吟游的哈迪对 秘境对决 的评价
抛开游戏性和平衡性不谈,我想单纯的谈谈现象。
不知道你们有没有觉得这个游戏的ui整体风格,货币的单位和建模风格,还有排位赛的迷之星级设定,像极了某款--被人民日报挂过的游戏。
网上流传的季度发一百个月工资可信度虽然不高,但是该游戏的成功确实是让人摸不着头脑又不得不承认的。
但是为什么,一款定位和机制都与该游戏完全不同的tcg游戏,ui的风格要向着对方看齐呢。
不知道网易现今的高层是不是前两年洪水时营救的6000员工中的一员,但是这确实透露着业界的无奈:想做好的游戏就见不得有好收成。说实话,秘境对决的卡面的美术水准和这ui的差距落差大到难以接受,某款游戏再火,也不是靠ui吸引人的。
也许是网易需要获得前农药玩家的共鸣,也许是业界的思维已经固化,也许是高层错误判断认为流行游戏的ui就符合大众审美,但至少可以确认的是,网易希望这个游戏成为现象级作品。
至少网易在另辟蹊径做一套精美的ui和模仿其他游戏ui中选择了后者,难逃缺乏诚意之嫌。
秘境对决:
游戏性:7/10(早期版本玩法待完善)
美术:10/10(卡面)4/10(ui)
音乐:8/10(带耳机游戏体验不错)
平衡性:8/10(玩的少不清楚t1卡组,低分段体感还行)
爆肝体验:6/10(卡牌游戏都是一天天慢慢肝,这游戏粉感觉挺缺的)
氪金体验:不清楚
综合:8.5/10
对了,绿玩家不配拥有__ __。
不知道你们有没有觉得这个游戏的ui整体风格,货币的单位和建模风格,还有排位赛的迷之星级设定,像极了某款--被人民日报挂过的游戏。
网上流传的季度发一百个月工资可信度虽然不高,但是该游戏的成功确实是让人摸不着头脑又不得不承认的。
但是为什么,一款定位和机制都与该游戏完全不同的tcg游戏,ui的风格要向着对方看齐呢。
不知道网易现今的高层是不是前两年洪水时营救的6000员工中的一员,但是这确实透露着业界的无奈:想做好的游戏就见不得有好收成。说实话,秘境对决的卡面的美术水准和这ui的差距落差大到难以接受,某款游戏再火,也不是靠ui吸引人的。
也许是网易需要获得前农药玩家的共鸣,也许是业界的思维已经固化,也许是高层错误判断认为流行游戏的ui就符合大众审美,但至少可以确认的是,网易希望这个游戏成为现象级作品。
至少网易在另辟蹊径做一套精美的ui和模仿其他游戏ui中选择了后者,难逃缺乏诚意之嫌。
秘境对决:
游戏性:7/10(早期版本玩法待完善)
美术:10/10(卡面)4/10(ui)
音乐:8/10(带耳机游戏体验不错)
平衡性:8/10(玩的少不清楚t1卡组,低分段体感还行)
爆肝体验:6/10(卡牌游戏都是一天天慢慢肝,这游戏粉感觉挺缺的)
氪金体验:不清楚
综合:8.5/10
对了,绿玩家不配拥有__ __。
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