小新
TapTap
独家记忆
嘴替担当
万花丛中过
129
玩过游戏
4
购买游戏
4145小时
游戏时长
62
游戏成就
玩过
游戏时长 159 小时
周年庆自选ssr还要肝,没诚意,倒是礼包啥的多,不建议入坑,入坑尽量不要大氪,感觉💊,💰多当我没说
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"重构之城,好戏开场"
💡【前言】
近期,《猫之城》更新了1.1版本,很多内容让我眼前一亮。
作为一位内测兼开服玩家(官服:小新,uid:103261),因为感受到了制作组前所未有的诚意和用心,对这款游戏重拾信心,便重新修改了评价。
游戏质量三星,多给一星表示鼓励。
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🎮【玩法】★★★☆☆
『核心玩法』
《猫之城》是一款主打猫娘的角色扮演游戏。
在2D回合制游戏《食之契约》的基础上,番糖游戏积累了大量经验,因此新作《猫之城》并没有采取传统的回合制RPG玩法,而是进行了相应的创新,在回合制中融入了合卡机制。
这个尝试非常大胆,值得夸赞。
但由于策划并没有深度挖掘这个机制,也使得游戏缺点同样非常明显。
想要获得高输出,需要高星技能牌进行合卡。实际上,游戏中系统却是随机性发牌,如果缺乏补卡的武装,遇到天崩开局,输出就会大幅度降低。
举例说明,相同阵容刷同一个关卡,打两次可能结果完全不同。这种随机性看似有趣,但在当前大部分游戏都试图减负的大环境下,大家必定不愿意多浪费一局,过于耗费时间,显然不合理。
『小游戏』
《猫之城》的小游戏有[猫屋]和[钓鱼]。
[猫屋]
该小游戏玩法更偏社交。玩家的主要目标是养成一只风格独特的主题猫,主题猫又需要两个玩家用固定词条的猫猫互相搭配孵化或者集市孵化。
这个玩法明显是希望增强玩家互动,但游戏功能没有内置聊天大厅,也没有好友私聊,内置论坛玩家稀少,大量玩家们没有办法,只能去三方社交平台加好友或者群聊,这也导致玩家群体中出现了“有偿孵化”、“大量宣群”等畸形行为。
[钓鱼]
玩家只要购买好的钓鱼器械,不断钓鱼,满图鉴非常容易。
钓鱼是金币获取的主要途径之一,通过钓鱼解锁图鉴还可以获得武装和绪晶等资源。
与猫屋相比,钓鱼玩法比较成功。就是想吐槽,能不能不要总是举办限时钓鱼大赛?我只想要新的鱼池!!!并不是所有人都能在活动期间挤出时间摸鱼的!!!
📺【画面&人物】:★★★★★
『画面』
《猫之城》采用3D次时代卡通渲染画面,游戏内的建模如同实物般呈现出来,角色非常立体,轻赛博的游戏风格也很酷。
这点,在最近更新的1.1暗夜小队版本中也有所体现。活动关卡的动态背景,让人身临其境,仿佛被卷进漫画里战斗,代入感非常棒。
『人物』
本次,为了塑造内特、小音、伊德的暗夜武装的形象,制作组花了大量精力做活动剧情。之前一直备受诟病的初始武装与其他武装割裂性太强也进行了改善。
现在的版本PV,增加了初始武装如何变成新的武装的细节,武装之间不再违和,同时也丰富了角色人设,优化很不错。
只要坚持加强初始武装与他的新武装的联系,我相信,在每一个玩家眼中,每一个武装都会是一个鲜活形象,也更容易被大家接受。
🃏【抽卡】:★★☆☆☆
之前,抽卡机制非常劝退玩家。
180抽的大保底,且只触发一次绝对是中小氪玩家的噩梦,如果运气差,180抽之前完全不出up武装(我差点坚持不下去了)。因此,要想满觉武装,成本是不可估量。
但本次1.1版本中,制作组终于对抽卡机制进行了改动。
玩家抽卡可以获得点数,凭借点数可以兑换当期限定SSR武装等资源,同时点数可以继承。这个改动不仅解决了大保底的问题,还明确告知了玩家抽角色的成本。
