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TapTap
万花丛中过
编辑部替补
五周年限定
923
玩过游戏
23
购买游戏
2955小时
游戏时长
27
游戏成就
游戏时长 102 分钟
《他改变了抽卡》
—苍空物语(暂定)
近期的放置游戏真是屡创新低,不断挑逗着我的神经,恭喜你成为我的下一个受害者。
先说抽卡。这款游戏从引导到前30-40抽全部限制死,怎么抽都是那两个烂大街的SSR。甚至接下来的几十抽也是设计好的,不出SSR开始频繁出一个黑皮SR的卡,然后回到最初开始循环。什么是抽卡?抽卡是玩家花钱去赌那1%的几率出货,不是按照厂商写的剧本循规蹈矩地去走,也不是花钱买一堆清仓甩卖的垃圾。最过分的是厂商增加了一个公告栏,无时无刻不在告诉你:哎呦你老婆/老公别人也有哦,哎呦你老婆/老公好多人都有哦…
然后说到核心放置。这个游戏根本就不是什么放置游戏。啊,你说那个挂机宝箱?我在之前的评论里就说过,这个东西只是游戏外的一个添头,根本影响不了整个游戏的节奏。这个游戏怎么玩?点击“挑战副本”,然后布阵,在然后看小人打架,打赢了重复上述流程。其他的资源副本,竞技场,爬塔等等全部都要自己点。这是全自动?这是全部™自己动。这和玩个纯副本向的游戏有什么区别,你管这叫放置?
值得表扬的是,厂商怕玩家长时间看小人打架产生疲劳感,增加了一个“跳过战斗”的功能,真的是非常的暖心啊!有观众提问了:“一场战斗要什么时间才能跳过呢?”,我来回答你,要在你出手了某个技能,然后能够™的把对面全杀了的时候,你就可以跳过了。感谢制作团队让我少看了一回合打斗,真的让我感觉全身暖洋洋的,像是要火化了一般。
还有一点我想提一下,这个所谓的月卡/VIP终身卡,有条款吗?有合同吗?有保障吗?有售后吗?有承诺吗?有厂商对着玩家发誓几个月内不停服跑路吗?你什么都没有为什么敢卖这个东西?因为它卖198,而普通月卡卖30。高,实在是高。
最后是一些非常主观的个人看法(非常主观哦,不想看快跑哦)。
放置游戏的核心是什么?是我睡一觉起来发现账号里多了一堆资源,给主角升级后就可以关闭游戏等下一轮。这是核心,这不是附属品。然后在此之上再考虑制作一些新玩法,副本啦,竞技场啦之类的。经典的有《小黑屋》、《地下城堡》、《放置江湖》等,《一念逍遥》虽然做的挺烂,但也没有脱离放置的核心。现在所谓的放置游戏,随便拿小冰冰传奇换个皮,系统里做个挂机宝箱,就标榜自己是放置游戏。你不是挂机,是挂了个寂寞。再设置个4—8小时挂机上限就更可恶了。
说完了,没什么好说的了,一星,就这些。
玩过
圣树之光×
圣树唤歌×
憎恶换皮✓
事情多,精力不足,想找点放置类游戏玩一玩。结果我这几个月的游戏经历就是:找到个新游戏,品一口,发现是💩,吐掉找下一个,结果还是💩。我是屡败屡战,屡战屡败,鉴游不息,吔屎不止。
既然吃了这么多💩,那么说话时嘴里的味道肯定冲,反感的就别往下看了。
大家都在聊《剑与远征》,那我换点不一样的聊聊。
先说说剧情,我把宣传视频和简介都看过了,剧情大致是:两个女神造了人类,然后人类内斗,一个女神黑化要毁灭人类,一个女神变成了树然后吸引冒险者前来。
问题来了,玩家在这个世界里面扮演什么?玩家的动机是什么?玩家的终极目标是什么?玩家征程路上击杀的是什么?这个所谓的圣树是造人还是吸引人?它要是吸引人为什么我组建小队需要花费召募券去抽而不是花钱去雇?而且最最重要的一点,为什么我召出来的人是碎片啊!!!是女神你造人的时候不帮忙组装,还是这个酒馆里的冒险者全是残肢?
