菜鸟联盟盟主 消除计划 的评价

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地铁,老人,手机
但凡团队里有一两个画师,也不会拿一堆像素点来糊弄玩家。
抽出来的角色连个正常比例的立绘都没有。
战斗时释放技能跳出来的动画简直是灾难。
几个角色画风完全不统一,感觉在看《恶魔高校》的时候蹦出来个角色长着《夜勤》的脸(为什么拿这两个举例,因为画风非常的老!)
更可气的是有些角色干脆换个发色改个镜像就是另一个角色。
再然后是玩家候选头像比角色立绘质量高出特别多,我不知道该说什么了(万圣节万圣节万圣节)
这个游戏居然还杂糅了策略SLG和三消,最主要还是特别老式的SLG和带兵种的三消!
SLG就不解释了,参考一下红警OL(或者荒野之王),毫无乐趣并且非常的氪,制作组也怀着对前辈的敬意,非常人性化的增加了VIP系统。
三消只有消除的几个方块那几列能够对处以同列的敌人造成伤害,伤害好像还和一个兵种等级系统相关。这个模式完全没有三消的快感,因为你要为了能及时解决掉敌人而妥协,有时候敌人躲在你打不到的角落,你就知道什么叫社会的险恶(相同类型游戏有《妙连千军》)。
所以呢,制作组特意在三消上进行了创新,每一个宝石都可以随意拖动,可以放置在任何位置。先不说这个还算不算三消,但是,假如你放置宝石的位置不能判定一次消除,也会算作经过一个回合,简单说就是你这一个回合什么都没干。这也就算了,但是这个宝石放置位置的判定非常的“奇妙”,空过回合已经算常事了。
目前是删档不计费测试,所以不知道以后的商城会是怎么个样子。但是(重读),现在点券的获取途径除了制作组每日施舍的3000钻之外没有获取渠道,日常任务里不给点券,但是VIP玩家的每日奖励是有30钻(抠的离谱),所以,懂得都懂好吧,不懂的呢,我只能说这里水特别深,后边忘了。
总结一下,这个游戏目前处处透露着廉价感,UI设计也觉得似曾相识(图标也像),三消战斗姑且算是创新(其实也不新,PC端我见多了,而且改编不是乱编),SLG加的莫名其妙,还加设了VIP,散发着要捞钱的味道。
PS:想玩相同类型消消乐为什么不去玩“happy quest”呢?
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