三条河
TapTap
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万花丛中过
成就党
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玩过游戏
142
购买游戏
2821小时
游戏时长
152
游戏成就
玩过
江湖悠悠,刀光剑影,侠之大义,为国为民。
金庸老爷子笔下的江湖,当初也是让我如痴如狂的存在。
在想到是黎祥仲的那句‘白云满地江湖阔,著我逍遥自在行’,更是让我对于曾经的江湖痴迷不已。
当然做人要认清现实,细胳膊细腿,去了也是龙套,现在24年了,刀光剑影什么的,国家管饭。
所以游戏就成为,靠近那个“侠肝义胆逍遥行,为国为民随君征”最好的地方。
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🧗自由度:江湖悠悠,逍遥自在
首先声明,我在此之前,特意没有去看攻略。
也没有了解什么‘射雕’这款游戏的具体玩法,所以我对‘射雕’所对标的游戏一直是‘下一站江湖2’。
至于为什么不是顺火暖,我想与其说江湖,不如说是江湖题材的PVP社交游戏。
庞大的体量+糟糕的优化。
足够劝退我这种,休闲玩家了。
话归正题‘射雕’如何自由?
开放世界的乐趣,无非是0加载,不读条,角落的宝箱,散落的故事,偶然的问讯。
这一点,‘射雕’做的非常不错。
为了测试,是否出现经常加载情况。
再能自由行动之后,我开始到处乱跑,从无定坊溜达到梅林,又经过了长桥,跑到了泉水院。
这一路上没有任何加载一说,且鼓励探索的宝箱,也只是隐藏在角落落,房间桌面的食盒,也都是静置在那里。
这种几乎不需要解密,不需要什么金木水火土,就能获取箱子的方式深得我心。
顺火暖那探索越到后面,越得不得不做。
还精确到坐标,非得给我看一坨剧情才行。
尤其是那神兵,自以为是的任务,搞的我好像有钱去做神兵似的。
其次就是江湖奇遇。
尽管‘射雕’体量做的已经不错,但似乎并没有接入ai程序。
江湖内的形形色色,终究是缺少几分真实色彩。
我目前还没有发现‘射雕’有没有强制奇遇。
当然可能是我玩的比较少,如何后续发现我会补充。
毕竟‘老马识途’这个鬼东西给我的印象,可谓是恶心至极!
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🏞️画面:长江千里,烟淡水云阔
尽管‘射雕’也是出自猪厂之手。
但是画面确实不够惊艳。
当然对比‘下一站江湖1’绰绰有余,但是对比同行,那只能说还差点意思。
尤其是那角色的脸。
我不敢想象,这是那个天才美术想出来的。
所有的角色基本统一圆脸娃娃脸!
带有上位气质的‘小王爷完颜康’
个性坚强的‘穆念慈’
疯癫超尘的‘东邪黄药师’
一身邪气‘梅超风’
入红尘逍遥行‘洪七公’
...等等
但是在这里,sorry,都给我顶上娃娃脸。
我忍不住的想爆粗口,太出戏了。😑
其次就是,尽管同行优化拉胯,‘射雕’也好不到哪里去。
全中低,45帧。
手机该热还热。
不过好处是,看山是山,看水是水,不会出现在加载的情况。
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🧶世界观:昆仑胎😒
作为金庸笔下第一部武侠世界,改编而成的游戏。
剧情做的可谓是稀巴烂。
剧情策划,以一种极为僵硬的手法,把我们塞了进去。
就好像我的评价‘昆仑胎’
不过想来也是,如果能如火纯青的安排剧情,那不去写武侠可惜了。
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🙅总结。
实话说‘射雕’在画面上,还有剧情上。
呈现给我的管观感并不算好。
甚至说缺点十分明显。
但是好就好在,他是类原程度的半单机。
能够在完全开放大世界,好好体验江湖的乐趣。
而不是副本,社交,帮会,提升。
其次‘射雕’整体并没有那么多的乐色小游戏。
整体节奏,相对缓慢。
寸寸行,丈丈停。
遥看天霞云暖,近闻过客轻音。
灼酒一杯待客,只愿一切由心。
尽管‘射雕’做的并不完美,但缺更偏向我心中的那片江湖。
所以本想给三颗半星,但是没有。
四舍五入三星吧😘
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修改分割。
玩了有一段时间了。
虽然整天还是捡垃圾,偶尔做做主线。
但是从官方的更新频率来看,确实感受到了他们的诚意。
尤其是在优化这块。
第二代骁龙8已经完全可以压得住,中低45帧。
当然全高60,还是发烫。
对标单机游戏,完全算得上优秀了。😘
玩过
作为一款小作坊,👾像素游戏,尽管内容颇少,但是玩法还是值得一提。
毕竟在现在的tap里,值得玩一玩的游戏确实不多了。
(作为社交,沙盒爱好者,多数游戏都不符合我的需求,又或者寿命很短。
目前还在手机上的只有一款slg和德子的一款游戏。)
横版,地牢,掉宝,刷刷刷。
这是我在心里给这款游戏打的标签。
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🎮可玩性:半成品,不予打分。
作为一款带有各类职业的刷子游戏。
只能说各类职业之间的区别太少。
除去普攻方式和装备穿戴之间的限制之外,剩下的只能说毫无区别。
由于本身没有技能选择(天赋空的,我玩的时间并不算长,也许没解锁)
同时装备太少,刷了半天掉落的也多数是穿不上的,且都是固定数值。
高级装备还需要使用掉落物,在关卡中NPC进行兑换。
只能说在‘掉宝’方面,也挺无趣的。
所以可玩性这方面,只能算作半成品,不予评价。
#--———手动分割———--#
虽然关卡重复,技能少,装备没有词条。
但是!这款游戏却有着,一个非常值得一说的地方。
那就是手感!
