yueyue
TapTap
八周年限定
万花丛中过
新游先锋
玩过
游戏时长 9 分钟
一直没有机会参与测试,冲着库洛的动作基因玩得,战双玩得不多但是挺有好感的,但是大世界其实有点玩腻了,相对的体验感、剧情和玩法的结合更有期待。但是有一丢丢的失望,不否认这是个好游戏但是现在这个时间点有些失望。
首先,用的是笔记本玩的,13900H+4070,32G的内存。风扇转的挺厉害,游戏的视角、转向、跳跃、移动甚至飞行和解密时候那个上升气流的速度都不太舒服,不知道前期测试怎么优化的,但是只能说这个时间点上给人感觉有点差。
画面其实是不错的,但是经常有贴图问题。主角团队的头、头发、衣物都是不错的建模(点名表扬各种黑丝、护胸那种织物的感觉,又色又精致)。但是整体的角色设计感觉差一口气,除了秧秧,其他角色都没有惹人喜爱的感觉。
整体玩法加上动作要素只能说不错,但是刨去大世界的壳子,动作上的体验反而没有战双那种雷厉风行、歘歘歘的感觉。我觉得主要问题还是出在视角转换和大世界、剧情、跑图、解密冲淡了这一部分的快感。
整体体验下来感觉剧情和解释太多了,拿到主角以后甚至有一句吐槽向的台词(我就是要大开杀戒!类似这样一句话),结果也没有设置什么爽快的战斗。给个小怪给个大怪也没有解大家动作的瘾,游戏节奏设置也有问题。我觉得是不是设置成跑图时秧秧一直在跟你耳语,前期增加路边战斗和探图的玩法,然后再给比较长一段的战斗玩法逐步深入,凸显战斗的设计和操作深度比较好。还有,那个火系配角真的是除了插嘴说话毫无戏份,不是很懂库洛这里是不是没整明白。
最后还是要说一句,想要一个开放世界战斗手游,又比较有时间的朋友可以玩一玩。角色精细,战斗出色,值得一玩。
点映测试
不太行,真的不太行。
10G的客户端下了一会,开头的场景挺漂亮,人设美术也很棒很有风格。但是玩起来就一下子拉胯了,PC端下载一直出错用的手机体验,城市场景也卡卡的,整体跑动、交互、视角位置也很别扭。下面细聊……
前头的小演出挺漂亮的,但多少有些冗长,对话尬尬的,整体节奏很拖,第一次终于动手玩上以后操作也没有什么爽快感,也没有能够撑住的动作操作体验。
操作和怪物交互上设计得也很普通。能感受到冲刺和跳跃想要作为一个比较核心的玩法,但是冲刺的速度感、人物移速各方面都没有舒适的灵活度,攻击怪物还有元素反应也很普通,在这样的动作和操作的底子下这个游戏显得没有快乐可言。
城镇移动不知道是视角问题还是我手机卡,很别扭,城镇的氛围其实不错,但是不知道是不是为了优化,可视范围也很小。没有太深入的体验,玩到这里就差不多了,我觉得制作组能做的还有很多。
总结一下:在画面和设计上有一定心思,玩法上的跳跃冲刺需要进一步打磨,战斗设计也很普通,城镇玩法不流畅。我觉得制作组并没有想要做一个真正好玩的游戏,更多的是想要展现一个他们想象中很酷的游戏,即使能够把冲刺跳跃躲闪弹幕这一层玩法做得好玩爽快,这个游戏也是一个8分➕的游戏,可惜没有。
以上
骑士集结
🎮可玩性:
经典的打怪升级刷装备玩法,也有一定难度,三周目需要一定游戏经验和打法套路才能爽起来;但是,渐入佳境的过渡阶段太长,前期装备和属性点还有核心的羁绊搭配存在感太低,虽然有双职业后续的技能补强,但是还是陷入了疯狂点被动和光环供养一个核心输出的怪圈。建议大大加强属性点和装备基础属性的用处,如果害怕劝退就降低洗点的费用。这个游戏太过依赖羁绊,从周目2到周目3换装备的阵痛期还是很明显,社区里给的攻略也应该直接给个傻子照抄BD方便大家突破周目2过渡周目3。
🌃画面音乐:
经典的凉屋像素,也用上了元气骑士的IP,还是比较舒服的画面。动作还是流畅的,技能希望可以控制一下后期大范围大弹药的疯狂叠加。
🔖运营服务:
没有怎么体验组队,内购只有抽宠物比较费钱(本身宠物也不关键),其它还是瞄准刷刷刷的。因为抽宝箱的装备也是随机的,所以就算氪满也就是减少了自己的刷刷刷游戏时间而已,应该没有人站在城镇里开宝箱开到毕业吧?!?!组队模式,局域网联机相信凉屋能做好,不多谈了。
✍🏻建议:
最后总结一下,凉屋的元气骑士是非常惊艳的,点在于废话不多,进图就打,配合Rglike的游戏模式,游戏爽感很强。那元气骑士前传没有能继承这个特色,刷刷刷的游戏模式本身是比较落后的,怎么在这样的游戏模式里出挑,或者说给人更多爽快感,值得思考。更多的羁绊,更好的组队模式,还是更爽快的刷图体验,在很多方面都需要继续努力,继续提升体验,加油凉屋。
总之,作为普通玩家,这是个相当值得玩的游戏,中期有些打不过大可以换个职业或者照抄别人的配装BD,非常推荐大家。