(知道开篇提到的“憎恶”的意思了么?)
感觉上面的话题太重口了,换一个清淡的,我们聊聊第一张宣传图中提到的“告别无聊”。这个游戏的核心是什么?放置。玩家要做什么?抽卡布阵然后看着小人打架。制作团队几乎没有在这个核心上面制作具有可玩性的内容,玩个游戏和看皮影戏一样,不对,皮影戏有剧情;玩个游戏和看格斗游戏比赛一样,不对,格斗游戏还有连招呢。
明明是纯数值游戏,还非要强调自己有策略性。肯定有人跳出来了:哎呀你自己玩的菜还说游戏无脑,只要站对位,不氪也能赢!那我问一下,为什么过关排行榜上人家都第一了,你还在99+?
又有人要说了:氪金怎么了,不氪金厂商喝西北风?怎么说呢,是公司里有你朋友呢,还是有你家人呢?厂商与你无亲无故,你比关心朋友还关心他们,送钱送的比每个月孝顺父母都勤,你想让我怎么评价你呢?
写到这里差不多了,全篇也没提是不是借鉴,清者自清好吧,我只能说这么多,懂得都懂,不懂的我只能说这TM就是差不多的东西(划掉)。什么“登录七天解锁公会”、公告栏档英雄栏之类的阴间操作我也不评价了。
垃圾游戏我也玩了很多了,有的连测评都懒得写,我还得感谢这款游戏烂出了一些新意,帮助我找到灵感。
PS:假如评论区也能烂出一些新意(也就是排除冰箱制冷之类的4岁玩意儿),我会再跟进这篇测评的😁
玩过
呦呦呦,这不是阿卡迪亚吗,几天不见,这么拉了?
这得作多大的死才能从9分掉到4分,进游戏一看,原来是这样,那没事了~
首先,50连抽是有的,先拿到系统给的50选10,然后升到十级,靠着邮箱给的抽奖券能抽一次半价卡池+标准卡池,然后拿一路上攒的钻石再抽一次半价+全价,什么叫精打细算啊!(后仰)
但是,这游戏一共就41个角色,20多个是SSR,所以十连抽只要不出SSR,基本都是重复碎片。
然后是英雄养成,嗬,升级+好感+装备进阶+碎片升星+铭文页,铭文品质还给你分个彩虹色,养老婆原来这么难,爱我你怕了吗?
装备呢,你得刷本;碎片呢,也得刷本;铭文呢,你得做活动,或者刷本。好家伙,怪不得没有体力限制。有些人要问了:刷就刷呗,二次元养成游戏不就这样吗?
但是,这个副本设计非常的幼稚乏味,玩家要全程手操,凑三颗星星,然后开宝箱,宝箱附近用个道具升级宝箱品质,然后打关底BOSS…你直接设计成打过3波敌人给全道具它不香吗?
主线就更令人无语,制作组把玩家等级做成了挂机领经验的模式,英雄等级上限还和玩家等级绑定,这导致了什么呢?导致你™经常卡关!
哎呦你英雄等级少一级哦,这关你过不了哦;哎呦你英雄装备是不是没去制作啊,这关我不能让你过呦;哎呦你铭文页怎么都是一级铭文啊,怎么可能打的过我们啦。
那卡关了怎么办,去主菜单,领点活动奖励,每个角色升个级,装备做两件,铭文安装上,然后去副本…然后你就™发现你升级了!这游戏设计者堪称鬼才,玩家等级和挂机条绑定,还不在主页面,所以玩家每次升级都在副本页面。主菜单养成个几分钟回去发现又要回来挨个升级英雄,再回去发现,还是打不过!那能怎么办,等呗。
最后聊聊充值和福利的事:我计算了一下,每日奖励全部做完是12*20=240钻(老年记忆力,记错了莫怪),一周7天是240*7=1680钻,每周奖励是11*30=330,所以每周任务全清能拿2010钻。由于经常性的卡关,过副本的效率算平均每周过3章3*12*30=1080,所以每周能拿3090,每次十连抽是1700钻,勉强一周2发。
还挺理想是么,在做美梦之前得先把“公会”建设,公屏聊天,公会聊天,猜拳全部做完,每周任务的话这些要做25次及以上。我也不知道制作组让玩家公屏聊20句的目的是什么,但是为了钻石你得干。然后我不知道剧情发展了几个章节,但是每周3章应该是透支了以后的钻石。再然后,卡池假如不出SSR,你就只能拿一堆碎片回家,而且卡池里的SSR好像还不全。不在卡池里的SSR怎么拿就不用我多说了吧?总之,加油吧,打工人!
