梦想交织(已可爱言)
TapTap
买过即玩过
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273
玩过游戏
17
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
这个游戏我是想给3.5星的,奈何没有。可以看到我给了3个推荐,主要原因是我不推荐的方面它没有,tap就只有这3个选项,那没办法,我不能胡说,根据我自己的体验,这3个方面都还是可以的。
先说说我不推荐的地方:
我不推荐的地方在于角色的设计以及游戏的剧情,其次就是肝度和卡池。
角色的设计就放到立绘建模里说了,主要是几乎没什么角色让我看着就比较想要的(指外观和人设)。
剧情的话我觉得不太行,剧情不是很吸引人,看着犯困。
然后肝度,倍速只有个2倍速,也没有扫荡,但问题在于塔防不是很占时间,2倍速只在塔防里面,那剧情太占时间了,每关基本上看10分钟剧情,然后打3分钟的塔防,剧情看着太耗时间,关键是也不好看,看的我犯困。剧情也不能跳过吧,毕竟如果跳过了感觉这游戏玩着就失去了一半乐趣了,所以这种情况就是最尴尬的,剧情得看,不看的话就没太多乐趣,但是剧情看了又犯困,剧情不太行,卡在这里了。
卡池的话也比较逆天,80抽保底,不过60抽之后概率是逐抽递增的,所以一般也到不了80,一般应该70抽左右就能出吧,但问题在于你有50%的概率歪掉,然后下一次就是up角色必中了。我的天,这不是米家游戏的风格嘛?50%的概率歪,然后大保底必中。
最非的情况下,将近160抽才能获得想要的up角色,然后游戏除了月卡之外,就是一些每周刷新的礼包什么的,也没有战令。
总之这个卡池就注定了虽然官方良心了,但没完全良心,福利是给了,但是耐不住卡池本身的机制就很“米哈游”。
这个卡池太恐怖了,所以我的评价是“良心了,但没完全良心”(良心了指福利,但没完全良心指卡池本身)
💃🏻立绘建模:
首先我是用PC玩的,还没用手机玩,我上来就直接用的PC,所以建模感觉还行吧,没有大家说的那么糟糕,用PC玩着感觉质量还是凑合的,应该是用手机玩的质量不如用PC玩的吧。
PC玩的我觉得建模还行,但问题在于角色的立绘和建模,我感觉没有特别对我XP的。角色不好看、不可爱、让人喜欢不起来,本身就会导致玩家失去部分热情的。
🎮可玩性:
这个我觉得还可以,游戏机制搞的也不是很复杂,不存在说智商不够就大脑超载,我觉得很好理解的,哪怕是智商低于平均值也是能很快上手的。
可玩性还是可以的,不过也没必要多说,塔防类游戏的玩法现在基本都殊途同归了。
总之就是近战物理,远程物理,法师,坦克,奶妈,辅助,然后就是格挡数量,攻击范围,无视防御等等,基本都大差不差。近战只能站在地面上,远程的一般只能站在高台上,但也有少数的远程也可以站到地面上。
然后敌人就是大家都一个样,高物防敌人需要用法师来打,坦克可以抗更多的伤害,战士则是机动性更高,可以最快的让机动冷却完成,并且大多情况下可以格挡敌人的数量都是坦克和战士最多。
然后飞行的敌人只有远程单位能打。
塔防类游戏基本都是大差不差,玩法差不多,所以这块就说到这里了。
🌃画面音乐:
音乐没注意,声音开的不大,但是如果是当众玩,我还是需要用日语的,因为中文我觉得很尬,当众玩我心里承受不了,日语的话可以,主要原因是反正别人也听不懂,也不会让我太尴尬。
我用PC玩的,画面感觉还可以,但仍有提升空间。
默认的画面是高品质,但是其实还可以设置成质量更高的极致品质,不过这个游戏目前的优化还不是很好,所以极致品质是很容易发热的,手机玩的话一般就不用考虑了。
🧝🏻‍♀️角色人设:
这个东西我单独拿出来说了,有的人可能觉得我前面说过这个了,其实还是不太一样的。
我前面说的是大部分角色的立绘和建模都不符合我的XP,从外观上就让我没有非常想要她们的那种感觉。
至于现在说的这个角色人设,主要指的是角色在剧情中的性格和角色的一些设定,这一点我认为如果角色的立绘和建模都不能让玩家喜爱,那么人设就不用考虑了,因为只要你的立绘和建模不能让玩家喜爱,那么角色的人设弄的再好,用处都不大。
也许我这样说有些过分,但是我这样举例子方便理解,所以我还是给大家举个例子吧:
“你会喜欢十分温柔善良体贴的凤姐吗?”
