萌游姬~因幡大兔子
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万花丛中过
万花丛中过
75
玩过游戏
1
购买游戏
7小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
已经好久不玩手游,最近发现一年前等的游戏公测了,就很激动地下载了!虽然游戏体验对我来说极差!总结一句话对于我的一周目。要拿的妹子,死了,攻略的妹子跑了,自己的后宫叛变了(没拿到的) ,然后被别人毁灭世界了。但是尽管体验极差!我还要给这个游戏5分!
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1.永远的七日之都,怎么说呢有点让我意外,我最早关注它的原因是认为这作会是一款动作大作,事实证明这款游戏不是动作游戏的范畴,要我来说这是一款烧脑的游戏,策略,抉择,时间的把握都会影响整个游戏的进程。如果说七日之都是网易一款用来消磨时间的游戏,不如说这是一款压榨你时间的游戏。尽管以对话为主线,但是结局却很难一下达成。
2.时间设定的把握
实际上,七日之都这种七日毁灭题材我也不是第一次接触了,手游罚抄也是相同的设定,一周目主线后重新刷新,但是我还是要说说这个设定的优越性,这种类型的游戏,不像那些单纯以刷刷刷肝肝肝的游戏,因为有着时间得设定,它在潜意识里需要合理利用每一次行动,这对于每个玩家都是平等的一共七天,168点行动点。对于所有玩家来说游戏体验都应该是平等的。在大方面上。
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但是
虽然给了五分,但是我不认为这是一款成功的游戏。无论这游戏前期宣传有多好,CV多大牌但是,游戏性决定了一个游戏能否在于玩家阶层存活。
我认为一款手游能否存活在于,所能接受的玩家多少。对于七日之都来说,我觉得他有点偏离原本用来休闲的目的,这款游戏给我的感觉就是在虐我。甚至被戏称为走错一步就废号的游戏。其实我认为没有那么严重,但是,随着游戏周末的提高,难度是成正比上升的情况下,逼迫着很多玩家无奈寻求攻略。举个最简单的例子,最后四王战,如果硬打很容易吃闭门羹,为了寻找方法,你会用很多周目去摸索,然而当你知道如何通过时,你的难度也已经升到一个层次了。第二,这个游戏对于行动时间的把握和抉择真的很重要很重要,一个不对的行动就可能就会导致你的攻略功亏一篑。第三,这个游戏,说句实话就像一个人在玩galgame,对于玩家的概念估计只能体现在公屏打字和送羁绊了吧。如果七日之都是一个单机手游,我觉得他是成功的,但是加上了网络交流这个因素,就觉得哪里不对。七日之都就像昙花一现,这种新意会让玩家暂时抱有兴趣,可是在接纳新玩家方面的不足可能是这个游戏的局限。
总结:对于七日之都我没有办法给出比较详细的评价,因为我没有玩下去的勇气(虽然还会一直玩),但是,这种游戏确实是有新意的,可以看出网易至少在某些方面不是敷衍了事。一年多的时间,网易这款游戏还是比较让我满意的。
玩过
这款游戏算一个比较传统的国产手游,特色有,但是逃离不了国产手游的套路,但毕竟还在测试期,先给个3星望有些提出的问题适当修改后,会回来重新评分。
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1.作为一款横版战斗类手游,画面还算优秀,但是战斗体验不怎么好,我选的是法师,放技能的时候不能动,而且伴有微微卡顿,这就很影响战斗体验,加上连击的感觉也不算流畅,这是可以改进的,战斗中的攻击判定也有点奇怪,有时候站着差不了一条纵向确打不到人。这点也希望改进。不过战斗中融入了佣兵系统和封印系统,怪物也能变成同伴的设定还是比较有趣的。(然而需要抽抽抽,不然就合碎片,有点略坑爹。)
2.本作的氪金点繁多,11连,装备升级,佣兵养成,技能升级,修炼等,几乎容纳了当下国产游戏所能展现出的所有氪金点,总体就感觉是一款拿钱砸战力的那种大众化手游。官方可以适当调整氪金点(如调整一些材料的来源以及爆率),使游戏更为公平,更加照顾平民玩家。
3.本作的升级系统是一个特色,打破了传统打怪升级的束缚,而是采用放置挂机玩法中的挂机升级,这个设定,会使游戏更加轻松,不需要一直肝肝肝,敢于把这个系统运用到此类手游上,不得不佩服制作方的勇气,不过也因为此,使这个游戏会在普通国产游戏中显得出众。
4.另外不得不吐槽下竞技场,官方放的死尸太强了,根本打不过,而且明明竞技场我方居然能放觉醒,因为对手为ai,并不会觉醒,这一点有点破坏游戏平衡性。
5.本作中在击败boss后会有世界排行,但是明明是世界排行,理应按照击杀时间来排序,然而游戏中却是用先后击杀顺序来排序,但是排行榜却显示击杀时间,这就非常尴尬,让玩家感觉不太好,希望官方能够进行修改。
6.本作的VIP系统也是有点不太照顾平民玩家,材料副本扫荡需要VIP,一键升级佣兵还要VIP,我虽然现在只要点20级,但是也非常耗时间,希望这边也能适当修改,不然容易引起玩家情绪。(毕竟升级这种东西,不是什么特权服务。)整个游戏感觉VIP处处有特权,这一点感觉非常反感,望改进。
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目前发现的bug
1.精英副本的星级奖励有问题,通关得星后依然显示0
2.金币副本中boss开黑洞时,封印,会导致无法攻击到boss,待封印结束后才恢复正常。
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新手小贴士
1.装备升级要小心,换装备时是不会继承上一个装备的属性的。
2.封印时画面静止,怪物动作静止,然而剩余时间不静止,所以,想完成三星成就的小伙伴,不要理所当然的以为时间也静止。
总结:传统但又有自己特色的国产游戏,氪金量有点大,画面和ui还算不错(相比此类游戏而言),挂机轻松升级,适合喜欢休闲又有一定经济实力的小伙伴。最后希望我的建议能够对官方有所启发,使游戏更完善。
期待
说实话自从舰R大红大紫后,舰队拟人游戏层出不穷,但是都没有让我感觉喜欢的,比较看好的有,腾讯的蔚蓝战争和这款碧蓝航线了,前一款已经被我奶死了,希望这款不要再被奶死,从pv和试玩看出,不是一款普通的舰队拟人游戏,除了萌妹的要素,还融入了弹幕,支援等一些特色系统,游玩性应该是蛮高的,期待一下,但是还是要吐槽下立绘,总让我有种似曾相识的感觉,希望不要闹什么抄袭纠纷的好,然后就是心智模型是什么鬼,直接这样套用设定真的好吗2333,撇开这些不说,这样的一款融入了弹幕,养成,舰队元素的游戏确实值得期待!(什么隔壁冬活要出了?等我一下马上来!)
