MinTo糖
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新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
826
玩过游戏
11
购买游戏
1264小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
第一天体验下来,打到3星,还遇到回档bug,卡回2星了。这里给你们提供几个建议。按后续体验可能会修改嗷。
★:重要
其他制作组自己权衡
1.★(优化)把任务分成两类,把必须到野外的放任务板;把村内就能完成的单独设置一个任务栏,类似其他手游的左边悬浮窗形式,把目前的任务版简洁化。
1.1.装备制作页面的树状图窗口可以再大点,同时加个性能比较。中间空的可以把莉莉换成装备试穿中的角色。
2.☆(游戏性)把怪多做几个阶段,目前怪物AI太单调了,怪物没有反馈完全不知道伤害达到什么程度,只有萎缩和倒地完全体现不出来。比如没有濒死疲劳状态不知到怪什么时候死,通常前一秒还精神满满后一秒就死的莫名其妙。再有就是目前前期大多数怪物的大多数招式都大同小异,无非就是.龙车.横扫.震地AOE。比较独特的招式只占了一两招,换个怪物模型甚至都不突兀。多在怪物身上用点心吧,怪物和猎人都应该是这类游戏的主角。(优化一下龙车,贴脸龙车追不上!)
3.(运营)把每日怪物挑战次数给取消了,改成4倍或无限次数。最好把狩猎票也取消了,只留个双倍结算票。把怪物开放给玩家,而不是死死的捏在你手里。限制太多显得不自由。
4.(运营)在限制每日狩猎次数的情况下,利用玩家经验值来延缓等级晋升可能欠妥当,会导致玩家在清完任务的情况下,数天内因为经验只不够而重复打同一群怪。加上第3点会使一天内无法获得足够的经验升阶,导致第二天也重复刷怪显得枯燥。再加上第2点怪物AI深度不够,就跟乏味了,这不就变成上班折磨人了吗。
5.☆(家园)目前家园系统太过拖沓了,一些素材需要去野外获取,但是第3点外出有每日次数和票数限制,这就从根本上拖延了家园进度。还有家园素材转换性能可太低了,5个兽皮只能转换成1个粗皮革,而某些装备要5张粗皮革,合着要25张兽皮,最有效的是派遣英魂,但这就涉及到第6点了
6.(英魂)有武器分类的英魂简直就是鸡肋,最大的用处就是在家园里干活了,前提是你抽的卡得足够多,毕竟英魂心情降的极快,但补充心情的温泉需要票,而且时效只有半小时。体验下来就是没有存在感,毕竟没有心情的英魂有什么用呢。
7.★这游戏叫狩猎时刻还是家园时刻?处处收到限制,这样的游戏真的好玩吗,你们自己有完整体验过流程吗,目前游戏的质量能迎合这类型玩家的受众喜好吗。风评还能挽回吗。不知道的话赶紧在游戏里搞个问卷调查,还有内置反馈渠道。然后闭关打磨打磨吧!
玩过
游戏时长 3.4 小时
战双帕弥什,这款游戏在刚上手的时候就把我惊艳到了
战斗中
精美的人物建模,流畅的普攻,帅气的技能,还有大胆的动作与三消结合。
在这千篇一律的动作游戏时代,玩家无意间就形成了“一套一套放技能”的思维,但这款游戏却打破了这个思维,利用技能三消带来了战斗的随机性,让玩家领悟到“还能这么玩!”
看着战斗中弹出来的一个个技能,我想说“我三同色都凑齐了,你倒是来个红色啊!”ヽ(`Д´)ノ
诶嗯,言归正传,三消虽然惊艳,但身为本体的技能,流畅度却并不高,在(普攻与技能)(技能与技能)之间有明显的割裂感和停顿感,希望能后续改进。
还有角超大的闪避键真的把普攻的风头给抢了,闪避时机也是超难把控的,敌怪攻击的提示线又细又淡,不集中精神根本没法在战斗中 完美闪避,虽然可能是为了加大难度,也可能为了与避免与某忽悠过于相似,从而刻意淡化敌方攻击时机,但却上升了游戏门槛,(突然想到初见杀的第一个boss (O__O "…)。
同时,极限闪避后的时空断裂,特效不够明显!很难第一时间知道自己闪避成功了,容易错过一波好机会,与淡化的攻击提示结合,就会产生这样一种情况,抓不到闪避时间,蹭到了没反应过来,时空断裂已经结束了,真是气skr人。
此外,还有打击感不足,怪物丑陋,怪物跳出来的点位不随机,动作很僵硬,怪物没特效等问题,希望再好好打磨打磨。
战斗外
在战斗之余的休息整顿时间里,IU风格也是紧紧抓住了我的心啊,简洁明了,很符合这游戏的总体风格,一股清流
角色培养方面很不错,但装备(武器与意识)的强化材料最好与装备区分一下,分成两栏(强化材料,装备),两者同样可以强化,不然新人可能分不清。
武器技能比较少,挺单调的,但意识的组合却多到不行,偏重挺大的,而且意识还有6件套技能,一旦有活动,那得多肝才能把一套意识凑齐啊,氪齐一套又要多少钱啊,这一切,望三思。
总结建议:①提升打击感、技能衔接的流畅度、时空断裂的感知度、敌怪攻击提示明显度,②增加技能技巧的提示(便于提升玩家实力),③区分强化材料与装备(便于明确库存),④增加怪物攻击特效,增加怪物动作,让怪物更加真实,范围随机怪物出生点位,⑤控制好肝度和氪度,找到一个平衡点。
最后做好自己,不忘初心。
望战双大火,加油!
已经到底了