你以为的三角洲行动:各国精英使用高超的专业技能和精细化的现代武器,在不为人知的世界角落里纵横穿插的进行规模战争。
实际上的三角洲行动:下水道里一群暴雷在扔集束炸弹,另一群科比在扔龟派气功
在一款滑铲被做成了战术技能,精英特种兵只能跑步机动的游戏里,我们应该给角色什么技能呢?没错,是让他们跑得更慢的陷阱和爆炸范围超广的子母弹!
欢迎来到三角洲,在这里你将体验到“随处可见的陷阱”“登录即送的集束炸弹”。
官方如果觉得战地模式不好做,其实可以不做。如果想不出人物技能,其实可以不出。而不是给一个本身自带爆炸物的职业塞更多的爆炸物。
大战场是稀烂的,莫名其妙消失的我方飞机,没人去管的敌方坦克,远处飞来闪着红灯的信息箭和角落里拿着火箭筒只对狙不清载具的科比。
你们既然做了一个战地的图,为什么要往里面塞Apex的技能?我们打的是攻防据点,不是诸王峡谷。
防守方只要守着地形优势就好,而进攻方就要考虑的很多了。
攻点的正确战术应该是先扔烟雾弹,然后穿插冲锋。而不是烟雾弹扔完,一个箭飞来全透视了,接着机枪就扫了过来,临死还能看见尸体上盖了一层即将爆炸的子母弹。
进攻方和防守方的技能适用性完全不平衡,更别提那比中科大都难进的点了。本来地图设计就不合理,千军万马进硫磺岛,再来几个子母弹轮着炸,几个信息箭到处透,几个陷阱控制一下,知道的是三角洲,不知道的还以为是决赛圈的奥林匹斯。
那有那个不知道哪个天才想出来的屏息系统,你玩个狙要屏息瞄准我能理解。我在32V32的大战场里拿着一把自动武器,你让我屏息?以后是不是还要出一个干员的专属技能是瞄准不用屏息?
“但是从另一方面来说,三角洲行动也是最早备战塔科夫模式的游戏”
哦呦,谢天谢地了(双手合掌)。我建议你先把塔科夫的理念搞清楚,人家塔科夫也有理由说的,他们玩的都是拟真,是硬核。你家特种兵能从手上掏出无限手雷还是能杀人之后能加移速?要拟真不够拟真,要娱乐不够娱乐,既想要战地又想要塔科夫。最后从战地最烂的2042里扒了一个最烂的专家系统,又照猫画虎的从塔科夫里搬来摸金玩法。这下好了,两边都不行。
三角洲最大的作用,就是当一名玩家被集束炸弹和科比陷阱以及游戏的逆天平衡机制破防后,在论坛问哪里可以玩到真正的大战场?就会有人在下面告诉他,战地在打折。