吟游的哈迪
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买过即玩过
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334
玩过游戏
22
购买游戏
1285小时
游戏时长
75
游戏成就
玩过
抛开游戏性和平衡性不谈,我想单纯的谈谈现象。
不知道你们有没有觉得这个游戏的ui整体风格,货币的单位和建模风格,还有排位赛的迷之星级设定,像极了某款--被人民日报挂过的游戏。
网上流传的季度发一百个月工资可信度虽然不高,但是该游戏的成功确实是让人摸不着头脑又不得不承认的。
但是为什么,一款定位和机制都与该游戏完全不同的tcg游戏,ui的风格要向着对方看齐呢。
不知道网易现今的高层是不是前两年洪水时营救的6000员工中的一员,但是这确实透露着业界的无奈:想做好的游戏就见不得有好收成。说实话,秘境对决的卡面的美术水准和这ui的差距落差大到难以接受,某款游戏再火,也不是靠ui吸引人的。
也许是网易需要获得前农药玩家的共鸣,也许是业界的思维已经固化,也许是高层错误判断认为流行游戏的ui就符合大众审美,但至少可以确认的是,网易希望这个游戏成为现象级作品。
至少网易在另辟蹊径做一套精美的ui和模仿其他游戏ui中选择了后者,难逃缺乏诚意之嫌。
秘境对决:
游戏性:7/10(早期版本玩法待完善)
美术:10/10(卡面)4/10(ui)
音乐:8/10(带耳机游戏体验不错)
平衡性:8/10(玩的少不清楚t1卡组,低分段体感还行)
爆肝体验:6/10(卡牌游戏都是一天天慢慢肝,这游戏粉感觉挺缺的)
氪金体验:不清楚
综合:8.5/10
对了,绿玩家不配拥有__ __。
玩过
游戏时长 244 小时
入坑第一天:
卧槽,又一张虹卡?!
入坑第二天:
剧情第七章卡关,开始尝试搭配卡组,思考职业机制。
入坑第三天:
依靠解场拍大哥,休闲打爆了大量水友,2pick连胜,觉得游戏已经失去难度。
入坑第四天:
坚信大哥无敌论,组了个龙族卡组,进军天梯。
入坑第五天:
出现瓶颈,上网查阅攻略,分解废卡,组建网上的卡组,继续横扫天梯。
第六天:
尝试氪金,摆弄了一天steam。
——————分割线——————
第七天:
→氪金之后系统开始匹配出其他氪金dalao。
→开始遇到天耀盾,骑脸皇,打脸死灵,跳费龙,超越法,疾走鬼,虫虫妖……等一系列天梯毒瘤。
→二十连跪。
→脑浆和自信被打成一片淌到地上,沦为一条废鱼。
不要氪金,不要氪金,不要氪金。
——————正经攻略——————
炉石来的dalao就不用说了,基本的解场爆发都会算。
这个游戏和炉石的区别,最先容易发现的就是高费卡的强度,但是有一点被大家忽略了,就是这个游戏前期解场的速度和速攻的高威胁。
高费卡拍出来也很容易针对和解掉,这个游戏其实就是石头剪刀布的体系:拖后期克制常规卡,打脸克制拖后期,常规卡组克制打脸,再加上一些牌堆顺手的成分。
完全没有任何卡牌基础的萌新,很容易一开始就被高费卡的强力效果吸引,其实我对高费卡组不是很推荐,因为做大量的虹卡需要很多的资源,而且高费卡组在现版本天梯死灵横行的环境下很难不被打的怀疑人生。
基本上起步期过了以后。手头的资源只够做一套完美卡组,网上攻略很多,在此推荐一下打脸死灵和打脸皇,因为简单粗暴,不需要太对的思考。
如果实在是沉迷于高费卡的魅力,推荐做一套超越法,虽然强度说不上高,但是也不至于天梯掉分,这个卡组的好处是不需要虹卡,新手用很少的资源就可以组完美,不用缺胳膊少腿。而且能够培养解场和找牌的基本功。
最后说一句:
这不是一个竞技游戏,这只是一个有这华丽ui和原画的丢色子游戏,丢不过别人就是丢不过别人,心态要摆正,觉得什么东西imba,自己做一个玩玩就知道阴不阴霸了,不要上来一句,策x垃圾,因为没谁是靠一个无敌套路一帆风顺三天登顶天梯的,都是经过无数连跪的血泪和异国他乡不能来信砍的陌生人的嘲讽。
对了,氪金之后会匹配出其他氪过的玩家,所以即使是休闲氪金,氪之前想清楚,氪完这波,我的强度能够到打败其他卡组成型dalao吗?
不能>>没关系,继续清清每日,做点新手卡。
能>>好厉害好厉害,来和露娜做朋友吧!