与开服时期相比,现在的抽卡体验绝对好很多,担心抽卡抽不到限定的玩家可以放心入坑哦。作为玩家,我想说,亡羊补牢为时未晚,只要肯为玩家考虑,大家一定会认可。
🍃【养成】:★★☆☆☆
在角色扮演回合制游戏中,养成的意义不言而喻。可以说,玩《猫之城》的玩家,大部分时间都在养成角色。
武装每到一定的等级上限,就需要升星,接着就是等级重置并提高等级上限,此外共鸣、涂鸦等也影响角色练度,所以一个角色的养成需要投入大量资源和精力。新人如果没看攻略,养错角色,很容易卡关,游戏体验差最终导致退游。
所以建议尽快实装“重置角色”功能,返还角色养成资源,这样,新手即使养错角色也有机会补救。
如何提高玩家粘性,是官方目前不可忽视的问题。
🎶【音乐】:★★★★★
日复一日的做日常,如果没有优秀的音乐支撑,可能早就乏味了。
在音乐方面,《猫之城》做足了功夫,邀请GARNiDELiA(代表作《极乐净土》)为游戏创作印象曲《猫の城 》;邀请MONOCA工作室的著名音乐人冈部启一与高桥邦幸参与制作《猫之城》的角色印象单曲。其中,冈部启一的代表作有闻名游戏圈的《龙背上的骑兵》和《尼尔》系列的配乐。
因此,每次进游戏都会沉迷BGM多玩几个小时,尤其是夏活的“What We Do”,非常魔性上头。因为这首歌,我平均每天在线时长不低于5h,更被我单曲循环无限洗脑中。其他调查官也可以去搜一下,真的蛮好听的!!!
🍭【制作组】:★★★★☆
《猫之城》的幕后研发方是番糖,番糖游戏成立于2014年,到目前为止分别在2015年、2017年推出了两款2D游戏,较为出名的是《食之契约》。《猫之城》是他们新的尝试。
作为内测玩家,看着《猫之城》一路走过来,内心百感交集。从之前的我行我素到现在的每个版本都会开一个版本建议反馈帖,这些改变玩家都看在眼里。
我希望,制作组能真正地听取玩家们的声音和建议,让游戏越来越好。
毕竟,一个能听得进建议,积极改进的制作组,哪个玩家会不爱呢?
⭐【总结】
这次《猫之城》1.1版本更新,对于之前被诟病问题都进行了优化和改进,新手和回归玩家都可以下载体验。
尤其是抽卡机制,和开服体验完全不同。但这并不意味着游戏已经变得完美,目前需要改进的地方依旧很多,只要《猫之城》积极听取玩家建议,保持现在的产能,弥补弱势,一定能走出一条属于自己特色的路。
加油,我会陪你走到那一天!
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玩过
游戏时长 562 小时
"你所鄙夷的废土,是我最珍视的家园"
前言💡:开服玩家(官服星岛1,ID:十香),一直玩到现在,感受颇多,想着欠幻塔一个评价,而且现在应该也有新人进来,想让他们多了解了解开服玩家一直坚持的一些原因还有感受,以及我对游戏的一些评价。
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音乐🎶: 《幻塔》的音乐可圈可点,制作组对音乐是十分重视的,还和亚洲地区历史最为悠久的交响乐团—上海交响乐团合作创作了‘时空回响’电子交响,地图的bgm基本符合场景的基调,每一个地图的bgm都不同,每一首的bgm似乎都在讲述它的故事,其中让我感慨颇多的大概就是《Meant to be》了,它是白鲸岛烟花任务的bgm,在夜晚前往白鲸岛地图,站在房顶,看烟花绽放,听歌曲律动,我会感伤艾达星失去了往昔的景色,但更多的是对人心乐观坚韧的感动,正是因为这首歌,我到现在依然对塔不离不弃,《幻塔》还有SALVATION,镜花堂等让人震撼的音乐,都可以去听听哦。
