爵士荣耀
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
933
玩过游戏
19
购买游戏
3392小时
游戏时长
55
游戏成就
玩过
今天公告说第一轮皮肤出星锑和百夫长,我真的绷不住了。
糊涂啊,迄今为止up池里有星锑吗?哦对,新手池有,但概率特么是1/3;至于百夫长,我还以为她只活在攻略里。
你游有时候让我有一种很梦幻的感觉:这工作室会运营吗?下面我来细说你游的“佛系”操作。
1.可以肯定的是,趁大伙儿刚把剧情肝完的头一个月,出一个那个哥特妹妹的限定up池,是不是很多人都会去抽一波;凭借剧情里的表现能力,不管是强度党还是角色厨,起码都得捞一张吧?
但你游不搞,不仅连秀两波常驻角色up,放出的新角色pv也是不知道哪儿来的毛贼。
非要等大伙儿都快把她忘了,才单独出一个卡池是吧;你游这吸金能力,活不活得到那会儿都难说。
比如我,现在已经快记不得她叫什么了,可怜的斯奈德。
2.其二,战令皮肤,夏利。说实话这是谁我真不知道。玩其他游戏,我一般都是进去就买下战令的,但你游愣是给我整了个剧情里不存在的角色放进第一个战令里——况且战令奖励我就不多说了,不如同RMB价格的等级礼包。
虽然夏利是第一个池子up的,但她特么是个五星,相当于我还得专门下这个池子去捞她——结果是我苏富比一破了,夏利毛都没见到,乐。
(最后犹豫再三还是买了,算同情制作组里其他部门的员工)
3.炫酷的首轮皮肤,也就是今天让我破防的公告。本人玩游戏一点不喜欢直充钻石抽卡,只会买皮肤。
你游开服至今是没有付费皮肤可购买的,然后第一轮付费皮肤就来这些。
哦,因为你们两轮up池都是常驻角色,所以出哪个角色都吸不了金。
总得来说,游戏质量是很能留得住我的,我也一直是一个咸鱼玩家,对长草的容忍度极高,但你游的“摆烂运营”还是让我叹为观止。
莫非真是三测太逼氪,被锤到连怎么赚钱都不会了?可能是我层级太低,理解不了吧。
祝1999越来越好。
不,祝1999活下去(乐)。
玩过
正文包括“给制作者的话”共3691字符,阅读全文时间约4-5分钟。
以下为正文:
cs号进游第一天,半天进度3-10。
我是在测试服给出2⭐评分的玩家,而且是在游戏评分高达9.0,打分区清一色5⭐时给出的两星评分。如果有朋友感兴趣原评价,可以去翻翻我的主页。
秉着个人一向认为游戏打分所需要的严谨性,对于这款我第一印象极差的"自封男性向“游戏,还是忍着玩了正式服——当然,并不是在开服当天。
总得来说,我是可以接受目前改动过后的内容的。
————————————————————————
首先说说原来的2⭐是怎么来的吧。
游戏最早、也被人诟病最多的实际是所谓的“牛头人”剧情,这点我会在评论后半说到。对我个人而言,实际上就算保留原来的剧情也是可以接受的。
但令我无法接受的是多次出现的男主被人踩在脚下的画面。在我看来,无论是谁,当他/她有意把脚踩在你身上的任何部位,都是一种有损你尊严的行为。
所以即便我现在给出了5⭐,我依然认为之前论坛里那个鼓吹“女踩男乃是十分常见的恋爱题材”的蠢货,无比的无可救药。
我不好妄自猜测这里制作人的用意,但夏冰这个霸道总裁的形象在我看来是塑造的相当失败的。
夏冰目前给我个人的印象,只是一个物欲,涩欲的集合体。如果是在某些“你懂的”游戏里,我可能会希望去和她发展关系以满足原始欲望,但对于一个正常恋爱向的作品来说,我会厌恶选择她作为恋爱对象。(至今我也难以对夏冰有任何好感)
在此之前,确实没有那款游戏能在进入游戏5分钟内给我如此之差的第一印象,因此我打出了一个完全受主观因素影响的2⭐。
————————————————————————
那么,可能更多的人会感兴趣,为什么我现在又打出了5⭐。
