宇啦啦啦
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玩过游戏
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4426小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 298 小时
新评(23年6月)
万物的终点是阴阳师(确信)
开个玩笑:-D
主要是玩了其他游戏之后最后还是回归了阴阳师,发现还是这个最适合我。
我是玩的老号,回坑了很多次,但只有这次停留得比较久,目前坚持一个月了。
刚回来玩的时候,式神都变成远古战神了,确实挺感伤的,但是也挺正常的。
不过倒也不是什么都不能打,之前回坑的时候抽到了阿修罗,技能也喂满了,再加上回归任务自选的须佐之男,魂土已经可以单人过了,活动什么的也都可以跟上了,所以玩得比较顺畅,现在就每天收收菜,最大的乐趣可能是氵寮的QQ群,看群友发的涩图()
旧评(19年)
(偏日志向)
这个游戏可能非常适合我这种玩家吧,每天上线做做日常,师父带带魂十(至今难以毕业T^T),感觉无聊的时候就看看式神录,就感觉特骄傲,瞬间又有了玩下去的欲望,大蛇现在养的差不多了,可以解决温饱问题了,鬼切还在养,估计没有半个月养不好,然后吧,今天活动,七十抽,茨木大爷和不知火大娘来我家了(☆_☆)嗨皮嗨皮嗨皮!但其实还是有些伤心,为什么?我从刚玩就开始换茨木碎片,陆陆续续一大半了,结果直接空降了个成品,我是有些哭笑不得,至于不知火,木得计划,可能会当个花瓶吧,还有就是这个离岛活动,我吹爆,御心道场我就是用来打金币的,赌一个六星御魂大约需要五十万金币,而我每天大约可以打600÷8=75次,每次大约可得二万到三万金币左右,可能会有些计算错误,反正就是,这个活动我吹爆,虽然说和以前活动都一样,肝绘卷什么的,但这个御心道场我真的喜欢(☆_☆)
至于为什么只给三星,这个游戏的确很好,但也肯定有些地方不近人意,就是,玩家很容易经历入坑—弃坑—返坑—再弃坑—的死循环,我也是因为脾气很好,所以一直玩了很久,当然了,这点我知道也是很难改的,但我更希望你们能尽可能地改,最后,我想说一句话,这是我最想说的话,策划你个……咳咳,就是……那个,策划,你能不能体察一下民情,具体了解一下我们玩家到底需要什么,好了,就这些了吧
4月30日,这个游戏有个最致命的缺点忘记说了,就是对萌新极度不友好T^T,萌新玩这个想要快速上手,必须在游戏里找个靠谱点的师父,或者在论坛上多找些攻略看看,当然,很多人就是图个乐呵,根本不会一开始就看攻略,就很容易导致玩上五分钟,卸载五个月,因为在这里,萌新可用的只有那几个式神,召唤的话,本来就没有保底,但据说萌新有时运加成(・ิϖ・ิ)っ,不过,萌新的留存率仍然很感人,因为问题仍然存在,并没有得到太大的改善,其次,就要说说那个师徒系统了,这个系统其实我本人是喜欢的,并且的确我觉得起了比较大的作用,因为在这个系统出来之前,老玩家基本很少搭理萌新,导致萌新无法快速上手,至于看攻略,上面说过了,所以我觉得这个师徒系统很好,但是也有一定的不合理性,就是,ssr不值钱了,其实这个现象我觉得早就出现了,至于为什么,因为吧,当初阴阳师刚出的时候我就玩过,当时也是瞎玩嘛(真佩服我竟然还坚持了一个月╮(╯▽╰)╭),蓝票基本有了就抽,从来不存,并且,那个时候!抽到sr!也是会上通告的!我当初抽到了清姬,判官,小小黑,那叫一个高兴😊,也是因为这个我才有了一些玩下去的动力,但也不可能一直维持下去,所以,没过多久,就退坑了,我记得当时我叫晴川万木,鬼灯的冷彻,现在账号可能已经被网易清理了吧,继续往下说,现在,sr不会上通告,并且系统频道的繁忙程度也没有多大改变,从这里,可以稍微窥见ssr不值钱的现状,当然,也有可能是因为这样,师徒任务中徒弟的奖励中才会有一个随机ssr,毕竟,ssr没有以前那么值钱,当成奖励送出去也未尝不可,说不定真的可以提升玩家的留存率,在此同时,一些老玩家也是觉得很不公平,毕竟自己曾经好不容易才得到的ssr如今变得不值钱了,肯定会很生气,而这其中可能就会有人一气之下退坑,但我觉得,大部分肯定还会回来的,起码,我是舍不得养了这么久的崽子们的,而还有一些老玩家退游,则是因为感觉自己跟不上游戏策划的“节奏”,而感觉伤心,难过,生气,所以不玩了,在这里,我谨代表那些和我有同样感受的玩家对策划说一句:你个**(自觉打码,创建文明社会),相信策划一定可以感受到我们的良苦用心。
然后呢,最后说一下这个阴阳师活动普遍存在的问题,肝肝肝!!!就算你有钱也没用,如果你雇人帮你玩,当我没说。而且,对萌新极其不友好!大部分萌新在看到阴阳师出了新活动后,基本都只有一个反应:哦。因为他们什么都做不了,最多也就能走走剧情,勉强打打简单难度,根本没什么油水,而像我这样的,则是属于顺风顺水,肯肝肯氪,才勉强跟上脚步,反正就是一句话,萌新长眠于尘埃,唯有极少数才能破土而出,生根发芽
5月16日
在我正式发言之前,请让我对策划献上最诚挚的问候:我**你个**!