充值方面就一句话:这个“累计充值”就离谱,自己放低了自己游戏的品质。
PS:本来想写短评的,结果又码了一堆字。又一个我预约的游戏暴死了,伤心(真诚的眼神)
玩过
地铁,老人,手机
但凡团队里有一两个画师,也不会拿一堆像素点来糊弄玩家。
抽出来的角色连个正常比例的立绘都没有。
战斗时释放技能跳出来的动画简直是灾难。
几个角色画风完全不统一,感觉在看《恶魔高校》的时候蹦出来个角色长着《夜勤》的脸(为什么拿这两个举例,因为画风非常的老!)
更可气的是有些角色干脆换个发色改个镜像就是另一个角色。
再然后是玩家候选头像比角色立绘质量高出特别多,我不知道该说什么了(万圣节万圣节万圣节)
这个游戏居然还杂糅了策略SLG和三消,最主要还是特别老式的SLG和带兵种的三消!
SLG就不解释了,参考一下红警OL(或者荒野之王),毫无乐趣并且非常的氪,制作组也怀着对前辈的敬意,非常人性化的增加了VIP系统。
三消只有消除的几个方块那几列能够对处以同列的敌人造成伤害,伤害好像还和一个兵种等级系统相关。这个模式完全没有三消的快感,因为你要为了能及时解决掉敌人而妥协,有时候敌人躲在你打不到的角落,你就知道什么叫社会的险恶(相同类型游戏有《妙连千军》)。
所以呢,制作组特意在三消上进行了创新,每一个宝石都可以随意拖动,可以放置在任何位置。先不说这个还算不算三消,但是,假如你放置宝石的位置不能判定一次消除,也会算作经过一个回合,简单说就是你这一个回合什么都没干。这也就算了,但是这个宝石放置位置的判定非常的“奇妙”,空过回合已经算常事了。
目前是删档不计费测试,所以不知道以后的商城会是怎么个样子。但是(重读),现在点券的获取途径除了制作组每日施舍的3000钻之外没有获取渠道,日常任务里不给点券,但是VIP玩家的每日奖励是有30钻(抠的离谱),所以,懂得都懂好吧,不懂的呢,我只能说这里水特别深,后边忘了。
总结一下,这个游戏目前处处透露着廉价感,UI设计也觉得似曾相识(图标也像),三消战斗姑且算是创新(其实也不新,PC端我见多了,而且改编不是乱编),SLG加的莫名其妙,还加设了VIP,散发着要捞钱的味道。
PS:想玩相同类型消消乐为什么不去玩“happy quest”呢?
玩过
游戏时长 22 分钟
懒得写长评,直接做了个模板(以后碰见这种游戏直接用模板了)
=====游戏大小=====
☐百兆小游戏
✓100-500MB
☐500-1000MB
☐1-3G
☐小电影杀手
=====配置要求=====
☐触屏的就行
✓一般配置
☐较高配置
☐游戏手机
☐太湖之光
=====受众群体=====
✓你在逗我谁玩这个?
☐小学生
☐儿童
☐青少年
☐成人
☐R18G
=====手机发热程度 =====
☐清凉一夏
✓一般
☐铁板熊掌
=====界面=====
☐一键开玩
☐简洁
☐常规
☐花里胡哨
✓传奇霸业
=====剧情=====
☐第二人生
☐精彩
☐差强人意
☐平庸
✓剧情?什么剧情?
