青屿
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
八周年限定
571
玩过游戏
12
购买游戏
421小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
玩过
【总结】 很可惜生不逢时,但凡早个两年上线也不是现在这种评分。虽然游戏难产好歹还是生出来了,至少比夭折在版号寒冬好。 游戏基础打得很好,完成度高(毕竟做了好几年了),本来不喜欢明日方舟这种大头娃娃,玩了两天物华还挺喜欢,发现我只是不喜欢大头娃娃塔防罢了😂
【对比-tdj】
说到战棋就绕不过紫龙。
1 我个人还在玩的是天地劫(梦战和钢岚都不是喜欢的风格),该游戏目前有一批还算稳定的玩家(应该),出点高强度角色流水也还过得去。天地劫的优点和缺点感觉很多都是重合的。比如几乎人手一套华丽的技能动画模型动作(但是为了省时间大部分玩家会选择关掉),复杂的可玩机制和养成纬度(养成成本高),超量PVE副本(多到头疼,而且不乏各有特点的💩关卡,以及高数值boss)。
2 纯优点是剧情和画风,这点没法比,毕竟人家能吃老本。抽卡系统几乎算纯缺点,90保底还是全池通用,除了3出1给1个未收录的池子,其他基本都有20%歪的概率,好在每月循环获得的抽卡资源攒一攒也能抽,新手在重要节点入坑也有很不错的开荒体验,它的抽卡系统很垃圾但是系统资源又弥补了这一部分😅(看似扯远实则暗示)。
【对比-物华】的题材和立绘画风也算挺有特点的,机制方面就有点弱,毕竟新游能理解,但希望你们能记住物华是战棋战棋战棋游戏,策略和机制是后续角色跟地图更新的重中之重,不要走上数值膨胀的道路。局内表现方面动画只能说一般般,这模型也不期待能演出花来,可以考虑尽量把动画放在棋盘上展示。
养成方面考核我直呼好家伙太熟悉了这不就是....那3c和神兵也要安排吗?武器应该算是把天地劫的魂石和饰品合一起了,大部分角色也不受致知三六影响,目前养成对比之下已经简化挺多的了。或许后期会出类似山河志跑红卡片?希望这方面物华可以有自己的特色。
特别说一下我还挺喜欢天地劫一个角色好几个技能可以换着玩,局内有更多可能性,有可能的话这点可以借鉴一下
【毛病】现在来说说物华的一些毛病吧☝
1 局内查看角色武器居然都是Lv1,这应该是很低级的显示错误吧?
2 布局时在地图上交换角色位置很难用,镜头还会一直追踪视角,大地图分散站位真的很难受,而且角色站位局内重新开始后又会打乱,赶紧改啊啊啊啊啊啊啊啊啊😰
3 前期很多主线的挑战奖励目标说的不受什么技能伤害还得找半天是哪个敌人的什么技能,希望能做个显眼一点的提示。说到这又不得不说一个很难受的点:
4 局内查看当前待行动己方角色的信息时,必须先点选其他友方再点当前待行动角色才能查看,而且点击目标方格出现预览路线后也没法查看信息,希望能尽快优化一下😥
5 人物状态被动增减益什么的能不能有个更方便的展示形式呢,不然每次都要点人看信息很烦,前期靠强度压一下无脑刷过去无所谓,到后期高难本会是个灾难啊啊啊啊啊。除非你说你以后机制不会出多复杂
6 行动条...我到现在都不知道怎么调整出手顺序,前期非常容易被自己人卡位置,只能靠局外道具固定数值改变速度吗?希望这一块能完善一下。这个系统多半不可能去掉,估计以后还有很多角色在行动条上做文章吧
7 体力我需要体力给我体力🥵
【抽卡情况】
白膘党新手池三十出的四龙四凤座,活动池160换猫猫,保底金瓯,后面54出兔埙,马上要第二个保底了...不过我还是很喜欢错金银四龙四凤铜方案座的(爱他就念他全名),送他礼物的反应真的很可爱,尸体暖暖的😽目前配队金瓯+四座+盐砖+蝠瓶+大盂鼎(均50级)+lv30鸟尊(因为后面肯定要换掉所以不想投入太多),目前3-2卡体力了,资源本50级都能过,后面要把猫猫拉起来用了。
最后小声bb一下盐砖真的很好用也可能是我用过的不多但是真的很好用