没有任何限制的,跳跃和冲刺!
可以攀墙,弹跳的设定更是让人眼前一亮。
尤其是悬挂在墙壁上,缓慢降落时的反馈。
我只能说,可能是我见识少了。
所以尽管游戏内容非常匮乏,我还是给了这游戏四颗星。
保持下去,还是值得期待的。
🌃画面音乐:匮乏。
‘地牢’尽管随机生成,且有着数个不同关卡。
但是素材的缺少。
导致,贴图,小怪,又或者关卡设计,完全可以称为PPT诈骗!!!
毕竟不管是地图,又或者是那关卡中的史莱姆,完全就是换色换数值的存在。
音乐嘛,前面都说了,小作坊,半成品,符合就好。
🔖运营服务:
目前来看,官方更新还挺快,这也是小工作室的好处。
慢慢更新吧,希望能玩到真正有趣的游戏。
筑基测试
国风,策略,卡牌自走棋。
不管从画风,还是策略度,还是卡牌自走棋玩法。
奕仙牌这款游戏,当之无愧让人眼前一亮。
深入游戏后玲琅满目的卡牌搭配,又或者角色仙命的选择,让这款游戏更增添了几分可玩度。
——————
好了,我来这不是夸他的。
时长:作为手机游戏,奕仙牌的整局时长,可谓是十分长长长。
尤其是在打开道心之后,其他奕手都有各自的门派套路。
什么修为什么时候换牌,手拿把恰。
所以一回合后期80s+的时长,有些长的离谱。
我一个玩老头的玩家,都能在元婴发力,来个卡组大换血。
然后看着剩下30s慢慢流逝。
所以为什么不能增加一个,玩家点击准备就绪,这个时长主动削减几秒钟呢?
——————
其次也是我为什么给它打三星的主要原因。
拿不到牌!!
作为首次接触这款游戏的玩家。
随便选择一个顺眼角色后,开始了我,起落落落落起的对弈生涯。
诚然打不过别人是我菜。
所以我游荡在tap,贴吧,b站,恶补奕仙牌知识。
在看过数个长达40分钟的攻略后。
我总算找回了对于游戏的一丝自信。
虽然还是起起落落,但是分也算肉眼可见的看到在上涨。
一直到我2000分时候的三场对局,彻底把我打的道心破碎。
由于阵老头启动慢,我知道自己是一个非酋,刚需那么多化神换牌什么的,不可能。
所以转变了丹老头。
元婴发力,四动杀,或者三防五杀。
多么完美啊,虽然有的确实打不过。
但是我不在乎,好成型,不吃化神卡,也能吃分。
这才是我的理想型嘛。
于是我继续开始了我的冲之路。
直到第一次冲击2000分,我老八走人的时候,我才意识到事情的严重性。
我居然拿不到一张元婴牌,六爻...
一张都没有,到死都没有。
看着光速死掉的我,可能只是运气不好?
于是我开了第二把!
好好好,这次拿不到离卦。
我特么化神卡都凑齐了,元婴牌离卦死活不来。
看着坐牢半小时,最后老四抬走的我,还是深吸了一口气。
吃到分了嘛,没事的。
然后来到了,让我彻底破防的一把。
作为最早进入化神的老头玩家,元婴卡,早早凑齐。虽然对手十分强力,还是很难锁血。
但是只要我进入化神,卖血找到五雷,拳打灵剑,脚踢毒琴,走上人生巅峰,美美拿到第一,吃到大把的分岂不美哉。
看着手里接近二十次的换牌机会。
我内心大喊:这把只有我一人飞升!
