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万花丛中过
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回忆之旅这款游戏就像它的名字一样是一段旅程,讲述的是老人在这天收到一封信,于是毅然决然的踏上旅途,启程一段关于回忆的旅程。游戏中从头到尾都没有一句台词,当然游戏的画面非常的清新,手绘画的画风具有非常强的艺术色彩,每一帧每一个画面都非常的赏心悦目,游戏的配乐也非常出色,会伴随的场景的不同而变化,树叶、鸟叫、下雨等等细节的声音都被形象的还原了出来,游戏中的沉浸感非常舒服。
操作采用点击移动的方式,画面看上去像是横版的移动,不过再一番摸索之后,才发现山坡是可以拖动的,当两个山坡出现交点时,就可以控制人物过去,这种独特的操作方式跟之前推荐的苹果最佳游戏一样,都是通过改变道路前进。不过这款游戏更特别的是,虽然逻辑上是二维平面的操作,但却做出了三维的纵深效果,将老人翻山越岭的经历表现的更突出。
老人一边赶路一边回忆,从开始时恋爱、婚姻的甜蜜,随着整个画面色调由温暖变得昏暗,老人的回忆也慢慢变得忧伤起来。到后来离别的不舍,一直到永别的悲痛,整个旅程就是老人回忆自己与妻子以及家庭。直到最后见到女儿的那一刻,他们便开启了新的旅程,也代表着新的希望。
这款游戏非常适合一个人静静的玩,因为游戏的画面和音乐真是一段非常舒适的体验。虽然老人这段回忆中最终必然是无奈和悲伤,但结局与家人的团聚,还是非常治愈、温暖人心的。也希望在我老的时候,能有机会回到老家,再走一边那段每天上学都经过的道路。能去之前奋斗过的城市,再乘一次那辆上下班常坐的公交车。或者再看一眼那个与她第一次相遇的地方。如果有机会还要去每一个印象深刻的地方发呆,还要回忆每一段让我难忘的记忆,纵然这辈子碌碌无为,也不要再留下太多的遗憾。
期待
Canabalt(屋顶狂奔)这款游戏上线于2009年,可以说是无限跑酷类游戏的鼻祖了。
游戏画面采用黑白像素风格,高大林立的建筑和远处残破的城市背景,惊起的白鸽还有巨型机器人,营造出一种未来人机战争带来的阴沉末日感。同时伴随着游戏中人物的破窗而出,并在高楼大厦上急速狂奔,配合激情动感的背景音乐,会让你情不自禁地陷入游戏那绝境逃生的紧张气氛中。除了背景的精致外,人物的造型也非常有特色,虽然只用了十几个像素,但却非常形象的塑造了一个西装革履的绅士(女士),黑西装白衬衣白袜子这身打扮在国内可能是一个销售员或者房产中介,但我宁愿相信主角是个冷酷的特工。
游戏的操作非常简单,长按大跳短按小跳。在屋顶上跳跃并躲避障碍是游戏的玩法,在游戏场景中,碰到箱子会减速,有可能会导致速度不够,跳不到楼上。跑到破碎的楼上,大楼会慢慢倒塌,还有需要一定的速度才能穿破窗户。所以在游戏操作中,并不只是无脑的跳来跳去,还要注意跳跃的时机以及力度。毕竟人物会越跑越快,到后期一个大跳,跳两个大楼毫不夸张。游戏没有关卡只有模式,有超多箱子的场景,有大量的破碎大楼,还有在巨型机器人的脚底下,时不时会突然一脚把大楼碾平。
另外,游戏还支持双人模式,左右两边各控制一个人,当然你也可以一个人同时控制两个来增加游戏的难度。毕竟这款游戏年代久远,玩法和场景都比较单一,基本上没有细腻的操作要求,所以新鲜感之后比较容易腻。
期待
“人终有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。”这是英雄联盟中圣枪游侠卢锡安的出场台词。这句霸气的台词,同样适用在这款游戏中,只不过其中的“有些人”则是你自己。游戏画面黑白复古,配乐诡异压抑,还有低沉阴森的旁白,让人自然而然的联想到游戏名中的“die”,死亡。当然这款游戏就是需要“死亡”才能通关,游戏操作是横版跳跃,关卡设计不复杂,但有些关卡不得不让你选择狗袋(go die),才能让接下来的你,踩着你之前的狗袋继续前行。游戏的玩法除了跳跃闯关之外,还有一层解谜的玩法。在你达到一定的关卡之后,会发现墙面上的句子,其实是一个提示,会帮助你通过常规障碍。在最后的橙色关卡时,提示你必须通过倾斜手机来造成重力的颠覆才能通关,并且需要不断的切换才能跳跃到目的地,在这个关卡里,稍微一步失误就会掉落下去重新开始跳跃,此时的配乐也会变得悲壮起来。另外,游戏的结局也是非常的耐人寻味,用简单一句话描述就是生与死轮回不止。