玩过
游戏时长 2.6 小时
1.哈哈哈,流星,看我吃个攻速供死你个烂仔boss。
→放逐之地+4,boss和小boss击掌。
2.我这两个井盖真的是太无敌啦,爆完这波兵放两个远程和奶上来岂不是……
→天降落石瞬间爆炸,放逐之地+2
3.这阵型稳了,我去吃个饭。
→吃完饭回来,我崽呢。
4.不怕,看我风骚拖拽风筝死boss,混沌王加♂油啊
→卧槽,拖不动,窝……操操操,拖……卧槽……拖啊,怎么动不了……诶诶诶划到下面去了……
→放逐之地+1
5.我能一下抓起来这两个黄石头。
→(五分钟后)摁下喷发。←←←←←
→(???后)摁下刷新。 ↑
→我能一下抓起这两个黄石头。→↑
6.这波五连出萌星!
→创世野战队独立团团长诞生。
7.白家人真是强无敌。
→**凌空你又剁地不掀波!
→**雷神你去沉默boss啊,卧槽卧槽被炸上天了。
→**兵营你倒是出DJ啊……
8.黑家人真是强无敌!
→卧槽这满屏幕的光束,卡死了。
→卧槽混乱,卧槽我团灭了。
9.医疗兵!医疗兵!
→沉迷打针,忘记插地,团灭。
10.我再也不五连了,我要攒石头换芯片。
→艹,又是传说野战*5
好了,吐槽完了,我想说的是……
好玩,真的很好玩啊,可惜我是三星,实在是不敢插着充电宝放在枕头边上挂机一整晚……
吐槽只是游戏里的现象而已,其实这游戏画风和想法很不错,ui一体什么的,但是也有很多问题需要解决,当务之急应该是优化和操纵不精确的问题吧,希望制作组上点心,公测时改进。
其他游戏内容的欠缺也很多,包括好友系统,主线外的其他图等等,相信制作组能在公测时带来一个更让人满意的游戏。
我可能这辈子都抽不到看板娘了……(。•́︿•̀。)
————三测更新————
垃圾游族司马,你游要bong。
玩过
游戏时长 74.4 小时
受够了某某师这种已经开始流失玩家的要钱话题游戏的荼毒?
但是又已经有了毒瘾想上课无聊想边听讲边爆肝?
上个月又氪了两单十连开始要饭?
《克鲁赛德战记》
体积:200mb+
类型:三消,rpg,养成。
网络:和大多数手游差不多,带有联机模块的单机游戏……
立绘:9/10,清(ji)新(er)可(bang)爱(ying)
游戏性:7/10,爆肝游戏点点点的都会无聊的。
游戏节奏:10/10,肝的爽,两天没停了。
机制:8/10,三消结合技能机制,操作简单,也不失战略性。
音乐:7/10,经典的16bit风格,就是循环久了洗脑。
画面:9/10,亮丽的像素风格,模块化贴图设计,人物动作不死板,可以说是像素游戏中的豪杰。
文案:9/10:网游里不可多得的走心文案,当喵星人开口谈经济学的时候我都震惊了,棒子的翻译腔也没有本子那么扎眼。
氪金力度:0,钻石送的跟捡一样,氪金点也比较少。
爆肝力度:0,基本上几十秒打一个副本升一级。
长期可玩性:待观察。
缺点:服务器土豆,各种掉线。
这两天有deemo的联动,可以肝出古树旋律里的小女孩。
————分割线————
玩了一个礼拜左右,虽然核心玩法还没接触完,但看法深了一些,看到有很多回复,说一说自己的感受。
先说一下自己的玩法。
萌新前期只是想玩下去,攒个两三单十连就不要浪费石头抽卡了,因为基本上靠着第一二次给比较厉害的任务就可以打下去了,而且靠着进化也能得到不少优质的非契约四星,至于比较苛刻的队伍暂时搭配不追求。
不要买奸商的东西,都很好获得……性价比也太低。
之前想抽传说勇士证明脸……抽了好多朋友才告诉我是远古副本出……
(我玩什么游戏都是咸鱼(´-﹏-`;))
评论争吵氪金的很多,因为我之前的氪金力度零说的有些绝对,应该这么说:
无氪和低氪完全可以玩下去,但是想要到顶配同时不想付出太多时间,则需要大氪。
指的一提的是低氪得到的贵宾性价比很高。(烤箱额外煤气什么的)
肝完简单剧情的任务能拿一百左右💎,前期有双倍就带一二三星,💎滚滚来。
至于爆肝力度(成长过程中)个人觉得还算好的吧……至少三消乐趣还是有,比某师的无趣味挂机好太多,门票基本都是间隔一段时间刷新而不是日刷,这样上线总能找到可以肝的东西,也不无聊(◦˙▽˙◦)。
PS.
dalao们告诉我猫奶奶量大,死活感觉不出来啊……打古代各种翻车……不够兽耳就是信仰,升六星立绘超可爱👍
系统白送了一把六星小光专武,我的智商已经开始直线下降了(╥_╥)。
没抽到什么好卡的话,小女孩练出来也是很厉害的,好像有点脆?
以上,也许过段时间会在说说看法……(咕咕咕)
已经到底了