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4384小时
游戏时长
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游戏成就
期待
如汉化名《笨蛋推理》一样,游戏奇奇怪怪的脑洞和藏隐藏的地方都很可爱无厘头,为了这点玩这个游戏是很值得的。
……
一开始游戏就被游戏主人公询问是竹笋派还是蘑菇派(日本的零食,有竹笋和蘑菇的两种形态,为此也分为了两种派系,等于甜豆腐脑和咸豆腐脑派系之间的战争吧),主人公是纯粹的蘑菇派,不答蘑菇派就永久地卡在这里啦!我根据以往经验觉得有额外剧情,所以点我是竹笋派30+次,然而并没有额外剧情_(:з」∠)_有点沮丧呢!但也正常的,蘑菇派知道你是竹笋派的话不直接BE都算好的了呢……
接着,主人公本田在家中和社团成员愉快喝酒的时候,觉着肚子疼想上厕所,同社团成员的樱也觉得肚子疼,本田将厕所使用优先权给予了樱,樱拉开厕所门,发现有人上完厕所不冲水!在一段对话之后,本田被社团成员误会就是那个不冲厕所的人了!“决不能在女孩子面前丢脸!”抱着这样的想法,本田开始了寻找证据证明自己不是犯人并抓住真正犯人的道路。
……
以上是第一章推理的前言,游戏一共有五章,有四章都是因为这种沙雕原因开始的推理23333除了推理内容,还有“赤木的徽章”隐藏
,一共二十五个徽章,玩家要在各种奇怪的地方找到徽章,其中有一个是在熊猫坐骑的嘴里???二十五个全收集,开放番外二喔。
……
人设方面设定也很有趣,故事围绕着“茶话会”社团开始,社团成员分别是:总是被误解的主人公本田、我行我素,超喜欢吃香蕉的可爱少女樱、喜欢保护樱的女孩子若叶、温柔可爱的小雫、傲慢的笨蛋眼镜信也、自称是帅气牛郎的大笨蛋赤木,带着温和笑容(本田眼里毛骨悚然)的部长光。
你以为以上成员设定这么简单,这样就完了吗?不不不,除了主人公本田没变化(……),其他成员都有另一面喔!这些另一面会随着故事发展告诉玩家,我就不剧透啦!
……
背景音乐和整体的UI设计都很好,这里不多说。
……
当然,缺点也不是没有,还是出在人设和故事上。
虽然每次误会主人公都是有理由的(真的都有理由),但他们的态度真的让人有点火大呢!只要一个人说了一点本田是犯人的可能性,其他成员就像没脑子的一样跟风说是本田,一点自己的思考都没有。
比如一个人说:“啊,本田肚子疼嘛,去很多次的话忘记冲厕所也有可能嘛!”其他成员:“是喔,那本田就是凶手了!”
真的一点反驳机会都不给的,如果不是本田坚持解脱罪名,那犯人被判定为本田了。
这是第一章嘛,能理解大家不信任本田,但为什么之后的四章都是这样,没有一个人信任本田不是这样的人!你们也看得见本田那么努力的解脱罪名呀,真的我为本田鸣不平!
而且关于人体的推理,面对真正的凶手其他成员总是很轻易的原谅了。
最难以接受的是第五章,这里稍微剧个透,第五章是被误会成杀人凶手的啊!你们为什么这么轻易的下结论!我真的!恼怒值MAX!凶手也好像很简单的带过去了!虽然那人最后并没有死,可是我真的心疼本田……
玩过
游戏时长 2.1 小时
啊啊啊啊啊啊啊尖叫!!!
等了好久终于出测试版了!
