小新对 幻塔 的评价
"你所鄙夷的废土,是我最珍视的家园"
前言💡:开服玩家(官服星岛1,ID:十香),一直玩到现在,感受颇多,想着欠幻塔一个评价,而且现在应该也有新人进来,想让他们多了解了解开服玩家一直坚持的一些原因还有感受,以及我对游戏的一些评价。
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音乐🎶: 《幻塔》的音乐可圈可点,制作组对音乐是十分重视的,还和亚洲地区历史最为悠久的交响乐团—上海交响乐团合作创作了‘时空回响’电子交响,地图的bgm基本符合场景的基调,每一个地图的bgm都不同,每一首的bgm似乎都在讲述它的故事,其中让我感慨颇多的大概就是《Meant to be》了,它是白鲸岛烟花任务的bgm,在夜晚前往白鲸岛地图,站在房顶,看烟花绽放,听歌曲律动,我会感伤艾达星失去了往昔的景色,但更多的是对人心乐观坚韧的感动,正是因为这首歌,我到现在依然对塔不离不弃,《幻塔》还有SALVATION,镜花堂等让人震撼的音乐,都可以去听听哦。
玩法🎮: 《幻塔》是一款开放世界ARPG,MMORPG类型的手游,游戏采用了UE4引擎制作,在画面表现上更为精致,甚至在2.2版本实装了“光追”功能,mmo就是大型多人在线角色扮演游戏,所以玩法基本都是以多人为主,我们可以穿戴拟态和其他小伙伴一起探索地图,打世界BOSS,完成多人副本等,我们可以选择当奶妈跟在大佬身后,默默守护她,也可以选择独当一面,作为输出,一顿操作,这些是游戏的主要玩法,2.2版本镜都(主城)还更新了许多小游戏,比如可以和朋友一起去蹦迪,斗地主,在电影院看直播等,听说钓鱼活动也马上要来了,在《幻塔》里你可以很肝,也可以摸鱼。《幻塔》对MMO标签的运用比较合理。
当然《幻塔》还有ARPG标签,也就是动作扮演游戏,这就得看武器的打击感和武器动作以及连贯性了,有一说一,《幻塔》1.0版本的武器打击感和动作确实并不都像同时期的梅丽尔的武器那样的高水平,但塔真的很用心了,2.0的武器无论是攻击样式还是打击感都有了提升,不破咲的帅气双刀,星寰的欧拉欧拉拳,这些进步让我以及在玩幻塔的玩家感到欣慰,他正在不断提高他的打击感和武器动作,只要持之以恒,我相信他能做到。
如果觉得打pve关卡没有什么挑战性,还可以玩新出的模式起源战境,和队友一起爬塔,如果关卡太难,可以等过几天难度降下来再打,奖励一样拿的完,想和玩家对战,也可以玩边境突围(吃鸡模式),或者新出的临界之渊(8v8占点玩法),大佬冲锋陷阵,萌新隐身衣偷塔,都会有不一样的快乐呢。
背景设定🌎: 《幻塔》的世界观是比较庞大的,艾达星由于原能爆炸,对艾达星的居民造成了毁灭性的打击,已有的社会形态也基本都被摧毁了,幸存的人就建立了海嘉德组织,研制出了能对抗原能辐射的抑制器,为了探究原能的秘密及找回在时空乱流中的夏佐,拓荒者开启了旅程,所以我们才有了维拉,维拉的赛博风格是与亚夏的风貌完全不一样的,这两个看似很违和的东西,却因为《幻塔》的世界观而变得合理起来,根据2.0前瞻直播爆料,海洋地图也在制作当中了,《幻塔》的世界观庞大,大到能海纳百川.JPG,以后会有修仙地图也说不定呢(
制作态度👩🏻💻: 《幻塔》的工作室叫做苏州幻塔网络科技有限公司,他是独立工作室,有很高的游戏自主权,游戏的盈利和亏损都是自己承担,1.0版本由于制作不足,导致了地图质量不行,bug巨多,修复的bug基本是以页来计数,两天一维修,墨晶给的甚至比月卡还多,当时大多数人包括我也以为游戏要凉了,撑不到几个月,但我还是选择继续上线,毕竟我玩游戏不咋肝,可就是这样的天崩开局,《幻塔》制作室依然没有摆烂,全力修复bug,该补偿的补偿,还有深夜的自选ssr,给玩家道歉,并表明自己真心想要做好这款游戏,不摆烂,这给我还有其他玩家一颗定心丸,最后他没食言,他真的做到了,该优化的优化,玩家提建议也会虚心接受,拟态和特性分开,便捷传送到人工岛,想要一个主城,想再要一个自选,这些他都给了。2.0开始,质量开始有了较高的提升,《幻塔》真的做到了,从1.0的被各种质疑到2.0的口碑提升,这离不开制作组的用心,也更离不开玩家一直以来的支持,拥有一个能听进去建议,用心制作游戏的制作组,我想我是幸运的。
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总结⭐: 《幻塔》这款游戏给了我太多的惊喜,正如网友常说的那句话"玩幻塔像是在玩养成游戏",身为开服玩家真真切切地对这句话产生了共鸣,从一开始一度怀疑游戏要凉,到现在产能狂魔,我感觉自己真的在玩养成游戏,记得当时看到2.0的前瞻PV,我是惊喜中带着欣慰,嘴角微笑,眼泪呼啸,《幻塔》2.0后,真的像变了一个游戏,强烈推荐新人入坑,大家也可以看看我的数据面板,就算GS低,体验也不会差,萌新只需记住一句话,"这个游戏不是单机,打不过就摇人!"就行。
《幻塔》只要秉持着自己的初心,不放弃,努力努力在努力,把小游戏做好,游戏优化好,他就是我心中的No.1。
