这个roguelike的模式,咋说呢,还没体验到乐趣,毕竟你还是以培养为基础的,咔叽只要原本强,无论什么事件我还是强。玩家没感觉到自己有在每小局中慢慢变强或其他的变化,也好像没什么特殊事件,可能我还太低级了?和几款roguelike佳作,刚爆、小红帽、杀戮尖塔、无尽之路、城堡、洞窟、古今江湖对比起来,没有那种roguelike为基础的那种感觉。往roguelike这边撒网是什么情况?而且还是那种看动画的肝,我的天,这还是回合制RPG吧。
不过美术还是比较优秀,数值培养设定方面有自己的想法很nice的,起码在新鲜感面前不管数据还是评价都是不错的,转盘这东西有点吃力不讨好吧,知道你想让玩家有那种只要给钱就肯定能刷到的念想,但是你这个盘太小了一点,懂么,刷盘还比抽奖贵,这不就本末倒置了么,玩家是来抽奖,而不是抽奖池。