老实说,我很喜欢的明日的画风,非常精致好看,不管是战斗q版人物还是立绘,而且大多数时装都可以通过首通获得货币来购买,而且福利还算可以,抽卡我从来只抽每个池子第一个十连,所以保不保底对我来说无所谓。塔防的玩法很有趣,也有一定的策略性。
唯一一点劝退我或者说是我没法玩下去的,是干员的培养周期实在是太长太长了,体力少而且每次获取的资源也是这么少,干员越出越多,玩法越出越多,一个干员的精二要太长时间。我自己是有点养成癖好(希望自己抽到的干员都能一个个养好),这就导致玩的很不爽。而且后面出的活动和玩法越来越多,回坑玩不明白,干员练成进度一直卡着或者缓慢进长,打也打不过那些活动关卡或者玩法关卡,考虑重新建号玩但是前面花的时间精力养成又白费,太难受了,还是决定跑路不再碰明日。
时至今日,我依然觉得最开始明日出了没多久,练干员和在跟副本斗智斗勇的时候很有趣,攒的货币换到喜欢的皮肤非常开心,但是每个干员遥远的精二和更难的副本太劝退了,日复一日清体力刷本做任务获取的资源是那么一点点太破防了,我承认我玻璃心了😥