第一天体验下来,打到3星,还遇到回档bug,卡回2星了。这里给你们提供几个建议。按后续体验可能会修改嗷。
★:重要
其他制作组自己权衡
1.★(优化)把任务分成两类,把必须到野外的放任务板;把村内就能完成的单独设置一个任务栏,类似其他手游的左边悬浮窗形式,把目前的任务版简洁化。
1.1.装备制作页面的树状图窗口可以再大点,同时加个性能比较。中间空的可以把莉莉换成装备试穿中的角色。
2.☆(游戏性)把怪多做几个阶段,目前怪物AI太单调了,怪物没有反馈完全不知道伤害达到什么程度,只有萎缩和倒地完全体现不出来。比如没有濒死疲劳状态不知到怪什么时候死,通常前一秒还精神满满后一秒就死的莫名其妙。再有就是目前前期大多数怪物的大多数招式都大同小异,无非就是.龙车.横扫.震地AOE。比较独特的招式只占了一两招,换个怪物模型甚至都不突兀。多在怪物身上用点心吧,怪物和猎人都应该是这类游戏的主角。(优化一下龙车,贴脸龙车追不上!)
3.(运营)把每日怪物挑战次数给取消了,改成4倍或无限次数。最好把狩猎票也取消了,只留个双倍结算票。把怪物开放给玩家,而不是死死的捏在你手里。限制太多显得不自由。
4.(运营)在限制每日狩猎次数的情况下,利用玩家经验值来延缓等级晋升可能欠妥当,会导致玩家在清完任务的情况下,数天内因为经验只不够而重复打同一群怪。加上第3点会使一天内无法获得足够的经验升阶,导致第二天也重复刷怪显得枯燥。再加上第2点怪物AI深度不够,就跟乏味了,这不就变成上班折磨人了吗。
5.☆(家园)目前家园系统太过拖沓了,一些素材需要去野外获取,但是第3点外出有每日次数和票数限制,这就从根本上拖延了家园进度。还有家园素材转换性能可太低了,5个兽皮只能转换成1个粗皮革,而某些装备要5张粗皮革,合着要25张兽皮,最有效的是派遣英魂,但这就涉及到第6点了
6.(英魂)有武器分类的英魂简直就是鸡肋,最大的用处就是在家园里干活了,前提是你抽的卡得足够多,毕竟英魂心情降的极快,但补充心情的温泉需要票,而且时效只有半小时。体验下来就是没有存在感,毕竟没有心情的英魂有什么用呢。
7.★这游戏叫狩猎时刻还是家园时刻?处处收到限制,这样的游戏真的好玩吗,你们自己有完整体验过流程吗,目前游戏的质量能迎合这类型玩家的受众喜好吗。风评还能挽回吗。不知道的话赶紧在游戏里搞个问卷调查,还有内置反馈渠道。然后闭关打磨打磨吧!