叉叉 非人学园 的评价

叉叉
2018/6/26
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游戏时长
游戏时长 3.2 小时
打了几把(说鸡就说吧,文明去他妈)游戏后的反馈如下。
画风:
大多数MOBA游戏都跟随着前人的脚步,营造出激情热血的战斗啊氛围,地图,音效,甚至旁白都是如此。《非人学院》里显然没有跟随前人的脚步,另辟蹊径了。明亮活泼的学院风地图,二次元风格的人物模型,搞笑无厘头的旁白都显得十分有新意。如开场的“请开始你的表演”,和敌方小兵到我方塔下时的“高能预警”。
这种游戏风格在对局输了的情况下我想我也能不那么沮丧吧。
操控角色:
角色的设定也如同游戏风格的无厘头一样,部分角色也依照了传统神话和名著背景,这些角色都有一个共同点:虚构,深入人心的神话人物,遥不可及。《非人学院》通过创新的设定将这种“非人感”改良了,如哪吒虽然还是拿着混天绫和乾坤圈,但设定是体育非常差的运动委员,开场动画时哪咤左摇右晃的动画我觉得真挺搞笑的。嫦娥不是美貌的仙女,而是睡不醒的二次元萝莉。 土地公不是慈祥老爷爷,而是富翁土地商人。
技能设定,说实话,MOBA游戏不就是我抄你你抄我,我真的感觉有些无力了,所以此处不谈。但技能的设定也跟随了搞笑无厘头背景,贴合游戏氛围。
打击感方面,还不错。部分角色因为技能设定较差,但可以理解。不能要求法师的打击感和战士一样嘛。
模型方面,别的游戏模型做的要么精致美貌,要么就粗犷一些,怎么样都丑不到哪里去,《非人学院》不一样,模型的表情——意外的崩坏。这崩坏不是贬义的意思,是褒义。如角色“琰萝”的病娇脸,真是相当的带感(划掉)很有新意啊。
音乐:不知道是不是我的错觉,感觉对局里回泉水时的BGM和在前线的不同?但我没太注意,若是听错了请指正。音乐还不错。
关键词:创新,搞笑,无厘头,二次元,轻松。
以上,是今天对《非人学院》这款不一样的MOBA游戏的评价。
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