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前言💡:开服玩家(官服星岛1,ID:十香),一直玩到现在,感受颇多,想着欠幻塔一个评价,而且现在应该也有新人进来,想让他们多了解了解开服玩家一直坚持的一些原因还有感受,以及我对游戏的一些评价。
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音乐🎶: 《幻塔》的音乐可圈可点,制作组对音乐是十分重视的,还和亚洲地区历史最为悠久的交响乐团—上海交响乐团合作创作了‘时空回响’电子交响,地图的bgm基本符合场景的基调,每一个地图的bgm都不同,每一首的bgm似乎都在讲述它的故事,其中让我感慨颇多的大概就是《Meant to be》了,它是白鲸岛烟花任务的bgm,在夜晚前往白鲸岛地图,站在房顶,看烟花绽放,听歌曲律动,我会感伤艾达星失去了往昔的景色,但更多的是对人心乐观坚韧的感动,正是因为这首歌,我到现在依然对塔不离不弃,《幻塔》还有SALVATION,镜花堂等让人震撼的音乐,都可以去听听哦。
玩法🎮: 《幻塔》是一款开放世界ARPG,MMORPG类型的手游,游戏采用了UE4引擎制作,在画面表现上更为精致,甚至在2.2版本实装了“光追”功能,mmo就是大型多人在线角色扮演游戏,所以玩法基本都是以多人为主,我们可以穿戴拟态和其他小伙伴一起探索地图,打世界BOSS,完成多人副本等,我们可以选择当奶妈跟在大佬身后,默默守护她,也可以选择独当一面,作为输出,一顿操作,这些是游戏的主要玩法,2.2版本镜都(主城)还更新了许多小游戏,比如可以和朋友一起去蹦迪,斗地主,在电影院看直播等,听说钓鱼活动也马上要来了,在《幻塔》里你可以很肝,也可以摸鱼。《幻塔》对MMO标签的运用比较合理。
当然《幻塔》还有ARPG标签,也就是动作扮演游戏,这就得看武器的打击感和武器动作以及连贯性了,有一说一,《幻塔》1.0版本的武器打击感和动作确实并不都像同时期的梅丽尔的武器那样的高水平,但塔真的很用心了,2.0的武器无论是攻击样式还是打击感都有了提升,不破咲的帅气双刀,星寰的欧拉欧拉拳,这些进步让我以及在玩幻塔的玩家感到欣慰,他正在不断提高他的打击感和武器动作,只要持之以恒,我相信他能做到。
如果觉得打pve关卡没有什么挑战性,还可以玩新出的模式起源战境,和队友一起爬塔,如果关卡太难,可以等过几天难度降下来再打,奖励一样拿的完,想和玩家对战,也可以玩边境突围(吃鸡模式),或者新出的临界之渊(8v8占点玩法),大佬冲锋陷阵,萌新隐身衣偷塔,都会有不一样的快乐呢。
背景设定🌎: 《幻塔》的世界观是比较庞大的,艾达星由于原能爆炸,对艾达星的居民造成了毁灭性的打击,已有的社会形态也基本都被摧毁了,幸存的人就建立了海嘉德组织,研制出了能对抗原能辐射的抑制器,为了探究原能的秘密及找回在时空乱流中的夏佐,拓荒者开启了旅程,所以我们才有了维拉,维拉的赛博风格是与亚夏的风貌完全不一样的,这两个看似很违和的东西,却因为《幻塔》的世界观而变得合理起来,根据2.0前瞻直播爆料,海洋地图也在制作当中了,《幻塔》的世界观庞大,大到能海纳百川.JPG,以后会有修仙地图也说不定呢(
制作态度👩🏻💻: 《幻塔》的工作室叫做苏州幻塔网络科技有限公司,他是独立工作室,有很高的游戏自主权,游戏的盈利和亏损都是自己承担,1.0版本由于制作不足,导致了地图质量不行,bug巨多,修复的bug基本是以页来计数,两天一维修,墨晶给的甚至比月卡还多,当时大多数人包括我也以为游戏要凉了,撑不到几个月,但我还是选择继续上线,毕竟我玩游戏不咋肝,可就是这样的天崩开局,《幻塔》制作室依然没有摆烂,全力修复bug,该补偿的补偿,还有深夜的自选ssr,给玩家道歉,并表明自己真心想要做好这款游戏,不摆烂,这给我还有其他玩家一颗定心丸,最后他没食言,他真的做到了,该优化的优化,玩家提建议也会虚心接受,拟态和特性分开,便捷传送到人工岛,想要一个主城,想再要一个自选,这些他都给了。2.0开始,质量开始有了较高的提升,《幻塔》真的做到了,从1.0的被各种质疑到2.0的口碑提升,这离不开制作组的用心,也更离不开玩家一直以来的支持,拥有一个能听进去建议,用心制作游戏的制作组,我想我是幸运的。
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总结⭐: 《幻塔》这款游戏给了我太多的惊喜,正如网友常说的那句话"玩幻塔像是在玩养成游戏",身为开服玩家真真切切地对这句话产生了共鸣,从一开始一度怀疑游戏要凉,到现在产能狂魔,我感觉自己真的在玩养成游戏,记得当时看到2.0的前瞻PV,我是惊喜中带着欣慰,嘴角微笑,眼泪呼啸,《幻塔》2.0后,真的像变了一个游戏,强烈推荐新人入坑,大家也可以看看我的数据面板,就算GS低,体验也不会差,萌新只需记住一句话,"这个游戏不是单机,打不过就摇人!"就行。
《幻塔》只要秉持着自己的初心,不放弃,努力努力在努力,把小游戏做好,游戏优化好,他就是我心中的No.1。
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