☐爵迹2
=====声音=====
☐耳朵怀孕
☐不错
✓普通
☐较差
☐耳朵流产
☐全损音质
☐聋的传人
=====图像=====
☐不要拿真的骗我
☐赏心悦目
☐一般
☐不太行
✓伤眼睛
☐阅后即瞎
=====立绘质量=====
☐男的也能冲!!!
☐我老婆!
☐美女
✓无感
☐不忍直视
☐盯着墙都比看它好
☐古神
=====角色年龄=====
✓成熟
☐青涩
☐你说18就18
☐三年起步
☐???
=====立绘暴露程度=====
☐嗞溜嗞溜
☐卖肉可耻(并不)
✓就这?
☐过冬
☐幼儿园班车
☐不是吧阿sir这你也能冲?
=====立绘画风统一程度=====
☐御用画师
☐小团队
☐采购
✓搜得到的就拿来用
=====建模=====
☐AI少女
☐Moba手游
☐卡通
✓雷锋的故事
☐极致简约
☐只可意会
=====难度=====
☐有手就行
✓轻松休闲
☐有些难度
☐心力憔悴
☐玩游戏一定要笑
=====关卡、数值设计=====
☐精打细算
☐游戏体验流畅
✓卡关
☐黑魂
☐我起了,一枪秒了
=====一局游戏时长=====
✓上班必备
☐短小
☐30分钟以内
☐时间杀手
☐23:59-22:59
=====肝度=====
☐挂机
✓养老玩家可以不肝
☐需要花点时间
☐每天必肝
☐手机粘手
=====氪金=====
☐免费游戏
☐广告
☐章节付费
☐标准手游
☐礼包合集
☐VIP
✓只有你想不到没有我们做不到
=====玩家排行榜=====
☐零氪登榜
☐小氪登榜
☐砸钱登榜
✓梦里登榜
=====玩家差距=====
☐时长说话
☐平起平坐
☐没有氪金没有收获
✓指尖宇宙
=====聊天频道=====
☐形同虚设
☐沙雕网友
✓游戏交流
✓ “加好友”
☐ “处CP”
☐ “1元=5000钻”
✓抗压吧
=====游戏性=====
☐玩到关服
☐往后看看
☐姑且试试
☐枪顶脑袋
✓卸卸,已经谢了
=====游戏创新=====
☐标新立异
☐去其糟粕取其精华
☐尚可一玩
☐倒是易上手
☐怀旧
✓爷玩吐了
=====服务器=====
☐全球同服
☐屈指可数
☐有点过分
✓滚服
=====游戏整体评分=====
✓0星(粪青专属)
✓1星(垃圾游戏给爷爬)
☐2星(同上,一起爬)
☐3星(勉强及格,还算能玩)
☐4星(还可以,再改改)
☐5星(针不错,这游戏针不错)
☐∞星(水军专属)
PS:求你们这些游戏厂商不要再写制作人小论文了,除了卖惨和假情假意还能来点新花样么?
玩过
游戏时长 21 分钟
我也不知道当时的我是怎么了,这游戏居然在我的愿望单里。
游戏玩法就是很传统的卡牌、收集、养成、推图、卡住、刷本、养成、刷本、养成、氪金、推图、推图、推图…14-15年接触过手游的玩家应该了解,当时刀塔传奇那种游戏多得要死。这种游戏我已经玩吐了,尤其是基本没什么变化的玩法(除了你们把手动释放技能取消了)。
英雄养成也还是小冰冰传奇那种碎片收集模式,那这种模式好不好呢,那肯定是不好(指对玩家)。现在TapTap7.5分以上的收集养成游戏,应该大多都不是这个模式(静待打脸)。
立绘画风说是国风,我孤陋寡闻也不知道国风到底是个什么样,前段时间还有个游戏把山海经画的像阴阳师,也说是国风。可能这种2头身卡通小人才是国风?(听说还借了青坊主的衣服给自己穿)
充值方面,唉。首冲礼包、VIP等级、每周礼包、周卡月卡季卡、新服特惠、新手礼包、开服基金、还有会在你主菜单跳出来的限时礼包。你们既然弄了这么多“福利”,估计也不是奔着6分去的。
结果我一上TapTap,好家伙我直接好家伙,居然有6.2,还是从8分掉下来的。这评论区都是什么成分,懂得都懂。我还特意去看了一下所有的5星好评,看过的感受就是这些可能是游戏一测还没开始就留下来的打气语录,我怀疑他们都没实际玩过游戏。
立绘很可爱啊——5星好评;
能不能多点福利啊——5星好评;
休闲游戏还是很不错的,先观望下——5星好评;
人物真的很多啊,收集癖专属,有没有大佬教我搭配——5星好评……
有的人TapTap账号游玩时长意外的高,把我搞糊涂了,人与人的差距这么大的么?
