东风工作室

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体验过市面上几乎全部的slg。
其中玩的比较久的率土,之后便是鸿图。
其他零零碎碎也都玩过几个月。
但是体验都相当不好。
武将之间的平衡性和新武将出现后,完全抽不到的那种挫败感。
拿鸿图之下举例子,一张曹植花了我648+自备的3000玉。
我这种小氪党遇到这种情况非常非常有挫败感。
之后便是平衡性和可玩性。
武将做到极致的平衡那是不可能的,尤其是体验同类游戏之后,这一点更为清楚。
因为需要照顾玩家的情绪,还有多样性。
但是相比较平衡性,我觉得最近slg无法打开局面的关键因素,在于可玩性。
尤其是简单的数值堆积。
简直是侮辱玩家智商。
尤其是很多游戏都是这么做的,难怪无人问津。
可玩性不仅仅可以做到武将技能的数值种类上。
还可以做到交易上。
我体验过的那么多游戏中,烽火xx,这款给我留下的印象最深。
并不是他平衡性做的多好。
而是它有一个十分独特的交易系统。
征兵需要对应的道具+人口+钱+资源。
其中道具需要特殊的建筑提升打造速度。
之后做出的道具,可以售卖给自己国家,也可以给敌对国家。
不仅可以游戏币购置也可以使用充值钱币购置。
一个赛季打完,虽然最后平衡性崩掉,导致我不在玩。
但是不可否认,这款游戏给我的印象是,极为深刻的。
之后便是另外一款,武将靠抓的slg。
虽然同样很棒,但是几乎没有平衡性可言,我并不推荐。
说了这么多,其实只是希望贵方能做出,属于自己的玩法机制。
而不是是简单的克制,比拼数值的过程。
也正因为这种原因,这才导致slg在国内不断下滑的原因吧。
还有11月份给我一个资格,不要不识好歹。





非得我求你才行嘛😭
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