但...人算不如天算,
连续四回合,一张需要的化神卡没来,甚至不需要的化神牌也没来几张。
看着死亡结算界面。
彻底绷不住了。
我现在只想趁着游戏没卸载之前,来出口恶气。
屮你🐴的🐶东西。
你就恶心人吧,玩个游戏给我上演三十年河东,三十年河西。
还不等莫欺少年,就已经被抬走了。
忍气吞声二十五分钟,最后带着最后五分钟悲催收尾。
我破防了!
就没玩过!
能让我如此恶心的游戏!
隔壁王子打不过就是菜。
实在不行,欺负对面ad,法师,或者偷个buff什么的,出口气。
到你这,打不过,打不过就是打不过,没有为什么,非要说为什么。
你!
就!
是!
一!
个!
死!
非!
酋!
能!
玩!
玩!
不!
玩!
滚!
🙋🐴
玩过
先说明,接触这款游戏之前,了解很少。
甚至已经忘记什么时候预约,且并没有尝试过端游版本。
一切只是测试体验后的感受。
(不想看字,可能会密恐)
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Tap上难得一见的爽感肉鸽游戏。
好玩的肉鸽游戏千万家,好玩的手机肉鸽游戏却少之又少。
除去凉屋的游戏外,
对我而言只有steam移植过来的部分手游相对有趣。
【黎明】,【吸血鬼】,还有最近的【土豆】,同时tap自己的【未知】,我也尝试过。
但由于是移植的缘故,外加手机端性能。
可玩性可谓极低!
并且【凉屋】同时期的游戏。
不能说一模一样。
我只能说绝大多数都是【凉屋】的形状😦
最近两年,难得出现了。
【霓虹】,【细胞】,【无限】等一众横版肉鸽。
这才让这类游戏,有了更多的选择性。
而不是这屋,那屋,🏠<-凉屋。
————————O.o————————
船新游戏,传新体验。
不管是【霓虹】,【细胞】,又或者关注度不算高的【无线】。
他们都有一个大问题。
那就是难玩!难玩!非常难玩!
不是不好玩,而是难操作!
手机端本身不好操作,这点不可否认。
在加上我这种曾经,农王者,曙主宰🌝
现在腱鞘炎+老龄化+手残党一体的虚弱大学生。
横版肉鸽带给我的体验可谓是,难!男!难!
不仅如此。
他们还有一个共同特点。
对我这种两眼一抹黑的新手玩家爽点不足...
因为我根本不知道,该干嘛,该怎么去刷刷刷。
导致我这点的原因..
宣传太足了,且没有详细教学。
【细胞】举例。
小破站上,超级多视频,各种速通,融化,这这那那。
观赏体验满分,等我带着雄心壮志去玩的时候。
好好好好,下水道都进不去。😨
【无限】就更离谱了,新手=九漏....
当然这些其实并不是最主要的原因。
毕竟不是谁都向我一样菜。
真正让我没有动力玩下去的主要原因。
不通关的情况下...重复度太高了。
————————回归正题——————
1.问:【传说法师】..与以上又有什么不同?
1.答:上手体验简单,且足够爽,同时非横版...
横版为什么非要单独说,因为上下的时候,跳跃高台的时候,真的很难操作。
——————
2.问:【传说法师】在特效,打击感上面做的如何?
2.答:先说特效。
似乎许多肉鸽游戏眼里光污染=特效。
花里胡哨的弹幕,玲琅满目的粒子效果,让常人难以寻找自己在哪里,也很容易审美疲劳。
一场游戏下来,我在哪,我在哪!我怎么掉血了?!啊!我怎么死了啊!🤯
至于目前版本的【传说法师】(东西未全部解锁,所以只谈现阶段)
他的特效足够华丽,但也足够简单,最关键,足够切合游戏整体氛围。
就以新手村给的龙之苍穹小技能一样。
踊跃出来的龙头特效,光线相对黯淡,更加切合中世纪氛围。
而不会给人造成一种,宇宙战争,没有摧星炮,没有舰队,甚至下场肉搏却只掏出光剑的撕裂感。
还有那不同技能攻击时,不同音效,也让整体更有代入感。
提一嘴满能量释放时的定格特效。
我很喜欢。
——————
3:问:前面说其他肉鸽游戏很容易乏味,传说法师不会吗?
3:答:【吸血鬼】举例。
为什么那么简单的游戏寿命能达到几十,甚至上百小时的游玩寿命呢?
