卡牌游戏老手,从最开始的月圆之夜、杀戮尖塔到现在的恶魔秘境、航海奇闻、骰子元素师,讲道理忽略这个中二的名字和游戏内动不动弹出来的礼包,这个游戏本质是个考验卡组和养成的游戏,也具备不错的策略性和随机性。消磨时间还不错,初始可刷可不刷,影响不大,主线推不动了扫荡收菜,等级高1-2级再去锤。
随着等级升高游戏越来越多越来越多,希望后期能整合减负,像爬塔和逐鹿,斗转和4个pvp,希望能合并一下。
希望官方好好运营这款游戏,往玩法和深度方向发展,本人也微氪一两百,最后希望氪金是缩短游戏时间成本,给白嫖和小氪玩家肝下去的动力,而不是提高游戏难度一味扩大战斗力差距。