梦想交织(已可爱言)
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17
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6000+ 小时
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1
游戏成就
期待
本人目前19级,也算是个逆天了,为什么这么说呢?因为大部分人还没坚持玩到15级,就觉得无聊透顶、没意思,玩不下去了,所以我能玩到19级,只能说明我是个逆天,喜欢吃答辩,但是即便是我,也快要忍受不了了。
我就这么说吧,玩家数量几千个,最近这段时间最高的日活是2千人左右。
在这2千人当中,像我这种喜欢吃答辩的逆天非常少,所以大部分人的等级都不到15级。
然后也有极少部分20级以上的,不过我敢肯定的是,这极少的20级以上的玩家当中,90%都是挂机自动刷金币的脚本,有的脚本先进一点,只要遇到人就会发起攻击,然后检索手牌,使用任意的攻击卡,直到无法使用为止。
但是目前最先进的脚本也就这样了,仍然是不会释放技能、不会使用效果卡指定自己以外的某个特定角色。
而差一点的挂机刷金币的脚本玩家,不仅不会释放技能,也不会进行攻击。
如果你发现一个玩家20多级,那他非常可能是挂机刷金币的脚本玩家。
正常玩到20级以上的玩家,寥寥无几,一只手就数的过来。
我从刚开服就一直坚持玩到现在,我才19级,所以我能确定,几乎没人能在不使用脚本挂机刷金币的情况下,连续吃答辩吃到20多级。
接下来我会说一下这个游戏的优缺点。
优点:画风不错,美术强于百分百鲜橙汁,但是橙汁那都是十几年前的老游戏了,所以美术比它强太正常了。
然后有性价比很高的自选角色礼包,可惜限购1个。
优点说完了……真的就这么少。
接下来该说说缺点了。
缺点:1.一共就3张地图,其中2个都是答辩,樱花小镇,没一点意思,十字路口,比樱花小镇强一点点,但仍然是答辩,只有游乐园运营和策略性相对来说高一些,游乐园也是我目前唯一推荐的图,剩下两张图最好别玩,因为更依赖运气。
2.获得新角色的方式竟然是二次元手游里普遍使用的卡池,而且还分为常驻卡池和限定卡池(第一个限定池马上要来,4月30号下午更新),抽卡的性价比极低,我非常不推荐大家抽卡池,因为卡池里几乎全是垃圾,制作组把角色好感度礼物给放进卡池里了,几乎全是垃圾,然后如果抽到了重复的装扮或者角色,性价比也是极低的,装扮给你转化成垃圾,去商场看一下转化的垃圾凑够多少能买到什么新垃圾就明白了。然后重复的角色,给你转化成另一个垃圾,也就是鼠鼠扭蛋,鼠鼠扭蛋目前只有一个作用,就是兑换宇宙星辉,1:1兑换的,而宇宙星辉也是答辩,宇宙星辉的唯一作用就是跟好感度满的角色缔结契约,缔结契约的唯一作用就是可以使用角色的皮肤了(通常只有个贴图,如果实装建模之后,则是贴图和建模都会变化)。
跟一个满好感度的角色进行契约需要3个宇宙徽章,3个鼠鼠扭蛋能换3个宇宙徽章,1:1兑换的。也就是说,除非有活动,否则你必须抽一堆重复角色,然后拿转化出来的鼠鼠扭蛋去换宇宙徽章这种垃圾,可想而知抽到重复角色的性价比有多低,低到令人发指。
然后说说皮肤,好不容易把角色好感度拉满了,好不容易缔结契约、可以使用皮肤了,结果一半的皮肤都是答辩,比如还没有实装的史莱姆的皮肤,就给她套了个白大褂,就变成皮肤了?我看到我满好感度的史莱姆,再想想她那无敌的皮肤贴图,再看看马上就要实装的该皮肤的建模,我真忍不了了,无敌的贴图,结果制作组到了建模上面,就给史莱姆穿个白大褂就完事了,这种只有贴图有用的皮肤,凭什么需要玩家浪费3个宇宙徽章和一堆其他徽章去缔结契约来解锁啊?玩家浪费了一堆东西,然后只得到了一个就换了一件衣服,穿了个白大褂的史莱姆,诈骗呢?
除了史莱姆的皮肤之外,部分其他角色的皮肤也是一坨,比如马上要实装的熊猫,还有商店娘的皮肤,都做的不怎么样。
侦探的皮肤也逆天,进入战斗之后,一直按手机倒是没啥,就是那个嘴巴为什么也要一直在那动?你嚼槟榔呢?不过侦探的皮肤立绘不错。
当拥有大部分角色之后,抽卡性价比极低,不要去抽一堆垃圾,没用,所以抽卡卷先留着,等垃圾少的池子。
然后说说能停留在原地再次触发格子效果的这个机制,这个也是个答辩,这个机制导致了史莱姆在很多情况下不敢对别人使用技能,因为也会害怕其停留在原地,再次触发脚下格子的效果。而史莱姆的被动也只是减少主动技能的cd,本身就不敢使用主动技能了,减少cd能有多大用?
