游戏挺好
既然大家都在说游戏的特色,那我来说点游戏的问题
——误触,角色移动到挑战之类的按钮上,优先点的是挑战按钮而不是角色,容易浪费时间
——按住角色移动的时候暂停(不论是升级还是天赋),弹幕停止但角色仍然可以移动,可以配合无敌盾来消弹
——由于天赋选取判定是按下而不是松开,但是选取结束判定是松开,所以在点一个天赋点的时候可以最多同时选三个天赋。当然该多少点还是多少点,现在不够就欠着,但这样不仅能用来快速成型,还能靠多选来减少好天赋的浪费
——分屏小屏后,可以看到训练怪物刷新时间是否开启的按钮(一看就是测试用的)
——背景是卷轴,可以在死后等待到退出按钮出现,于是可以靠猫猫之类的持续召唤物来把最后的血磨掉拿到通关
——由于未知原因,有时候关卡会在玩过但没通的时候算通关
——文字错误,第二篇章点进去标题是第一篇章的
——文字错误,天赋页中的“超级星星”实为“魔法星星”
——子弹判定问题,一个蓝色子弹能攻击到叠在一起的多个敌人
——熊猫大哥因为攻击延时,可以利用刷新怪物来让两只熊猫锤同一波怪
——新发现 多次点退出可以刷钱(点一次拿一次本局的钱)
——新发现 分子裂变值在死后仍然存在,死后刮痧思路+1
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新版本新发现,不谈没修的老bug
首先就是老bug新整,超级星星和魔法星星,这次新加入的界面中是超级星星,那么错误的名字应该是魔法星星
然后,发条熊猫血量指数爆炸强的离谱
但是,这个版本不是发条熊猫的版本,而是各类环绕碰撞伤害法术的版本(魂之重生,狗,甚至战士演武)——因为暂停的时候他们还能有伤害!
就是说,只要在暂停前按住角色,然后在暂停后疯狂移动,就能无限刮痧小怪,提前升级!
不过这玩意入场的时候对二十级怪不好使,估计是叠加型的子弹,撞一次消一层,没层了就只剩贴图没伤害了
新模式没动多少,困急眼了