嗡~咔
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玩过游戏
2
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6000+ 小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 582 小时
🌃画面音乐:还不错,有些挺还原的
🤦🏻上手难度:简单 但是忍者操有难有简 要多练
🥊打击感:还可以 ⚖️平衡性:这个就一般了
🎮可玩性:还不错,0克能玩 就是攒金币和出忍者会少会慢
至于战力:日积月累会很慢的提升,克金提战力 非常没有性价比 且提升幅度一般甚至偏小 非常耗人民币和金币
至于新忍者卡池招募更新的比较慢,非常有充足时间攒金币 且新忍者的强度决定了可抽可不抽
决斗场:这个纯靠技术操作和忍者了解
日常活跃任务:我现在是不到10分钟就能做完
至于金币月卡:我现在每个月供50 想断就断决定在于你,月卡充的50点卷会保留下来,至于新点卷忍者出的也慢 价格1980点卷 且强度时高时低,
至于忍者人权卡:这个没有顾定的,因为热度高的决斗场忍者和点卷忍者以及新忍A和s和忍法贴忍者,都会被调整加强或削弱,当然保值性的忍者能活几个月,(黄猿除外,没办他是主角,活的时间很长😅)还有些忍者会莫名挨一刀,比如我的山椒鱼😊 有些忍者削到下水道,甚至太弱加强之后变T0再削回点的也很多总之人T0忍者是不顾定的,我们用金币凑出抽出来的忍者有好多T0 不用担心点卷忍者和战令忍者会超标,因为都会调整
✍🏻建议:多听玩家的建议才能活经久不家,若策划一意孤行,不参考我们的建议只会退游的越来越多 怎么说呢,现在火影忍者的评分是缓慢的在往上涨 ,希望火影忍者能变成玩家们心之所向的那款游戏吧
玩过
可玩性🎮:玩了一千多天感慨一下原神现在这个游戏:真就老玩家强撑,旱的旱s,涝的涝s ,老玩家所谓的为爱发电只不过是你恋恋不舍强撑下去的一个理由 真正的为爱发电占极少部分,萌新入坑10个8退,剧情探索和时间肝度让萌新望洋兴叹,止步于前,创个号玩几天就退坑
当你剧情已经堆积了几个版本的状态,觉得每次做剧情都是在逼自己肝,做任务觉得像每天像上班,某天突然想起来自己前天每日任务没做 那么恭喜你进入到了一个即将退坑的状态 如果你扛得过去,恭喜你获得神里绫华奖励的乌龟一个 扛不过也没关系,奖励自己多和家人散散步,多看看风景
如果放在开服我会极力推荐原神 推荐萌新去入坑 但是放到现在请新玩家三思 你是否有时间有精力有肝度去投入这个游戏,哪怕投入的时间奖励不成正比(当然如果你花钱代肝当请忽略)
当某一天你突然打开好友目录,却发现昔日的好友一个个黯淡无光,只剩自己一个人孤独地亮着,,,,,,心中感慨,我还能坚持多久!
游戏是好游戏,但也没有那么好 希望不要把流水占据在大脑 现在已经4.1了,以后的地图和剧情只会越来越多,萌新的入手难度只会越来越高,听听劝吧 多注重玩家游戏体验和建议!
立绘建模💃🏻:自由度🧗:角色人设🧝🏻‍♀️:交互丰富度🎣:氪金度💰:肝氪度💰:数值合理性🎛️:画面音乐🌃:运营服务🔖:攻略📝: