之前买了但是玩的比较少,最近看覆汉突然想玩了没事就拿出来玩一天,提一些大的小的可以优化的建议吧
一是加上私臣,这个主要是相性和野心方面的考虑,比如诸葛亮想匡扶汉室,成为了刘备的私臣,刘备对其也很重视,诸葛亮感激涕零潜能爆发,所有属性增加10%等等,但是有一天刘备突然自立为王了,和诸葛亮的理念产生了极大冲突,于是诸葛亮脱离私臣,忠诚大降,虽然没有反叛但是离心离德不想干活,所有属性下降50%,并且每回合有下野的可能,这个类似于结拜又不是太相同,主要是数量不设限制,然后私臣更有一种自己人的感觉,再就是更倾向于上对下单方面的增强,而不是相互的,当然这个功能详细起来太复杂了,可以先把一些小的功能放到结婚结拜之类的地方
二是增加声望系统的作用,声望现在作用太单一了,基本就是招募和贷款,可以细分一下内政声望,单挑声望,攘外声望等等,或者简单点文臣声望武将声望,文臣声望高的时候当太守或者执行内政时效果大增,以后有了异族水寨什么的时候文臣声望高了可以极大降低出现的可能,相反内政声望低于一个阀值的时候会增加出现的可能,这也可以给想刷异族或者增加难度的人提供一个机会
武将声望高就更简单了,首先是带兵打仗士兵战斗力增强或降低,连战连胜的将军和连战连败的将军对部队的凝聚力肯定不一样,同样也会影响到对面的士气之类的东西,甚至再深入一点可以加上一些声望到某种程度会获得额外技能或加成,当然这些都可以一点一点的慢慢来
恶名其实应该也增加一些,恶名高了内政效果降低,攻城时对面城市数值降低的更厉害之类的,比如一个逢战必屠城的将军,围城时候城里的老百姓和士兵会不害怕吗,连夜出逃肯定很多,当然也可能激起对面军民同心同仇敌忾,守城强度极大增强,具体的不展开讲了反正短期内也做不到还是可以一点一点的慢慢加
还有什么外交功能啊地图大小啊AI逻辑啊就不说了,反正很多人提了也没啥好说的,量力而行慢慢来吧
最后如果开发组没看过覆汉的话建议看一下,应该有很多可以得到灵感的地方,这本小说还是蛮考究的