数值,道具,随机性。
手机端部分肉鸽游戏设定中。
强大武器=特效强大=伤害高。
华丽的特效,简单的机制,调动的数值,固定的强力=乏味。
其中🏠这点就很不错。
因为他们很清晰的发现了这点,并进行了改动。
这让他捅遍了同行,都成为了🏠的形状。
而【吸血鬼】也很清楚。
所以他在制造和组合上做了手脚。
【传说法师】也注意到了这点。
可替换的攻击方式,符文,技能。
还有目前来看不存在的版本之子!
解锁=下把还阔以用的道具。
我不敢保证【传说法师】到底能玩多久。
但是我想说目前216个圣物全部解锁。
且能组成的搭配。
应该足够玩上很久了。
——————
4:问:所以【传说法师】值得买吗?
4:答:手机端游戏是否一键解锁,一直是一个有待争议的问题。
但如果你喜欢肉鸽游戏,且觉得测试玩腻了,想体验正式版本的玩家,大可以一试。
反正还有退款🙈。
——————
5:问:还有什么需要注意的嘛?
5:答:没有了
如果你们想补充什么,可以下面说。
当然骂我我肯定装死。
不过【传说法师】改名【近战法师】应该更合理一点😅
—————————0.0—————————
你们看到到这里,应该眼睛疼。
而我写到这里,拇指跟老家大门上了锈的合页一样嘎吱作响。😇
这就是偷懒不用电脑的代价!
结束啦。
我挺喜欢这款相对简单的游戏。
因为对于喜欢肉鸽,却手残的玩家来说。
市面上很难找到合适的游戏了。
🏠的骑士确实不错。
但弹幕的缭乱,地图的固定性,让可玩性还是少了很多。
而且中世纪的氛围(当然设定可能不是)也挺讨喜。
dad,dnd重度患者,寻觅到了这类游戏,眼前一亮
今天难得一遇。
所以才想胡扯这么多😇
玩过
金戈铁马,意气风发。
刀光剑影,恩怨情仇。
似乎每每提到江湖二字,我脑海中闪过的都只是这类场景。
可惜的是现如今的时代,江湖二字似乎距离我们越来越远,对于它的了解,也只限于金庸老爷子的一字一句上。
至于后续出现的电视剧,电影什么的,也逐渐老套,观看起来如同嚼蜡。
最后市面上难得出现的游戏,不是因为版号,就是因为限制,最后烟消云散,或者销声匿迹。
即使那些能上线的,不是被传统的648洗地,就是被满屏的小红点铺满,总之任务活动一条龙,不是上班,就是在上班的路上。
难得能在这种武侠游戏匮乏的‘时代’,逆水寒登录了手机端。
实话说先前的我不看好,因为pc端的这游戏,名声似乎一直不太好,就这样带着一纸偏见的我看到了它内测的样子。
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🙌 自由度
相比较其他游戏内的‘强迫任务’来说,逆水寒将这一点缩短到了极限,因为你只需要很短的时间,就能完成全部的任务。
同时充足的身份系统和足够的pve与丰富的pvp活动,将这款游戏的定位无限可能。
无论是屯屯鼠,风景党,还是爱好pvp的战斗玩家,都能找到自己的乐趣。
哦,那些喜好剧情的玩家,也能在这款‘剧情游戏’找到属于自己的快乐,因为逆水寒有着无比庞大的分支剧情。
对于我这种不喜欢剧情的玩家,希望别给我腱鞘炎点犯了、
🏹代入感
再说代入感吧,其中最直观的便是画面。
悠悠江湖,如临其境,池塘,垂柳,犹如现实.....最后12G的包体一切尽在不言中。
其中值得一提的是逆水寒中的npc。
我不知道逆水寒团队是接入了ai,还是制作了庞大的文本系统,总之这片江湖中的npc,可以说都有着自己鲜活的个性,而非‘复读机’的本质。
总之那句宣传语中‘会呼吸的江湖’我在这里也算看到了一些雏形,若未来手机端性能释放,可能真正的江湖,真会出现在我们面前。
🔖运营
手机端本身性能就不够,所以好的开放世界大型江湖游戏,市面上一直都不算多。
其中能排得上号的,也就那几款。
但现在现在仔细想想,似乎有很久没有听到这类游戏的消息了。
我也不算江湖游戏爱好者,但这类风靡一时的游戏,其实我也下载试过。
但那千篇一律的时装,开篇6/30/68,什么功法月卡石头的界面,我确实是受够了。
还有为了提升战力而去拼命刷本,到头来似乎就那的感觉,让人十分反感。
不清楚到底是为了什么,似乎江湖类游戏,总能将玩家的在线时长强行拉到一个恐怖的高度。
可对应的奖励,却一星半点,还有那令人厌恶的任务一条龙!纯粹恶心人。
相比较之下,就拿内测反馈和目前的‘饼’来说,逆水寒在运营方面,目前还是可圈可点。
至于将来如何,坐等开测。
总之废话那么多,朋友,我们江湖见!