乌拉乌拉乌拉乌,离岛活动才结束多久啊?这么快就下一个了?这游戏是不让人休息了是吧?而且这新活动还把大蛇禁了(我看了看活动机制,如果可以用大蛇,这个活动就废了),关键我就养了一个大蛇啊!╭(°A°`)╮,为了肝活动,我掏出大半家产,把鬼切升了六星,还用剩下的勉强做了一套阵容,真的是心酸,要不是阴阳寮的好友们时不时和我聊聊天,以及茨木大爷的盛世美颜,我估计我早就退坑了。
这个活动没啥好说的,和以前的性质一样大佬肝到炸,萌新洗洗睡。
虽然说累,一直在吐槽,但就是觉得自己还能坚持下去,感觉这个游戏真的博大精深,御魂够我玩一年~(*+﹏+*)~
5月22日,
昨天差点没打完伪神,感觉策划差点玩大发了,体验服兵分四路,正常服摊大饼……
来吧来吧-_-||
为什么活动还不能给人休息会
今天是御怨般若集结期第一天……
5月24日,这莫不是在骗我?阴阳师评分到9.0了?
好吧,其实我觉得这段时间也不错,运营也过得去,但是,一个之前差点要滑落六分的游戏突然到了九分,还是有些不太相信(ಥ_ಥ),可能是因为其他原因吧。
这次我只所以回来补评,嘿嘿嘿,我是来改评分的,之前一直给的都是三星,现在感觉不错,打算打四星,等到下一个策划的睿智操作出来后,我估计我还会改回来的~\(≧▽≦)/~~(*+﹏+*)~
玩过
游戏时长 3.6 小时
1.好多不必要的操作可以直接取消,冒险地图每进一个关卡都要进一个地图,实在是不知道有什么用,也没有什么隐藏要素,完全可以点击总览地图中的格子直接完成操作,要不然就把这两个分开来,改成两种闯关模式,一种就是现在这种踩格子地图,把每关都要进的那个没什么用的地图给去了就行,另一种就是一个大地图,把升星,打怪,强化放到一起,需要玩家自己操控选择路线。第二种可以不做,但是第一种必须要做,别觉得浪费美术素材什么的,它们的最终目的就是帮助玩家获得更好的游戏体验,现在玩家已经很不爽了。
2.冒险队,能不能出个编队模式?我在小镇直接把队伍配好,冒险地图就可以直接打,冒险队里还没有已上场,未上场这种分类,并且进入关卡后配队时,只显示名字,不显示称号,所以,官方是觉得我们玩家很闲很闲,有时间去记名字吗?好吧,记名字本来也不是什么大事,但是结合这个游戏就很让人烦躁,各种功能既繁琐,又没用,玩家真正该需要的反而没几个,各种图标也很不明显,主界面右上角那个斜上右箭头要不是我点开了,我还不知道那是功能总汇。
3.自动战斗,做是做了,各项功能也挺齐全的,但跟这个游戏所需要的感觉还是不够,就是总感觉有些蹩脚,又说不上来。
4.战斗,官方好像一直在表示自己是个硬核游戏,但这个战斗我目前可能真看不出哪里硬核,当然,可能也是为了玩家体验,毕竟一些普通关卡不需要太难。但是这个战斗模式我不知道以后是否还能继续拓展,比如,站位是三组,假如对方是防御,我可以根据本回合各组buff,选择是否让后排上前,或者让后排硬抗,强行结束战斗,但就目前的体验来说,实用性并不强,因为我相信大部分人都是一直在挂自动战斗的,自动只会让前排来抗,这两个功能有些冲突,而且玩家是必须通过自动战斗来减少一些重复操作的,可能后面爬塔会有些用吧。再者就是,可不可以让玩家自动控制技能释放,而不是通过卡回合数打出组合技,就比如说,我给对面上了个debuff,紧接着下一回合我可以选择释放群体aoe对地方造成大量伤害,而不是像现在这样技能释放难以把控,技能释放先后也不好弄。
总体感受:烦躁,特别烦躁,要不是咔叽那么可爱早就不想玩了。
稍微说点优点吧,画风就是好看,可能很多人不太喜欢这种偏低龄的画面和剧情,但对我是真的好用,就感觉身心都放松了,回到小时候那种感觉了,轻轻松松,也不用想太多,自己高兴就好。
福利什么的目前来看还是挺好的,开服各种意外送了一波福利,目前也是新手期,福利也比较顶,关卡什么的也都能打过。
(有人怀疑那个up池……这个就仁者见仁智者见智了,我换了三四次转盘,转出的碎片就足够换出一个驯龙师了,和某些人说的转了七八次没赚到完全不一样,不知道是脸黑还是系统自己内部有二次推送……)
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我原来还一千二百多的钻怎么突然只剩四百多了……?