什么!凑数安利的游戏!?不玩,没时间肝!
真香。
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像素风好评(我是像素控)
游戏的自由度和肝度难度让我感觉极度舒适(硬核玩家看到难度上手就是小妖精魔法师,然后越五级不做任务下本)。
有些东西需要自己摸索和尝试(初见)也是很有趣。
多样的选择也加大了这个游戏的可选性,再加上roglike的随机度,你不可能打造出两个同样的角色(欧皇+肝帝、科学家、gm除外)。
目前花了半天打了个15级的妖精法师(中间为了探索牺牲了一些练级时间)
仍然没完全摸明白这游戏怎么玩,很复杂,不,不如说这正是这个游戏最吸引我的地方——可探索的内容极多,肝度还行。
吐槽:
平板玩家,显示有点问题,一开始不知道怎么调自定义布局的时候,那个背包在消息显示后,每次都要点击夹缝里的背包……就算自定义布局了,还是有些显示问题,能明显感觉到游戏在屏幕框外还有内容(最直观的就是开背包后左侧有些时候装备被削了个边)
然后就是大家都在说的,储物问题。食物尚且能换着人轮流吃,一百个物品上限真的是难受——我已经扔了很多家具来保证那些战斗方面的用品能被装下了。
再然后就是战斗力判定机制了,我给我的队友加了个绿色戒指(无属性减益),他战斗力掉了两点……
还有,希望能出个一键整理这种功能,存取物品也要能够输入存取个数。
然后还有,按键后释放的延时。这个指的是,如果手速够快,就算设定了没蓝放不了技能,也是能强放一个技能的。物品存取的时候手快了,想存十五个结果手一抖成十六个,然后没发现,走到目的地才发现差一个交任务,又得吭哧吭哧跑回去)(卷轴不带,归还的书成功率两成不敢读所以没学)
最后就是npc挡路。有些npc,能满地图逛,却不能让ta走开(说的就是那个有故事没有酒的家伙。挡我摘苹果了!等我等级高了一定拿你开刀!)
建议
在进食/阅读那里给物品加个腐坏时间/成功率和剩余次数。每次大量看书前都得先打开背包,吃东西也得先算算时间然后决定先吃哪个。
其他的我不提了,因为我攻略还没看完,等看完要还有不懂的/意见我再说。