(暂留五星好评,你的饼我喜欢,后续分数会根据体验更改)
——————————7.01更改——
逆水寒上线也有两天了。
经过两天体验,相信大家对此都有自己的评价。
或好或坏。
这里简单提一嘴,两天体验后,这款游戏的不足,还有先前未发现的趣事。
pve很无聊,而且很少。
对于这点我表现强烈的不满😕。
或许本质上我更青睐含刷子的游戏一些,对于每一次结束时的掉落,都有一种期待。
更好的装备?没见过的物品?
但很可惜,逆水寒似乎pve只是获取装备,内功的一种形式。
也可能是为了缩减时间吧。
总体较短的流程,还有奖励限制,挺难过。
不过也有好处。
那就是我挖了一下午箱子,我的战斗力(姑且这么说,其实我也没注意那是什么)也能跟得上主流。
其次就是不拿良马识途(奇遇),简直折磨我自己。
好吧,我必须承认!自动寻路这东西,可以不用,但不能没有。😇
其次PVP这东西..
一言难尽,33没打过。
12/12网络经常跳动,不知道是我的问题还是,服务器的问题。
还有稀烂的PVP手感(可能是我手机性能低)
最后打石敢当的时候!
我明明锁定了它的胳膊!但攻击的时候无限制打偏,不调整占位和视角,根本打不到。
差点给我打麻了。
————
优点。
会呼吸的江湖。
好吧,只有自由,没有呼吸。
我有点低估逆水寒NPC的智能了。
能任意对话,说你想说的。
能炸鱼,偷鱼,能接NPC单子,抓NPC犯人,也可以陪犯人唠嗑。
能被通缉,来一场越狱模拟器。
或许还能和NPC谈恋爱??(我在别处看到的)
还有建模没有那么僵硬,细节处理的够好,起码贴图感不强。
但是能不能把其他玩家隐藏的时候,连名字一起隐藏了呢?
我受不了一点。
——————
总体而言,逆水寒还是瑕不掩瑜。
但是扣一分😈
因为良马识途,还必须得把所有驿站解锁。
你怎么不早说呢?
你的大神大地图怎么没有写呢!
我跑了一下午,马蹄子都秃噜皮了,还是没触发,要不是有大佬告诉我,我直接裂开。😑
东风工作室
东风工作室
体验过市面上几乎全部的slg。
其中玩的比较久的率土,之后便是鸿图。
其他零零碎碎也都玩过几个月。
但是体验都相当不好。
武将之间的平衡性和新武将出现后,完全抽不到的那种挫败感。
拿鸿图之下举例子,一张曹植花了我648+自备的3000玉。
我这种小氪党遇到这种情况非常非常有挫败感。
之后便是平衡性和可玩性。
武将做到极致的平衡那是不可能的,尤其是体验同类游戏之后,这一点更为清楚。
因为需要照顾玩家的情绪,还有多样性。
但是相比较平衡性,我觉得最近slg无法打开局面的关键因素,在于可玩性。
尤其是简单的数值堆积。
简直是侮辱玩家智商。
尤其是很多游戏都是这么做的,难怪无人问津。
可玩性不仅仅可以做到武将技能的数值种类上。
还可以做到交易上。
我体验过的那么多游戏中,烽火xx,这款给我留下的印象最深。
并不是他平衡性做的多好。
而是它有一个十分独特的交易系统。
征兵需要对应的道具+人口+钱+资源。
其中道具需要特殊的建筑提升打造速度。
之后做出的道具,可以售卖给自己国家,也可以给敌对国家。
不仅可以游戏币购置也可以使用充值钱币购置。
一个赛季打完,虽然最后平衡性崩掉,导致我不在玩。
但是不可否认,这款游戏给我的印象是,极为深刻的。
之后便是另外一款,武将靠抓的slg。
虽然同样很棒,但是几乎没有平衡性可言,我并不推荐。
说了这么多,其实只是希望贵方能做出,属于自己的玩法机制。
而不是是简单的克制,比拼数值的过程。
也正因为这种原因,这才导致slg在国内不断下滑的原因吧。
还有11月份给我一个资格,不要不识好歹。





非得我求你才行嘛😭
已经到底了