最后是杂谈了(XJB聊,承受能力差的勿入,拒不负责):
游戏负责人在简介里面满满地写了几千字,从创意聊到激情再谈梦想,最后来波竞争和艰辛,以热爱玩家服务玩家收尾,完美论文,逻辑清晰思维缜密,卖惨的同时大量吸粉,我差点就泪目了——才不!
这种范文我已经至少看过3-4遍了,那么写下这些感人肺腑的文章的负责人或策划,他们的游戏都有几分呢?5分差不多了。
你说放置休闲,我也没看见哪里放置了,就那个挂机宝箱?这玩意《高能手办团》《黑潮之上》这种不是放置游戏的游戏都有。小冰冰传奇一样的推图模式,几百号英雄等着玩家砸钱割肝去养,你就给点升级经验,哪里放置哪里休闲?
模式也旧,画风也算不上精美,衣服是不是别人的还有待争议,本身你又提到自己是个小团队,竞争还很激烈。所以呢,打算从氪金上面找回市场优势?学习网易让几个大佬养活整个公司?
还开了一堆服务器,你说不滚服我是不信的,这都是刀塔传奇类游戏的传统了。
你说热爱玩家,结果现在二测结束都到公测了,还是不知道现在的玩家喜欢什么,拿传奇游戏一样的氪金界面闪瞎玩家的眼睛。
哦,可以不氪,当然可以不氪,然后呢,剩下的东西能留住玩家吗?不能吧,很难的啦,很难的啦。
最后不知道怎么收尾了,借用别人的几句话吧:
2020真的很魔幻(游戏行业鱼龙混杂),也许此刻的你们正在面临人生的艰难(找不到好游戏),但是让我们一起勇敢起来(抵制渣作),去面对这不寻常的一年(指很多圈钱游戏),去创造这短暂精彩的人生(为其他玩家趟雷,牺牲自己服务他人),因为我敢(敢写1星差评),因为有梦(总有一日能遇到好游戏),因为我们在一起!(感叹号点睛)
评论人:XX敬上
玩过
之前删档测试的时候只有5.5分,加上不保留存档,我也没兴趣当免费测试员。不过翻看了几个差评,说的直击要害,官方还在下面说会改进。
到了公测,基本没改。
通行证(还是两个)+月卡+周卡+绑定钻石+14888英雄+点券专属英雄+铭文系统+赏金排位,好家伙我直接好家伙。
刚进去整个UI让我以为我在玩英魂,现在看来我冤枉你了。
英雄很少(还要排除几个限定和点券专属)
技能也没什么新花样(市场上的技能一个一个写纸上随便抽3个,再给个被动,一个新英雄成了)
万恶的铭文系统(简介第二行就写着公平竞技,自己打自己脸好玩么,而且这个问题删档测试就有人说过,要是不打算整改就别发什么“感谢反馈”好吗)
领取的奖励看着很多,其实都是好感度道具(手游moba我也玩过7—8种了,除了某个之外其它也没这种东西,你为什么要加个这个?你这苗子做二次元捞钱它不香吗?)
手感很飘,受击感基本没有(为防杠精我先把关键词都说了:“不黑不吹”,“yysy”,“纯路人”)
游戏机制没体验到什么特别的,玩过手游MOBA的上手应该特别快,地图也完全没有陌生感。25分钟基地互殴还是挺有趣的,可惜没机会去试了。
总结一下就是,英雄数量极度稀缺,平民道具少得可怜,技能手感飘的上天,铭文系统没钱就肝,游戏玩法缺少特色,表面MOBA实则养成,假装索要玩家反馈,内心有谱愣要瞎干。
其实这个评论说的有点太多了,简单缩成成一句话就是:
那么多手游moba为什么要玩你?
