个人创作的游戏是真的很难的,整个人都会忙不过来,测试出bug、玩法不受人待见、界面不讨人喜,都可能成为压倒骆驼的最后一根稻草。如果大大的心很大,那就必须多招揽些人手才好办事;如果只是想做个与元气骑士那种类弱联网的游戏,单人的力量也终究太薄弱了,会分身无力的,还是团体创作让人放心些,很多时候不更新就像一摊死水,只会人走茶凉。如果这是打基础的前作,也多请几个人来分担,不要认为世界上志同道合的人太少,只是没有发现罢;一般真不推荐守着一个游戏吃到老,而且人再不成功就真的老了,没有了当初的热情,再怎么也没法开拓新天地了
2022年4月17日续 果然整个游戏快要寄了,虽然不清楚究竟哪里出了问题,可是不成功的尝试迟早会反噬整个游戏寿命。(长久的闭门造车,一味地迁就测试人员,没有成熟的营销策略)以上瞎编的,最主要的还是本身游戏质量,没处理好各种状况,出现恶性bug,各种难题是修不好的,大概得放弃了