打完了热身关卡,整个人兴奋极了……这个游戏在国产推理解密类型的游戏里绝对是独树一帜的。
说说游戏背景,
游戏背景的时间是公元3224年之后,带有强烈的未来色彩。而主人公“无名”,参与了“暴风雪俱乐部”成员的面试。
“暴风雪俱乐部”的活动是参与“游戏剧本”,且所有的剧本都为“暴风雪山庄”模式,指的是在某一个相对封闭的环境内,无法联络外界,也无法离开。
主人公的面试内容,也就是新手教程为一组经过了凯撒移位和栅栏密码加密过的一句话,解密出这句话就通过了面试。新手教程并不难,也不需要你解密,利用工具“推测”出密码就好,这里游戏简单的让玩家体验了一番。
一般推理游戏,往往是注重了角色对话就忽略了推理过程,注重了推理过程就忽略了角色对话,《暴风雪俱乐部》推理过程的创新使得游戏可以注重两点。
《暴风雪俱乐部》最为出色的,就是与众不同的推理过程。
经过人物对话,得到了一小部分的线索,再用游戏推理工具,如:凯撒移位、栅栏密码、整理时间线、比较不同、发现不同,血迹判断和推测。利用这些工具来组合线索,得到新的线索,一步步地推断出事件的真相,最后解出谜题。工具的使用学问有点多,要多看官方给的详细教程Orz
用语言无法描述的游戏魅力,就是推理游戏都特色吧,自己慢慢的解出谜题,就是推理游戏是乐趣所在。
最后说说我除了推理阶段的惊喜之处:
游戏的背景音乐基本上都是钢琴曲,往往因为某些情节变化背景音乐时,钢琴曲的衔接非常自然,这种感觉还蛮奇妙的哈哈。
NPC,局外人和游戏俱乐部成员的立绘差别也太大了,带着一种诙谐气息。不过NPC的立绘虽然画的很随便,但细节还蛮多的,比如女子D的立绘害怕的时候会一直抖抖抖,让人立刻就明白NPC的情绪。
还有些小细节,一时间想不起来,之后再说吧。
以上。
题外话:
我有注意到常识清单里关于暴风雪俱乐部的常识有说到“扮演凶手的成员……”,有可能会出现主人公扮演凶手的剧本吗?就是觉得难度有点大,可能可玩性不强……
关于游戏是否收费的问题,我建议还是收费吧,不然工作室咋吃饭啊,吃西北风嘛。更喜欢一次买断制,别游戏玩着玩着弹出个广告来。如果有考虑持续更新下去的话,内购,剧本单独购买也是个好的选择。
玩过
游戏时长 3.2 小时
打了几把(说鸡就说吧,文明去他妈)游戏后的反馈如下。
画风:
大多数MOBA游戏都跟随着前人的脚步,营造出激情热血的战斗啊氛围,地图,音效,甚至旁白都是如此。《非人学院》里显然没有跟随前人的脚步,另辟蹊径了。明亮活泼的学院风地图,二次元风格的人物模型,搞笑无厘头的旁白都显得十分有新意。如开场的“请开始你的表演”,和敌方小兵到我方塔下时的“高能预警”。
这种游戏风格在对局输了的情况下我想我也能不那么沮丧吧。
操控角色:
角色的设定也如同游戏风格的无厘头一样,部分角色也依照了传统神话和名著背景,这些角色都有一个共同点:虚构,深入人心的神话人物,遥不可及。《非人学院》通过创新的设定将这种“非人感”改良了,如哪吒虽然还是拿着混天绫和乾坤圈,但设定是体育非常差的运动委员,开场动画时哪咤左摇右晃的动画我觉得真挺搞笑的。嫦娥不是美貌的仙女,而是睡不醒的二次元萝莉。 土地公不是慈祥老爷爷,而是富翁土地商人。
技能设定,说实话,MOBA游戏不就是我抄你你抄我,我真的感觉有些无力了,所以此处不谈。但技能的设定也跟随了搞笑无厘头背景,贴合游戏氛围。
打击感方面,还不错。部分角色因为技能设定较差,但可以理解。不能要求法师的打击感和战士一样嘛。
模型方面,别的游戏模型做的要么精致美貌,要么就粗犷一些,怎么样都丑不到哪里去,《非人学院》不一样,模型的表情——意外的崩坏。这崩坏不是贬义的意思,是褒义。如角色“琰萝”的病娇脸,真是相当的带感(划掉)很有新意啊。
音乐:不知道是不是我的错觉,感觉对局里回泉水时的BGM和在前线的不同?但我没太注意,若是听错了请指正。音乐还不错。
关键词:创新,搞笑,无厘头,二次元,轻松。
以上,是今天对《非人学院》这款不一样的MOBA游戏的评价。
玩过
游戏时长 58 分钟
一星扣在剧情单薄上。
恐怖程度:2.5
剧情:3
画风:4
音乐不作评价。
先说说大家最想听到的恐怖程度,事实上没那么吓人。比较吓人的章节有1,2,5章节。分别为血腥和大脸特写女学生第一章,睡梦杀和镜子杀的第二章,突然窜出血滴立绘的第五章。第一章最吓人的是那张大脸特写,第二章吓人的点在于太恶心了,第五章在于血腥。不过玩多恐怖游戏的老手们轻车熟路这些了,完全不用在意。
剧情实在单薄,共七章。第三章的樱花纯剧情,第四章婴儿手只是奇特了点,第六章蓝色彼岸花为回忆内容,第七章只是学姐立绘诡异了点。整体剧情大打煽情温馨牌,是恐怖故事里的人为恐怖,人为的原因则是复仇,太老套了一点。我总觉得在最后前往后庭时可以增添一段有时间限定的追逐战,而且翻花坪时还非得自责一段,人都快被砍到了……
画风和立绘很可爱,有时会转化为第一视角来表现cg,而人物动作也是直接在背景上加工,挺特别。我也不知该怎么描述,具体玩游戏吧。
最最最觉得很用心的地方,在于三人聊天和揭示板。
三人聊天群的界面,聊天记录多了的时候上下滑动,发送图片时加载的特别慢,表情包,和揭示板往上滑决定回复,点左上角的i展现主题,这些微妙的小细节做的很流畅,使得玩家很有代入感。
最后最后,不介意硬伤剧情的玩家,轻恐怖游戏《怪异揭示板与七重传言》可一试喔!