玩过
游戏时长 14.6 小时
开门见山,直接说缺点
回合制,2头身3D小人,统一的粗腿(为什么立绘那么瘦的人腿这么粗),花里胡哨的技能特效我都可以接受,但是这个踩怪的副本设计我真的顶不住。要做回合制游戏就做的干净一点,非要来个摇杆让玩家手操。最主要是你也知道玩家会觉得烦躁,然后设计了“代行”(自动触敌),所以最初设计这个模式的用意是什么?
踩怪就算了,怪物的判定还在头部,为了打个怪我还要跟它二人转一会,让它咬到我才能进入战斗。所以这个设计到底是为了什么?为了圆你们的RPG游戏梦么?
立绘画风不统一,相同价格皮肤一个会动一个不会动,同样会动的立绘好看的便宜不好看的贵,商业宝才。
3D小人细节不到位,比如鳄鱼的立绘上脸部是有鳞甲的,建模的面部干干净净。【7月27日修改:3D小人脸部是有鳞甲的,近似于皮肤的浅绿色,仔细看能看到,我的问题,不够严谨,乖乖站好,立正挨骂】
相同品质的角色,点击触发的台词数量还不一样。制作组亲女儿黑猫从耳朵到尾巴好几句台词,鳄鱼我点哪都说敏感没力气,你这敏感带分布的也…(HSO,我喜欢)
首先说明我不是愿意细心玩游戏的人,敌人受伤充能反击这些我都不知道有没有。我就很好奇一件事,3—2副本7个敌人,我的体力只能打5个,剩下两个我要顶着攻击防御—50%的debuff去打,你在逗我?
然后我明白了2个出战编队的作用。但是你这个金币道具的消耗和卡池的概率允许玩家养10个老婆吗?肝,都给我肝,就硬肝,肝到肝硬。
商城我也认真看了一下,除了烂大街的128、648之外,不得不说礼包是真的多。每日礼包,每周礼包,培养礼包等等,每个还能买3—4次。不过有一说一,这是我接触到的第一个可以直接用点券购买(部分)皮肤的游戏,而不是RMB。
目前我还能再体验几天,之后没什么改进的话,这段旅途也就可以结束了。
让玩家不满意,玩家可以货比三家,而且按照现在的手游环境,玩家可以货比三十家。毕竟现在最不缺的就是二刺螈游戏,不是么?
——————————
2020年7月28号

谢谢大哥,已经卸了。
玩过
总的来说,体验不是很好。
新手引导卡死,但是好像已经解决了(在我重启第三次的时候终于发布了补丁)。
画师水平明明还可以,游戏主体为什么搞成3D战斗?表情也僵硬,战斗也不流畅。
做了个人物建模却还是纸片人的打击感。
武将质量不行,看遍了感觉还没三国杀本体武将包多。其中一半以上是红将(划重点)。
而且这个武将背景故事我真是无力吐槽,真的编不出来把百度的放上去不行吗?
话说祝融不是罗贯中虚构的么?假如你说你们以三国演义为基础,那吕玲绮又是什么情况?这个角色是光荣自己原创的吧,直接搬来用?
武将立绘和配音也懒得计较了,大家都喜欢漂亮的,你穿黑丝高跟打架也完全没有问题。怕老婆的孟获、自傲的祝融、没底气的关羽、装嫩的侍女和轻佻的主角,我都能接受好吧。
记得是11点开服,我12点刚进游戏,排行榜上已经有40W战力的大佬正等着我给他点赞。直到我1点退游,我的战力也就9W。与奖励无关,我由衷的想为你点赞!