主要有三点原因。
第一,游戏制作者方面。公测的对于争议问题的更改让我看到了游戏制作者的诚意,是我可以接受的变动;
第二,游戏本身方面。游戏里许多细节的表现力非常不错,而且文案、美术、配乐以及交互性的结合相当优秀,所以在过剧情时并不枯燥。虽然游戏本身还是有不少缺点,但在我看来已经是瑕不掩瑜了,都是可以期待优化的地方;
第三,个人层面。开头也说过,由于第一次2⭐评价主观性过强,且只玩了不到10分钟,所以我认为还是有必要多玩一段时间来做出一个比较全面的评价。需要声明的是,在写长评之前,我一般都是不会加入任何群组或是论坛,以保证我的评论保真保值。其次,我个人评分的风格即是如此,对于我认为只要有一点大放光彩的游戏,我都是不吝惜5⭐好评的(题外话,反正以我一人之力是撼动不了打分的水军的,所以大伙儿看个内容就行哈)——对于本作,我认为的亮点就在于许许多多别出心裁的设计,这些在我看来都是可以傲视市面上大多同质化的二游的。5⭐也是出于对这些用心点的鼓励,我知道低星评论对游戏运营损伤其实是蛮大的,我个人还是希望不要打击到了开发者的这份用心和热情。
————————————————————————
推荐入坑的理由总结为以下几点:
⭐优秀的动画表现,对人设的帮助。虽然游戏里的UI略显繁琐,且并没有特别引人注目的设计,但在2D动画的设计上我认为可以说是稀有级别的优秀。不论是在剧情里还是各个场景下,总会有类似的小动画。一般的卡牌游戏对于角色的塑造可谓是少的可怜:立绘、背景故事、live2D,撑死了来两张剧情CG。但《奇点》里人物具有很多连续的动作(当然还有很多卡面立绘),让角色一下变得活灵活现。
⭐随剧情推进的战斗,主线战斗关卡与剧情的巧妙融合,适合对逻辑性要求严苛的玩家。卡牌游戏玩的比较多的朋友应该会有感觉,主线关卡打的是相当煎熬的。有时候你得去为了看剧情而打那些莫名其妙的战斗。举个例子,明明上一段剧情大家还在饭桌上其乐融融的聊天,要看下一段剧情,就必须过一关背景在战场上的战斗,敌人还特么是和故事八竿子打不着的旧式机器人——只是因为这些怪物之前出场过,现在拿来用一用。但《奇点》这点做得非常好,战斗不是为了卡断剧情而战斗,而是剧情本身的一部分,而且融合的方式也是花样百出。这点《牧羊人之心》也做的很好,但比起《奇点》还差了些花样。
⭐二游里一流的交互性,可操作性媲美休闲小游戏。这么说可能会有人有疑惑,低成本“休闲小游戏”难道能作为标杆吗?其实稍微看看你就会发现,许多卡牌二游它的交互性、游戏性可以说是被《割绳子》完爆,更不要说《愤怒的小鸟》《小鳄鱼爱洗澡》了。虽然《奇点》在我看来还是远比不上,但确实领先其他同类游戏几条街了。
——————————————————————————
游戏可能存在的雷坑:
❗完善度极强的氪金系统。氪金礼包应有尽有,介意勿入;同时也劝所有玩家理性消费。(当然你硬要爆氪当我没说,我也乐意自己小氪怡情,有人给我巨氪养服XD)
❗披着一张好皮的放置游戏。放置游戏我想大家都有自己的个人看法,我就不多说了。
❗不容乐观的舆论氛围。当然不只是《奇点》,大部分新游戏的玩家需要面对的都是这样的一个氛围。打破这一氛围做得最好的是某二字游戏。从“原来你也玩xx”到“异世相遇,尽享美味”,一下把玩家的凝聚力团结到了空前的高,使玩家成为了足以对抗氛围的强大整体。虽然我不是那款游戏的受众,但不得不为这一手战略排手叫绝。
❗抽卡1%的几率。每次抽卡游戏长评写到这一点我都十分无奈。说实话,只要抽卡概率公示且公平公正,欧与非带来的不同游戏体验其实对于玩家来说都说都是“咎由自取”。但玩家们是无辜的啊,要怪就怪那个首先发明“扭蛋”机制的始作俑者吧。