这款游戏其实我在很早之前就玩过,但是被卡在了第七关就没通过。今天重新下载并且通关之后,才有了这条测评。这款游戏简单说属于致郁系游戏,游戏的第一遍通关比较困难,因为你必须利用你的“死亡”,来铺好接下来的路,纵然堆满了“尸体”,纵然经历了重重困难甚至打破游戏的“潜规则“,到最后一切又回到了原点。这时候游戏会提示你,可以尝试颠倒着再玩一变,会发现之前的那些困难的地方其实非常简单就通过了,根本不需要利用你的“死亡”来铺路。但即便如此,所有的关卡还依旧是当初的那样,从未改变。你颠覆了关卡的玩法,变得更容易,但这一切依然是一次循环往复,就像生存死亡一般虽然两者判若水火,但终究还是会落叶归根。这是游戏提示带给我们的感受,这也可能是游戏作者想要表达的意思。但转念一想,游戏中虽然常常伴随着死亡,但是这些都如同“泰山”般的死得其所。生命虽然只是一次死亡的轮回,但是在人生的过程中,每一次跌倒就像游戏中每一次“死亡”,都会让你更好的继续前行。在艰难时刻前难以前行,试着像游戏二周目那样颠倒一下,换一种思路你发现其实问题根本没有那么困难。
(What are you doing? I live. 你在做什么?我活着。)
期待
“人终有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。”这是英雄联盟中圣枪游侠卢锡安的出场台词。这句霸气的台词,同样适用在这款游戏中,只不过其中的“有些人”则是你自己。游戏画面黑白复古,配乐诡异压抑,还有低沉阴森的旁白,让人自然而然的联想到游戏名中的“die”,死亡。当然这款游戏就是需要“死亡”才能通关,游戏操作是横版跳跃,关卡设计不复杂,但有些关卡不得不让你选择狗袋(go die),才能让接下来的你,踩着你之前的狗袋继续前行。游戏的玩法除了跳跃闯关之外,还有一层解谜的玩法。在你达到一定的关卡之后,会发现墙面上的句子,其实是一个提示,会帮助你通过常规障碍。在最后的橙色关卡时,提示你必须通过倾斜手机来造成重力的颠覆才能通关,并且需要不断的切换才能跳跃到目的地,在这个关卡里,稍微一步失误就会掉落下去重新开始跳跃,此时的配乐也会变得悲壮起来。另外,游戏的结局也是非常的耐人寻味,用简单一句话描述就是生与死轮回不止。
这款游戏其实我在很早之前就玩过,但是被卡在了第七关就没通过。今天重新下载并且通关之后,才有了这条测评。这款游戏简单说属于致郁系游戏,游戏的第一遍通关比较困难,因为你必须利用你的“死亡”,来铺好接下来的路,纵然堆满了“尸体”,纵然经历了重重困难甚至打破游戏的“潜规则“,到最后一切又回到了原点。这时候游戏会提示你,可以尝试颠倒着再玩一变,会发现之前的那些困难的地方其实非常简单就通过了,根本不需要利用你的“死亡”来铺路。但即便如此,所有的关卡还依旧是当初的那样,从未改变。你颠覆了关卡的玩法,变得更容易,但这一切依然是一次循环往复,就像生存死亡一般虽然两者判若水火,但终究还是会落叶归根。这是游戏提示带给我们的感受,这也可能是游戏作者想要表达的意思。但转念一想,游戏中虽然常常伴随着死亡,但是这些都如同“泰山”般的死得其所。生命虽然只是一次死亡的轮回,但是在人生的过程中,每一次跌倒就像游戏中每一次“死亡”,都会让你更好的继续前行。在艰难时刻前难以前行,试着像游戏二周目那样颠倒一下,换一种思路你发现其实问题根本没有那么困难。
(What are you doing? I live. 你在做什么?我活着。)