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2.10
听说激活码派发出大事了,看到好多关于激活码的言论,不要担心我也没有激活码,还有这件事肯定不是我毒奶的(东方的神秘力量),唉这游戏玩不了了!(葛优躺)
路人A:你游两点要放激活码了!
我:什么!等我一下,扶我起来,我还能玩!
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2.11
抢到了激活码,虽说是删档内测,但还是好激动,玩了一会,感觉吧,总体感觉还行,就是我太非了,所有送的钻石都拿去大建结果一艘橙色战舰都没出来(游戏中的战舰品质由低到高为灰色蓝色紫色橙色)。此外也找到了一些特
色和一些缺点,有空会写一篇先行测评包括游戏分析,舰船测评,新手教程,以及小技巧。没抢到激活码的小伙伴可以关注下,看看这款游戏你值不值得入坑。
PS:希望小伙伴们理性一点,虽说运营有些失误但是还是不要太盲目跟风无脑黑啦,理性判断得出自己心目中的得分,才能使游戏更好发展。推荐抢码的时候用pc,我找了5个小伙伴一起抢码,只有电脑抢到,其他4台手机全部没抢到,不知道是不是手机限速的原因。
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2.14
评测已出,有需要的小伙伴可以前往查看。
玩过
玩了两天心力交瘁,我一直以为那个电量和别的游戏一样会自己回,结果发现,我等了3个小时怎么还是9心想,可能我的打开方式不对或者我眼花了,然后我睡了一觉起来一看特么还是9,然后我才发现要自己补充,我突然觉得自己才是个⑨(不看教程的下场),撇开这些,该作我给4星,因为大家都觉得key社情怀给5星,虽然厂商确实有加分,但是游戏毕竟是游戏,还是要以两面看待。
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首先我必须要说下该作的一些我满意的地方
1.音乐
该作的bgm非常好听,因为加入了GAL的元素特点,bgm的选择显得尤为重要,因为原作游戏我没有游玩,动画我也没有看完,所以至于有没有还原,我就不做点评。
2.还原设定
为了还原原作设定,该作加入了世界线的这个设定,这是我觉得一个亮点,所有分支世界线获得的经验在完成该世界剧情后会被清零,增加主世界的经验(因为不太懂那个,所以我就称主世界了),进入下一个世界线需要重新来过,这个就提高了游戏时间,而且也是蛮有趣的设定。
3.战斗模式
该游戏的战斗模式,采用了回合制,但是于以往的回合制游戏不同,技能释放条件需要右下角的小球来满足,这就提高了策略性,使游戏不会太过单调,加之每个角色可以带三个技能,所以搭配合理可以大大提高游戏体验,这个也是我觉得一个亮点。
4.room设定和一些特色系统
本来是一款普通的回合制游戏,却加入了不少特色系统,gal我就不说了,小屋系统比较值得一说,该作的room可以自己进行装饰,甚至还有换装play,使游戏性提高,加之留声机可以选择自己喜欢的bgm进行播放也是不错的一个点,再一个,我觉得特色的地方,在于着游戏的抽卡,一般的游戏都是抽人物,而该作却是抽技能,这样一些收集党可以不用担心人物不全的尴尬,也是照顾了玩家,另一点,技能强度虽说根据品质有所不同,但是合理搭配无氪玩家也是可以玩的,比较满意。
总结了自己觉得的优点
接下来说说我觉得的不足
1.游戏的数据下载过慢,不知道是我的手机问题,下载总是0.01的下载。
2.作为Q版人物,战斗太过单调,画面较为普通。
3.该作更偏向那种粉丝向游戏,完全为了粉丝服务,对于那种刚刚熟悉RW的感觉没有那么有吸引力。
4.缺少玩家互动,玩这游戏更多感觉就是单机玩gal,没有玩家互动,所以对于那些追求联机小伙伴可能要失望了。
总结:还算不错的一款粉丝向游戏,真爱粉不要错过,萌新入坑需要好好观望观望。