❗福利目前看来一般。对于这点我也不做评价。福利对于玩家来说是游戏体验,对游戏公司来说是收入饭碗。这种抽卡游戏的主要矛盾之一,我也不好妄自评论。
❗战力卡关严重。为了延长游戏寿命的举措,对我这个佛系玩家来说无所谓,但对于很多看到关键剧情卡关的玩家想必非常难受。
——————————————————————————
一个小Tip给现在想入坑的玩家。
这次正式服我是通过非常规渠道买号进入的。虽然这种方式属于灰色地带,但对于《奇点》来说有着得天独厚的优势——进入游戏即是2~13。由于游戏本身剧情没有跳过功能(这点我个人其实比较推崇),但第一章剧情又争议颇多,对此介怀但又想入坑的朋友可以考虑一手(希望号贩子别因此涨价,笑)。
——————————————————————————
玩家朋友们看到这儿就可以结束了,接下来是想对对制作者们说的一些话(当然能不能让他们看到就另说了,XD):
对于开服节奏最大的这个点,我认为还有一些处理的并不是那么妥当的地方。
我个人的理解,主要原因还是出在对于玩家群体,以及问题本质的解剖上还不够彻底。
对于所谓的“牛头人”开头这一点,改过之后依然没改到位。虽然可以肯定的说,NTR(寝取)用在这里完全属于引申过度,但是还是存在一定关联。开头我也说了,对于像我这种老油条,这肯定算不上什么雷点。但对于绝大部分游戏玩家来说,这其实是相当致命的。
可以确定的是,《奇点》的主要玩家群体主要集中在青年以及青少年,这些玩家大多是在校学生或是工作不久且未组建家庭的人。既然《奇点》是一款恋爱类游戏,那对于玩家恋爱心理的把控实际上是非常重要的。
对于年轻一点的男学生,他们恋爱观里最忌讳的是“单相思”。大部分学生的爱恋实际都是暗恋(要不然就是早恋了,XD),这时候恋爱里的独占欲是占最主导地位的。
而你们成功的将这种单纯美好的小私心毁得一干二净。
对于成熟一些的成年工作者,他们有一定的收入能力。当下社会里男性最忌讳的是“舔狗”“龟男”,这个年龄层的男性最不能接受的就是无条件的付出。
而游戏的主角很不巧正好是这样一位“苦主”。
而最最最关键的一点,你们碰了恋爱里最刺痛的话题——“初恋”。曾经有一个调查,绝大部分人在回忆自己的初恋时都是美好的:或轰轰烈烈,或眉目传情,或无拘无束……甚至你让一个浪迹情场的海王去回想自己的初恋,他/她也会为背叛那个人感到愧疚。
拿“初恋”开刀的神作也不是没有,但无一例外都是青春伤痛文学,而且这个角色是有很重要的戏份的。
但正式服目前的说明是,“薇薇这个觉得以后没有戏份,只是一个普通npc”,实际上是对游戏代入感的大大伤害。
所以无论怎么边缘化薇薇这个形象实际上都是没有从本质上解决问题的。
你们作出的辩解我认为并不高明:什么叫做"赘婿式“开局啊?什么是先受挫后起飞啊?关键点不在这儿好吧!
给你们看一个例子:萧某和纳兰某祖上有婚约,萧某因为特殊原因失去力量,因此纳兰某在大婚时公然退婚,于是萧某愤然撕毁婚约,怒斥“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷”。
区别很明了了。
实际上就是一点,主角动没动情。
我给《奇点》改了个开头:主角有一个少年有过几面之缘,由于长辈至交所以指腹为婚的未婚妻薇薇。没想到在很久不见之后的第一次见面时,刚回国薇薇就表现出了对主角的不善,而且同日转而对雷少投送怀抱,并当面折辱了主角。主角对此感到羞愤难耐也大感失望,当下解除婚约,事了拂袖去。回家后内心可以难过,但在这两个敌人面前必须表现硬气。
虽然这样看起来有些同质化,但起码避开了“为情所伤”而且是“为初恋所伤”,也从源头上去掐断了“牛头人“存在的可能性。你也不希望自己初恋的对象是一个白眼狼吧?
总之,言尽于此,还是希望《奇点时代》能越做越好。