所以只有把立绘和建模搞好,每个玩家都能找到符合自己XP的角色,接下来玩家们才会去关注这些角色们的人设。
✍🏻建议:
游戏公司里的美工人员多参考一些其他质量高的游戏的建模和立绘以及角色人设,也不是让你们抄,但是看的多了总能提升自己的美工水平的,这样应该就更容易做出来一些满足玩家XP的角色了,一定要提升提升立绘和建模的水平。
然后就是卡池,这个池子有点逆天啊,80抽小保底,160抽大保底,歪的概率为50%,这个卡池给玩家的压力也是不小的,如果只有月卡的话,玩家是很难顶的,所以希望游戏公司自己认真计算一下,日常和周常奖励给玩家多少合适。
玩过
你们以为这是10年前吗?本来看是有bandai namco参与制作的游戏,才愿意下载注册进行试玩的,结果这做的是什么啊?没有一点可玩性,策略性甚至比不上快要出了10年的fgo,fgo都够无聊了,但人家有动漫加成,还是受众很广的型月世界。
高达,也有动漫加成,这个不假,但是呢,你这什么年代的动漫?二次元玩家大部分年龄都不会太大,我狸猫呢?我米奥莉奈呢?
我是年轻人,水星的魔女是我看的第一部高达,前面的我看都不想看,也没有太大的兴趣。
你这高达都是老ip了,动漫受众基本也都超过30岁了,就这一点,你们就没法像fgo一样靠动漫受众获得游戏玩家的加成。
其次呢,废狗出了快10年了,你这个游戏10年之前出那还是能玩玩的,可是这都2023年了,你才开始删档测试😅
打得过fgo吗?打得过崩铁吗?打得过公主连结吗?打得过重返未来1999吗?(别杠,1999大改不仅砍掉了角色的专武,甚至把氪金池子都给砍了几刀)打得过e7吗?
你要知道,回合制游戏一抓一大把,我上面还只是随便说了一些出来,你这个质量和玩法,凭什么指望能在2023年的今天长久活下去?fgo和公主连结的可玩性都比你高,而那俩我玩着都感觉有点无聊,你这个我只能玩着更无聊,感觉想睡觉😅
万代南梦宫!你要是做不好手游,就接着做你那传奇系列吧!堂堂一个老牌3A单机游戏大厂,做出来的手游怎么感觉开局就落后别人10年呢?😅
玩过
我没玩过,不好评价,所以我给个中位数,也就是三颗星。
我奉劝所有游戏厂商,要做游戏,就做一个质量高的游戏,不要天天心术不正,要么想着换皮圈钱,要么通过不正当方式抬高自己的评分,比如说起个名字嘲讽一些很热门的游戏等等,这种下作手段,可以获得乐子人的芳心,我相信某些人会因此连游戏都不玩就给你打个五星的评分。
但这种通过名字内涵别的游戏,让评论区玩家来联想并且发癫的上热门和抬高评分的方式,我看到就反感。
你的这种做法,我完全可以给你一颗星,但是我没玩过这个游戏,就不能给你打一颗星,所以就取一个中位数给你,不打个分就没法把这些话发出来,没办法。我只想说出这些话,我是不想给没玩过的游戏评分的。
我的性格是和乐子人相反的那种,我很反感在评论区发癫的以及使用下作手段把自己的游戏评分和热度抬高的游戏厂商。
乐子人和op是一样的,甚至还不如op。这种歪风邪气不根除,好的手游永远不会到来。
如果有人打发时间的方式就是发癫,那希望你们能去贴吧发癫去,我还是希望TapTap能有一个良好的环境的。
看看现在的热玩榜吧,上面哪有能玩的游戏,一个比一个更答辩。
现在倒好了,某些玩家鼓励小游戏厂商制作独立游戏的时候起个能内涵别的热门游戏的名字,并且在评论区发癫,甚至没玩过就开始发癫。
这些发癫的人,在我看来,和他们眼中的原神是一样的,都是答辩。
物以类聚,人以群分。
期待
3星先观望。
说好听点,米哈游成功的走出了国产的开放世界游戏的道路,而库洛和其他厂商则是想分一杯羹,也加入了国产开放世界游戏的赛道。
说难听点,米哈游是答辩,库洛是围着这坨答辩的苍蝇。
我是战双帕弥什开服玩家,同时也是原神开服玩家,也是深空之眼开服玩家(不过现在已经不怎么玩了),我也玩过塞尔达传说和其他一些拥有一定自由度的开放世界单机游戏。
我就直说了,我认为鸣潮玩到后期会变得很无聊,由于我是战双开服玩家,鸣潮我一开始是非常期待的,不过,亲眼目睹了鸣潮以前的第一次测试之后,我已经大致能判断出来这是一款怎么样的游戏了。
鸣潮会和原神一样,玩到后期会变的很无聊,这是我的判断,鸣潮不会成为例外。
就先3星观望吧,我对开放世界游戏的兴趣已经不是很大了,因为我现在玩原神,感觉不到什么快乐,其他需要抽卡的开放世界游戏,也同样如此。
框架在那里摆着,崩3无法规避后期玩着无聊的情况,战双无法规避后期玩着无聊的情况。原神无法规避后期无聊的情况,鸣潮也同样如此。
只要追随米哈游的脚步,走米走过的道路,那就已经被局限在了框架之内。
框架之内的游戏,最终都是殊途同归。
崩3的社交性很弱,战双的也很弱,原神的社交性也很弱,鸣潮,大概率也是一个社交性非常弱的“开放世界”游戏。
既然不做成单机游戏,那么后期变的无聊这个结局就基本已经注定了……