期待
太棒了。《Florence》的所有bgm都想丢到播放列表里。
——以下内容含有大剧透,还没通关的朋友直接略过——
《Florence》讲述了Florence的人生经历。25岁的Florence生活平淡而无趣,早起洗漱, 乘坐电车上班,无趣的工作,被妈妈操心男朋友,吃完晚饭后洗漱,睡觉。这就是Florence的的一天,没有色彩。
一天,Florence做着家务,翻到了小时候的东西,是7岁的Florence剪的贴纸蝴蝶,不过这爱好因为作业繁忙而放下了。
某一日,Florenc在路上走着,听见悠扬的大提琴声,她见到了在街头表演的krish。
之后Florence又遇到了krish,她骑着自行车一不小心摔倒了,krish将她扶起来,从此两人相识并开始了交往。
krish喜欢音乐,梦想着自己成为音乐家,Florence支持他去报考音乐学院,krish为这努力着,也送了Florence绘画工具,不过Florence因为工作繁忙一直没动过。
后来krish搬到了Florence家,Florence亲手一件件的放好东西。他们甜蜜地相处着,偶尔的吵架也因为蜜里调油的气氛而化解。
日子一天天过去,Florence和krish的感情也淡了,一次的争吵让他们产生了分歧,krish搬离了Florence家。Florence的生活再次失去了色彩。
她逐渐放开了以前的事,Florence翻找出埋没在文件下,当初krish送给自己的绘画工具。她拾起画笔,轻轻蘸取颜料画下了一笔。日日夜夜,每一天她都在画着。
Florence画的画得了第二名,她进了素描俱乐部,养了猫咪,画的画渐渐卖了出去,办了画展,收到了大众的支持和赞扬。
曾经的物品被Florence收了起来,连同和krish的照片以前,封存在小小的纸箱里。
Florence迎接了新生活,一个五彩斑斓的世界。
——
有些小细节很有意思,比如Florence和krish谈话时,一开始Florence的回复组成的碎片非常多,但随着下一幕变化碎片越来越少,三言两语krish就能明白Florence的心意。而吵架时,一开始组成的拼图碎片相插的弧度是圆的,后来弧度是正方形,最后则是尖锐的三角形,感觉就是越骂越凶,说的话也越伤对方心的感觉。
krish的代表色是明黄色,就好像一缕阳光照进Florence生活里一样。
倒数第三小节时,无论Florence等多久,krish都跟不上Florence。
妈妈给Florence打了两次电话,一次在遇到krish之前,一次在遇到krish之后的蜜里调油阶段,两次和妈妈的谈话都不怎么好,那时候的妈妈头发乌黑。结局时有一张Florence和妈妈一起做饭时的照片,妈妈的头发已是花白。很高兴Florence能和妈妈好好在一起。
玩过
游戏时长 3.0 小时
说实话作为gal还是很优秀的,虽然嘛剧情很普通但是萌妹子赛高!洗面奶什么的真是太好了呢!剧情背景采用三国人物设定,我见很多人吐槽三国人物有违和感和日语配音,但对于我来说二次元形的三国人物用日语配音才没有违和感,因为日漫方面采用三国题材的有几部我看过……要是换成国语配音我可能分分钟吐槽而弃游戏。
角色设定挺普通的,失忆开后宫的主角,温柔善良的妹子刘备,傲娇萌萝莉张飞,基本上是gal标配了。在此基础上加上御姐关羽,黄段子满天飞的于吉。于吉这个设定挺好的在剧情里充当搞笑角色,滑稽表情给满分。话说宿管大人真的很可爱,虽然也是萝莉但说自己是成熟女人的女仆装什么的嘿嘿嘿真可爱啊,等等宿管大人别突然靠近啊……我没有说你是萝莉,真的!Ps.再说一遍,虽然剧情老套人物设定普通,可是那又怎么样萌妹子难道满足不了你吗?还不满足?大胸内?还不满足的话你别忘了你可是还可以开后宫的艾斯·诚。
游戏性并不突出,或者说优秀搞笑有槽点的剧情把游戏性压住了,不过挺好的不然整体游戏就会很无趣,玩这个游戏就看剧情我就一直带着诡异的微笑。整体战斗方式没什么出彩的,回合制再来点职业压制。
战姬相当于英雄了,提升战姬的等级前期仅能用体力换,不过一直到张飞出来我体力还一直够用的哈,当然也跟我断断续续的玩有关系。
整体没有什么太大的缺点,但除了剧情外出彩的地方也并不多,最后评上四星,希望继续加油。