再来聊聊成长系统。简单来说这个游戏的武将有“进阶”和“升星”,进阶是小冰冰传奇那样收集装备然后升一阶,升星自然就是武将碎片了(一个红将碎片100元宝,0星升1星要30多个,1星升2星大致要5*15,再然后我就不敢想了)。除此之外武将还有装备和羁绊。装备是什么?别问,问就是狼牙套。羁绊就是把你抽出来不用的垃圾武将废物利用一下(羁绊也可以升级哦)。
除了武将成长,主角的成长也能够提升你的战力。分别有神器(这里叫宝石),经脉(天赋页)和头衔,在我尚未解锁的功能中还有坐骑和时装。你可能会问,为什么成长系统这么丰富?那肯定是为了丰富玩家的游戏体验,和制作组的钱包…额,可能主要是钱包。
商城页面就很正常了。回到一次主菜单跳出来一次的首充、通一个副本弹出来一次的礼包、128—648的至臻元宝礼盒、成长基金回馈、VIP功能。这些都很常见是不是?尤其在评分1—3分的游戏里。
接下来是个人杂谈(瞎说)
我没有玩过(听过)这款游戏的前两部,不存在情怀一说,也不是为了肖央什么来的,我只是看到制作组说“挂机,一键收益”、“普通武将也能利用”、“零氪也能冲榜”等等言论。现在来看,至少武将能废物利用是真的。
相比于手游来说,我觉得这款游戏更像是端游,例如说QQ空间里的“QQ水浒”那种网页游戏。充值弹窗这种东西我还是电脑上见得多。而说到QQ空间游戏,听说过一个叫“纵横九州”的游戏么?这款游戏已经入土了。我为什么要提到这款游戏,因为坐骑、头衔、经脉、升阶、升星、任务栏、自动寻路、军团战、红将、武将将魄、粗线条立绘、在线奖励、成长基金、充值弹窗、开局选人命名,甚至还有基地建设,都和这款手游很像。
抛开这个话题。
你们制作组想要做手游,我肯定欢迎;你掏出来一个网页端游移植一般的游戏,我坚决抵制。
玩过
1.好像并不是AR手游,只是一个有陀螺仪的精灵养成手游。
2.实际内容欠缺,从宠物数量到游戏内容(包括那个三维弹球),都不足以留下玩家。
3.好像还有个主线,用类似于生命线的模式代替主角和中二少女漫画家聊天。但很显然两个人都不怎么正经,可选选项充满了中二气息(我觉得这么聊天肯定会被嫌弃的吧)。
4.卡牌立绘不是很能吸引人(尤其是靠这个卖实体卡的话)。
感觉这个游戏主要盈利是售卖线下实体卡牌,但是吧,就是感觉有很多问题。
大部分玩家应该都是为了龙族少女来的吧(我承认我馋她身子),但是想要实体卡需要快递券和收集的卡牌。除了几个特定的立绘可以通过养成宠物来解锁,其他的好像只能抽。然后这个养成的过程也很痛苦,用体力来和带着龙蛋的敌人打架,然后花几个小时孵蛋,并且还要熔炼其他的龙蛋来让正在孵的蛋成长值到100,不然你能解锁的立绘只有原汁原味的龙。之后要给宠物升级、要收集装备、装备也要升级、还要友情点升满,最终你才能解锁少女的立绘。
但是你还要有快递券,除了花30元买之外就只能通过看广告获得积分。个人测试一天最多100多一点,一张券要700,据说公测后广告获取点数削减至20%,总之整个获取卡牌的过程就很难受。
有些人要说了,不肝不氪你玩什么手游?
主要问题是目前的这个版本游戏性几乎没有,我花一天的时间在这个游戏上就是为了摸索出来如何获得实体卡。但是前途渺茫到我放弃了。开发商说2天就能拿到卡,你们加油吧(ง •̀_•́)ง。
作为一个老色P我是不会为了买个喷火龙的卡片花钱的。
我也很好奇这个实体卡的材质,是金属、塑料、树脂还是纸壳?金属的还好,其他的确实不是很想去收集,尤其是在立绘不是那么精美的情况下。
这个对战和孵蛋的过程实在是太枯燥了,线下售卖实体卡对于收集癖很有创意,但是我深思熟虑之后,感觉一张卡并不值得我去肝上那么多时间(和钱)。
听说还有卡牌对战,但很可惜我不是冲这个来的。