demise/phen
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成就党
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万花丛中过
233
玩过游戏
0
购买游戏
808小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
游戏挺好
既然大家都在说游戏的特色,那我来说点游戏的问题
——误触,角色移动到挑战之类的按钮上,优先点的是挑战按钮而不是角色,容易浪费时间
——按住角色移动的时候暂停(不论是升级还是天赋),弹幕停止但角色仍然可以移动,可以配合无敌盾来消弹
——由于天赋选取判定是按下而不是松开,但是选取结束判定是松开,所以在点一个天赋点的时候可以最多同时选三个天赋。当然该多少点还是多少点,现在不够就欠着,但这样不仅能用来快速成型,还能靠多选来减少好天赋的浪费
——分屏小屏后,可以看到训练怪物刷新时间是否开启的按钮(一看就是测试用的)
——背景是卷轴,可以在死后等待到退出按钮出现,于是可以靠猫猫之类的持续召唤物来把最后的血磨掉拿到通关
——由于未知原因,有时候关卡会在玩过但没通的时候算通关
——文字错误,第二篇章点进去标题是第一篇章的
——文字错误,天赋页中的“超级星星”实为“魔法星星”
——子弹判定问题,一个蓝色子弹能攻击到叠在一起的多个敌人
——熊猫大哥因为攻击延时,可以利用刷新怪物来让两只熊猫锤同一波怪
——新发现 多次点退出可以刷钱(点一次拿一次本局的钱)
——新发现 分子裂变值在死后仍然存在,死后刮痧思路+1
————————————————
新版本新发现,不谈没修的老bug
首先就是老bug新整,超级星星和魔法星星,这次新加入的界面中是超级星星,那么错误的名字应该是魔法星星
然后,发条熊猫血量指数爆炸强的离谱
但是,这个版本不是发条熊猫的版本,而是各类环绕碰撞伤害法术的版本(魂之重生,狗,甚至战士演武)——因为暂停的时候他们还能有伤害!
就是说,只要在暂停前按住角色,然后在暂停后疯狂移动,就能无限刮痧小怪,提前升级!
不过这玩意入场的时候对二十级怪不好使,估计是叠加型的子弹,撞一次消一层,没层了就只剩贴图没伤害了
新模式没动多少,困急眼了
玩过
玩法有些单调,不过这类游戏哪一个不单调的,毕竟是碎片化时间,如果是空闲玩玩的话可能还行(-0.1)
难度过低,ai被弱化,虽然起跑速度是玩家慢(因为玩家起跑的时候大概是没放地上以避免卡住),跑步和攀岩速度基本一致,但是玩家载具比ai快得明显(-1)
有时候移动过快操作过快会建模鬼畜,以及有时候ai人物贴图会卡
“不,谢谢”出现时间慢且不明显,让我想到很多广告套路,并且拖慢了游戏节奏,不太爽(-0.2)
疯狂向两边挤着移动可以看到很好玩的东西
虚假的“多人竞技”,ai傻得雅痞(-0.5)
地图太短,爽不起来,虽说是“碎片化”,但等待时间都快比游戏时间长了。地图也重复,套路少,玩多了就腻了(-1)
皮肤花里胡哨,但没准有好这口的呢
某些玩法很新,梦回竖直面内圆周运动(+1)
教学内容相较游戏内容来说不全,要么给全,要么别给(-0.1)
除了切回游戏外,没有强制广告(+0.5)
扒皮,是“带广告的小游戏”,核心是游戏玩法,盈利手段是广告(无内购+0.5)
初始ui简陋,只有“点击开始游戏”,至少把ui(皮肤什么的)单独做开啊(-0.1)
手感挺不错,除了下翻滚有时候判定不到有些难受(+0.5)
可行动范围模糊,甚至有时候不知道哪能走(-0.3)
抽奖概率算是良心,虽说对我然并卵(+0.5)
玩得不太爽,基础分3,计算结果2.8
四舍五入就是3星
另外,建议再关卡制做跑分或者跑时间的模式,再不济也至少给关卡做联网的排行榜,毕竟和弱智ai打真的太没意思了。而且,这种单局时间极短的小游戏,关卡制的话,游戏体验太“卡顿”了。
玩过
游戏时长 116 分钟
“金鱼佬的快乐,你们不懂”
————————没什么卵用的分割线——————
金鱼,前期性价比最高的灵感来源,花1k,买个100只,能提供几千灵感,读书占一天要八十块,还不如赌脸,一只金鱼。读书灵感期望是八十块拿三十点,就是六百四十块拿二百四十点,换成金鱼的话,买六十四只,赚到明显远大于读书。前期睡觉刷写作能力,到书豪网恰烂钱(一天靠写作能力写一大堆,写得越多赚的越多,毕竟生活成本平摊下来低了),然后写作能力足够就可以去杂志恰钱。恰钱还是简单的,就是公众号一直没搞,玩得偏离主题(把“我的公众号”玩成“作家模拟器”的奇怪玩家)
以及,我以为草龟能长寿,但是实际并不(买了一百只最后愣是一个月内死绝了,看来不管游戏内外我都不适合养宠物)
——————没什么卵用的分割线二号——————
创作那个tips真的很迷,前一次打开是“火热”的元素,再打开就是“冷门”了。这个tips应该以日期固定,而不是在创作的时候随机,不然,完全可以刷个好tips恰烂钱
——重要分割线三号——
发现显示bug:快速连续点击那五个按键中的某一个,会让那个按键对应的界面无法显示(第一次快速双击是界面拉出来但是只拉出来一半,越多次越看不到),只有重新进入(退出重进,返回主界面再读档)才可恢复
——(吐槽)开了个新档,蜗牛攒钱金鱼攒灵感,二月刷了个“非常火热”词条投了不到一千灵感写了第一篇文,差点破十万。完全是借着机制刷的,名字起的都是“呱呱呱呱呱呱呱呱”,毫无诚意(本来想叫快乐的一只小跳蛙,但是字太多了还是复制呱字吧)(还没摸清楚名字是否有影响,因为阅读数应该是有浮动,所以不好测,不过我估计影响不会很大,毕竟往程序里不好写)(也就没连点器不能连点蜗牛,也懒得靠广告刷个几千只金鱼刷灵感,不然就要挑战封面图里那个“二月破三十万”了)
——
明显感觉到宠物栏有翻阅上限。以及,买四百只金鱼效果不会比买一百只效果好。我猜这里面有函数而不是一个一个单独计算(金鱼数量多了导致变卡,我归结于“显示得多,可操作的按键多”)。还是推荐买一百只然后死多少补多少。(啊喂你跟金鱼过不去了是吗?)
——(翻阅上限可能是错觉,现在新档是第三天,灵感两千)
——游戏成功卡崩了,因为一次死的金鱼太多,这就是金鱼的报复啊。
再加几点建议:(之前的建议一个说的是界面显示bug,一个说的是tips)
1、添加宠物命名系统
2、死亡的宠物同名合并
3、削弱金鱼之类的(根据设定的生命长度,算数学期望,后期的宠物灵感总获取量与开销的比值的数学期望要比前期的高。同时,价位拉开一些,不然直接攒后期就太省事了。)
4、宠物的生命长度给个大致范围(不然就只能上百度查了,但龟龟死那么快,我感觉宠物数量对寿命有压制,住房对寿命有影响)
5、设置宠物数量限制(什么房子只能养多少什么),增加宠物每日开销(就是鱼都得吃鱼食,何况猫主子)
6、旅行后宠物死亡跟日期挂钩,但是灵感不跟日期挂钩,那旅行和宠物就得做选择了(虽然宠物少的话也没什么大影响就是了)