往返测评,说说优劣
优点:游戏立绘较为精美,福利力度还行。
抽卡概率一般新手十连共计2金,5紫,13蓝,后续常驻五次十连四次1紫9蓝,一次4金2紫4蓝。(一如既往的欧)
游戏内角色建模我总感觉哪里不对,但是又说不出来感觉怪别扭的,也许是我个人感觉出现问题。
狂级与普级数据差距过大。(当然,如果没差距也不会有人抽卡养了,这个见仁见智)
游戏有个玩法我觉得挺新颖的,怪物使用技能暴露核心,定点技能能破核心打断技能并且获得一段时间控制增伤效果但是长时间需要手动瞄准会不会觉得麻烦?
最大的问题在于:如果不获得角色,你不能查看图鉴了解你需要的是什么,这个操作很迷!数据党表示:我都不知道属性,你凭什么让我去常驻池抽他?单纯图他好看?而颜狗则表示:我都不知道他啥样,你叫我抽个什么劲?
角色女性居多,那么就是确定了大方向走的是男性玩家,那么你的皮肤得跟上,说句难听的你的皮肤穿的太多了😂
由衷的建议:怪物核心可以自动破防这个自动得加上,虽然可能废掉这种特色。角色立绘皮肤风格多样性安排上,怪物数值酌情降低15%-30%。生命值你能不改,怪物攻击频率,攻击力你得削。游戏内建模得跟上不求特效多好但求赏心悦目(不然皮肤卖谁去)。角色升级材料,经验;是没有任何好游戏会去卡的,这个东西不在盈利范围,这个我希望你能知道。
最后致策划:我个人觉得你们的思路没问题,创作不易!但是急于求成容易毁掉游戏。发散思维代入玩家才能让大家一同走的更远!
别看了五星是给美工+编剧的没你运营啥事!要不是群里百多号大怨种叫我我才懒得测评运营背刺舔狗的游戏,死忠都不撑腰你还指望有什么人维护你?