玩法🎮: 《幻塔》是一款开放世界ARPG,MMORPG类型的手游,游戏采用了UE4引擎制作,在画面表现上更为精致,甚至在2.2版本实装了“光追”功能,mmo就是大型多人在线角色扮演游戏,所以玩法基本都是以多人为主,我们可以穿戴拟态和其他小伙伴一起探索地图,打世界BOSS,完成多人副本等,我们可以选择当奶妈跟在大佬身后,默默守护她,也可以选择独当一面,作为输出,一顿操作,这些是游戏的主要玩法,2.2版本镜都(主城)还更新了许多小游戏,比如可以和朋友一起去蹦迪,斗地主,在电影院看直播等,听说钓鱼活动也马上要来了,在《幻塔》里你可以很肝,也可以摸鱼。《幻塔》对MMO标签的运用比较合理。
当然《幻塔》还有ARPG标签,也就是动作扮演游戏,这就得看武器的打击感和武器动作以及连贯性了,有一说一,《幻塔》1.0版本的武器打击感和动作确实并不都像同时期的梅丽尔的武器那样的高水平,但塔真的很用心了,2.0的武器无论是攻击样式还是打击感都有了提升,不破咲的帅气双刀,星寰的欧拉欧拉拳,这些进步让我以及在玩幻塔的玩家感到欣慰,他正在不断提高他的打击感和武器动作,只要持之以恒,我相信他能做到。
如果觉得打pve关卡没有什么挑战性,还可以玩新出的模式起源战境,和队友一起爬塔,如果关卡太难,可以等过几天难度降下来再打,奖励一样拿的完,想和玩家对战,也可以玩边境突围(吃鸡模式),或者新出的临界之渊(8v8占点玩法),大佬冲锋陷阵,萌新隐身衣偷塔,都会有不一样的快乐呢。
背景设定🌎: 《幻塔》的世界观是比较庞大的,艾达星由于原能爆炸,对艾达星的居民造成了毁灭性的打击,已有的社会形态也基本都被摧毁了,幸存的人就建立了海嘉德组织,研制出了能对抗原能辐射的抑制器,为了探究原能的秘密及找回在时空乱流中的夏佐,拓荒者开启了旅程,所以我们才有了维拉,维拉的赛博风格是与亚夏的风貌完全不一样的,这两个看似很违和的东西,却因为《幻塔》的世界观而变得合理起来,根据2.0前瞻直播爆料,海洋地图也在制作当中了,《幻塔》的世界观庞大,大到能海纳百川.JPG,以后会有修仙地图也说不定呢(
制作态度👩🏻‍💻: 《幻塔》的工作室叫做苏州幻塔网络科技有限公司,他是独立工作室,有很高的游戏自主权,游戏的盈利和亏损都是自己承担,1.0版本由于制作不足,导致了地图质量不行,bug巨多,修复的bug基本是以页来计数,两天一维修,墨晶给的甚至比月卡还多,当时大多数人包括我也以为游戏要凉了,撑不到几个月,但我还是选择继续上线,毕竟我玩游戏不咋肝,可就是这样的天崩开局,《幻塔》制作室依然没有摆烂,全力修复bug,该补偿的补偿,还有深夜的自选ssr,给玩家道歉,并表明自己真心想要做好这款游戏,不摆烂,这给我还有其他玩家一颗定心丸,最后他没食言,他真的做到了,该优化的优化,玩家提建议也会虚心接受,拟态和特性分开,便捷传送到人工岛,想要一个主城,想再要一个自选,这些他都给了。2.0开始,质量开始有了较高的提升,《幻塔》真的做到了,从1.0的被各种质疑到2.0的口碑提升,这离不开制作组的用心,也更离不开玩家一直以来的支持,拥有一个能听进去建议,用心制作游戏的制作组,我想我是幸运的。
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总结⭐: 《幻塔》这款游戏给了我太多的惊喜,正如网友常说的那句话"玩幻塔像是在玩养成游戏",身为开服玩家真真切切地对这句话产生了共鸣,从一开始一度怀疑游戏要凉,到现在产能狂魔,我感觉自己真的在玩养成游戏,记得当时看到2.0的前瞻PV,我是惊喜中带着欣慰,嘴角微笑,眼泪呼啸,《幻塔》2.0后,真的像变了一个游戏,强烈推荐新人入坑,大家也可以看看我的数据面板,就算GS低,体验也不会差,萌新只需记住一句话,"这个游戏不是单机,打不过就摇人!"就行。
《幻塔》只要秉持着自己的初心,不放弃,努力努力在努力,把小游戏做好,游戏优化好,他就是我心中的No.1。
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已经到底了