萌游姬~因幡大兔子对 永远的7日之都 的评价
已经好久不玩手游,最近发现一年前等的游戏公测了,就很激动地下载了!虽然游戏体验对我来说极差!总结一句话对于我的一周目。要拿的妹子,死了,攻略的妹子跑了,自己的后宫叛变了(没拿到的) ,然后被别人毁灭世界了。但是尽管体验极差!我还要给这个游戏5分!
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分割线
1.永远的七日之都,怎么说呢有点让我意外,我最早关注它的原因是认为这作会是一款动作大作,事实证明这款游戏不是动作游戏的范畴,要我来说这是一款烧脑的游戏,策略,抉择,时间的把握都会影响整个游戏的进程。如果说七日之都是网易一款用来消磨时间的游戏,不如说这是一款压榨你时间的游戏。尽管以对话为主线,但是结局却很难一下达成。
2.时间设定的把握
实际上,七日之都这种七日毁灭题材我也不是第一次接触了,手游罚抄也是相同的设定,一周目主线后重新刷新,但是我还是要说说这个设定的优越性,这种类型的游戏,不像那些单纯以刷刷刷肝肝肝的游戏,因为有着时间得设定,它在潜意识里需要合理利用每一次行动,这对于每个玩家都是平等的一共七天,168点行动点。对于所有玩家来说游戏体验都应该是平等的。在大方面上。
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但是
虽然给了五分,但是我不认为这是一款成功的游戏。无论这游戏前期宣传有多好,CV多大牌但是,游戏性决定了一个游戏能否在于玩家阶层存活。
我认为一款手游能否存活在于,所能接受的玩家多少。对于七日之都来说,我觉得他有点偏离原本用来休闲的目的,这款游戏给我的感觉就是在虐我。甚至被戏称为走错一步就废号的游戏。其实我认为没有那么严重,但是,随着游戏周末的提高,难度是成正比上升的情况下,逼迫着很多玩家无奈寻求攻略。举个最简单的例子,最后四王战,如果硬打很容易吃闭门羹,为了寻找方法,你会用很多周目去摸索,然而当你知道如何通过时,你的难度也已经升到一个层次了。第二,这个游戏对于行动时间的把握和抉择真的很重要很重要,一个不对的行动就可能就会导致你的攻略功亏一篑。第三,这个游戏,说句实话就像一个人在玩galgame,对于玩家的概念估计只能体现在公屏打字和送羁绊了吧。如果七日之都是一个单机手游,我觉得他是成功的,但是加上了网络交流这个因素,就觉得哪里不对。七日之都就像昙花一现,这种新意会让玩家暂时抱有兴趣,可是在接纳新玩家方面的不足可能是这个游戏的局限。
总结:对于七日之都我没有办法给出比较详细的评价,因为我没有玩下去的勇气(虽然还会一直玩),但是,这种游戏确实是有新意的,可以看出网易至少在某些方面不是敷衍了事。一年多的时间,网易这款游戏还是比较让我满意的。
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1.永远的七日之都,怎么说呢有点让我意外,我最早关注它的原因是认为这作会是一款动作大作,事实证明这款游戏不是动作游戏的范畴,要我来说这是一款烧脑的游戏,策略,抉择,时间的把握都会影响整个游戏的进程。如果说七日之都是网易一款用来消磨时间的游戏,不如说这是一款压榨你时间的游戏。尽管以对话为主线,但是结局却很难一下达成。
2.时间设定的把握
实际上,七日之都这种七日毁灭题材我也不是第一次接触了,手游罚抄也是相同的设定,一周目主线后重新刷新,但是我还是要说说这个设定的优越性,这种类型的游戏,不像那些单纯以刷刷刷肝肝肝的游戏,因为有着时间得设定,它在潜意识里需要合理利用每一次行动,这对于每个玩家都是平等的一共七天,168点行动点。对于所有玩家来说游戏体验都应该是平等的。在大方面上。
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但是
虽然给了五分,但是我不认为这是一款成功的游戏。无论这游戏前期宣传有多好,CV多大牌但是,游戏性决定了一个游戏能否在于玩家阶层存活。
我认为一款手游能否存活在于,所能接受的玩家多少。对于七日之都来说,我觉得他有点偏离原本用来休闲的目的,这款游戏给我的感觉就是在虐我。甚至被戏称为走错一步就废号的游戏。其实我认为没有那么严重,但是,随着游戏周末的提高,难度是成正比上升的情况下,逼迫着很多玩家无奈寻求攻略。举个最简单的例子,最后四王战,如果硬打很容易吃闭门羹,为了寻找方法,你会用很多周目去摸索,然而当你知道如何通过时,你的难度也已经升到一个层次了。第二,这个游戏对于行动时间的把握和抉择真的很重要很重要,一个不对的行动就可能就会导致你的攻略功亏一篑。第三,这个游戏,说句实话就像一个人在玩galgame,对于玩家的概念估计只能体现在公屏打字和送羁绊了吧。如果七日之都是一个单机手游,我觉得他是成功的,但是加上了网络交流这个因素,就觉得哪里不对。七日之都就像昙花一现,这种新意会让玩家暂时抱有兴趣,可是在接纳新玩家方面的不足可能是这个游戏的局限。
总结:对于七日之都我没有办法给出比较详细的评价,因为我没有玩下去的勇气(虽然还会一直玩),但是,这种游戏确实是有新意的,可以看出网易至少在某些方面不是敷衍了事。一年多的时间,网易这款游戏还是比较让我满意的。
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