青屿
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
八周年限定
571
玩过游戏
12
购买游戏
421小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
没玩过怪猎,单从手游的角度评价
1 玩法太少。总结一下主要就是刷怪掉落材料和收集素材,更别谈后期材料需求大,怪血皮厚,组队人少,往往一次boss战前前后后包括准备就要花上不少时间。长时间大量高强度重复单一玩法(关键这种核心玩法还不够优秀),很容易劝退玩家。而且新游上线,你就这么几个活动,又鸡肋,我刷也不是不刷也不是。
2 内容太少。我参加过封测,公测和封测比没有多少新东西,怪物种类少,装备种类少,活动少,地图少。感觉在玩个自闭游戏。大哥,你是手游,你没有新东西怎么吸引玩家啊。
3 养成周期太长。包括英雄和本身装备。英雄的升级材料产量低,送的花自己种时间长(花还没种子只能自己买,还要解锁种植等级),中期开始装备需要多种boss的材料打造升级,而且很多核心掉落物爆率不高。
4 操作交互拉胯。核心明明是动作,但操作部分却极其拉胯,为什么要单独弄个收武器拿武器的按钮?喝药前拿着武器喝完不能自己再拿起来?为什么不能调整按键位置和大小???为什么药水栏不全部开放?为什么药水不能自动填充?为什么视角要么固定死要么飘上天要么和怪贴贴?碰撞体积能不能弄得细一点?为什么没有动作打断机制?我都吐槽不过来了...
5 装备选择太单一。因为装备之间奇怪的差异化:前后相近时期的不同属性装备拥有较大的数值差距,所以基本都是什么到什么阶段,哪套装备数值高我选哪套被安排的明明白白。为什么玩家不能同时期拥有全部属性的装备?玩到后面一套装备要刷两种boss,不知道以后是不是一套装备要跑四个图呢😅。既然选择加入元素机制,建议要么将属性部分移除装备的初始面板,改成其他附加的道具可供改变,要么直接每种元素都出全,并且改成以套装为单位可快捷切换。当然这是你们策划要考虑的事了。
6 采集问题:建议英雄会帮忙拾取boss的掉落物,建议提高素材掉落数量;建议删减不必要的地图(我看很多区域什么都没有还搁那放着,是生怕玩家早一点跑完图是吧),关键你这图也不好看啊要风景没风景要彩蛋没彩蛋要宝箱没宝箱;建议......(不想建议了就这样吧感觉老板已经在提皮包跑路了)
7 抽卡吃相难看。你们要不要自己看看卡池里出来的是什么?说你们不在骗钱我都是昧良心。
另外说一下唯一的好评就是多余的材料可以卖出哦~而且这游戏的普通货币需求量还挺大的~同时可以缓解爆仓~嗯?是的哦,我宠物捡石头把我仓库捡爆了。为什么呢,他这个不是按物品格子算而是按什么鬼重量哦~你说我背包限制负重能理解哦,我放地上的箱子要什么重量啊!我甚至那么大的岛,我泥马直接堆在岛上或者多建几个箱子不行吗?为什么你物品格子的堆叠上限这么少啊,你非要弄上限弄个99也可以啊?往后一翻,哦原来还需要代币额外开容量呢,那没事了。😇
玩过
真的满足了我对优秀手游的一切幻想
不逼氪,干净,不会被日程表安排的明明白白
非常良心的福利
以及作者非常真挚的心
我玩召合1的时候还在读大学,也有推荐给同学玩,游戏的机制将休闲娱乐和策略对抗很好得平衡在了一起,唯一缺点就是当时画风实在是过于简陋。最近几年手游发展基本停滞不前,现在还玩的几款游戏基本都是几年前出的,前段时间同学还找过来问我说,你知道大学玩的那个召唤与合成吗?要关服了...我不免唏嘘,不过也算是情理之中吧,很多大的工作室都难以为继,何况它呢。昨天突然看到2要出了,愣了一下,看了游戏截图,这进步可太大了,这游戏不仅没凉甚至算是品质升级着实出乎意料,这需要多少人在背后做出多大的努力。
玩到现在还是很感慨,虽然第一天就炸了不少回,但整体的完成度非常之高,画风都可以拿去当宣传卖点了,真有种自己孩子出息了的感觉(不是),喜不自胜啊
从新手引导,到邮件文案再到商城的语音邮件,无不透露着作者可爱又温柔的性格,想必生活中也是这样一位人格魅力拉满的男孩子,也只有这样才能团结这么多可爱的制作人员一起坚持,最终诞生出召合2吧
而且作者通过游戏不断地传达出一个理念,游戏始终是生活的调味品,不要为了游戏,忽视身边的人,他们才是最重要的,这真是大道至简返璞归真了
感谢所有的制作人员给玩家带来了这样一款游戏,祝游戏越来越好,我们也越来越好
2022年4月26日17:16:36