然后传递炸弹,垃圾牌一张,赌几把运气呢?纯看运气的牌有啥用?纯纯的强行增加游戏时长?浪费玩家时间,这张卡就应该直接删除。
再然后是平均分配,垃圾事件一个,极大的减少了通过智商去决策和运营带来的优势,导致对运气的依赖急剧上升,大大降低了游戏的策略性。
然后是闪电风暴,对玩家造成(其金币数/10)的伤害(最小值为1),也是一个垃圾事件,假设你有50以上的金币,本身boss就可能已经在不停的追杀你了,再一下劈你5点血甚至是更多,几乎是必死的,没可能活下来。这个和平均分配一样,又是增加了随机性和对运气的依赖性,极大的降低了游戏的策略性。
上面这些机制、卡牌、随机事件,全都是答辩,都是让智商不怎么样,但是运气奇好的玩家能获胜的答辩。
综上所述,卡池是一坨答辩,拥有大部分角色之后,抽卡的性价比低到令人发指。
角色的皮肤有一半是答辩,贴图还不错,可一旦到了建模,就是换个白大褂就上场了,这皮肤不要也罢,某个角色进入战斗时还喜欢嚼槟榔。
可玩性是一坨答辩,一共3张地图,只有游乐园还可以。
鼠鼠扭蛋是答辩中的答辩,只能换宇宙徽章,然后用来缔结契约以解锁角色的皮肤(谨慎选择,小心花了一堆资源最后搞了个答辩建模的皮肤)
某些机制、卡牌、随机事件,也都是答辩。
而且还有某个血量不为12的角色,防御力为0,全场最逆天,这意味着该角色很容易被满血秒杀掉,除了12血的熊猫之外,其他角色的血量最大都是10,10血的角色几乎全部都是2防,只有1个角色是0防,猜猜谁被排除在外?
我刚玩的时候经常玩旗袍娘,现在很少玩了,因为0防的面板,太容易被满血带走,2星之后被boss打一下,就直接从满血变成残血,对boss没有抵抗能力,极度依赖防御卡。
推荐大家玩恋,8格范围的偷牌,固定减3伤害的护盾(甚至可以让伤害减为0),2攻1防的面板,只要智商较高,很容易赢的,恋的机制真的太好了。
基本就是这样,猜猜下一个血量低于12、并且防御为0、技能还和减伤或者是加防御无关的逆天角色什么时候出现?(这种角色就该给闪避加成,比如说闪避判定时,骰子数+1。否则不推荐使用,因为一旦闪避失败,容易满血被秒杀)
最后4月30号,会更新实装一个新角色,应该是有专属卡池的,必须抽卡才能获得,我已经想跑路了,到时候看一眼限定卡池怎么设计的,如果设计的逆天我就跑路了。
玩过
游戏时长 37.9 小时
12月15日:
一测二测玩家,今天正式服开服没怎么玩,只玩了一小会。
跟前二测相比,感觉这个正式版的元梦之星做的比之前更加低龄化了,可能是为了适配光大的中小学生。
勉勉强强吧,跟前二测相比,变化不大。
如果你要氪金,听我一句劝,打开Steam,点击热销商品,你会发现正打七折的猛兽派对,这个元梦之星的大乱斗,远不如猛兽派对。
如果你不是为了大乱斗,而是为了闯关,那么我建议你启动糖豆人。
最后如果你没有电脑,并且蛋仔到现在也没有账号,那么没办法,你也许应该玩这个,因为你貌似别无选择了
12月16日:
昨天没怎么玩,今天一下干了5个小时。
现在补充一些评论。
玩下来的话,还是和内测的时候感觉一样,就是娱乐模式不少,但是每个都不好玩,基本上这个游戏玩了2天之后,我就有点不想再玩了,因为每个模式都玩过了,感觉娱乐模式都没意思,然后传统的排位,你玩个几十把之后,也会觉得很无聊。
所以我认为这个游戏更像是一个社交游戏,今天我玩了5个小时,男的向我发起好友申请差不多有8个,女的向我发好友申请的有3个。
我今天玩了5个小时,就有4个男的问我要不要组CP了,有点难绷。
这游戏是真的不好玩,我觉得你玩一周还没玩腻的话,那你也是挺厉害的。
至于社交,这个游戏社交是有点顶的,如果好友列表有人数上限,我觉得我玩不到一周,好友就能直接满员。
虽然小游戏很多,但是每个你玩3局之后,就会不想再玩了,你会觉得没意思,这个游戏还是更适合小朋友玩。
目前只有2个模式相对来说好玩一点,分别是卧底模式(还没开启),以及狼人模式,狼人模式就类似太空狼人杀,开会议的时候,还是开麦好一些,这个模式不建议不敢开麦性格内向的人玩。虽然这2个模式相较于其他模式来说,会稍微好玩一点,但还是那句话,其他模式你玩2天就会玩腻,而这2个模式,也就多玩2天,4天你就会玩腻,所有的模式都是不到一周就腻味了。
我觉得这个游戏除了社交之外,另外就是比比大家的时装评分,排位每次开始都会比一下谁是全场最炫,如果你是全场最炫的话,你就会有一种满足感,就是这种满足感,促使你点开了下一局排位。所以我认为至少有50%的玩家打排位不是为了上分,而是为了在开局的时候,在那个全场最炫来临的时候,在看见自己是总时装评分最高的人的时候,产生那么一瞬间的满足感。
这个游戏后期估计会变成一个社交和看看自己是不是全场最炫的人的游戏。如果你渴望全场最炫的人是你,你渴望那一瞬间的满足感,那么到后面你肯定是需要氪金玩的,因为时装除了现在开服能免费拿这么多,后面肯定就是要氪金拿了。
而如果你不是为了争夺全场最炫,单纯是为了得到快乐,那我觉得这个游戏可能并不适合你,因为只需要不到一周,所有模式你就会全部玩腻,不想再玩了。
综上所述,如果你是为了争夺全场最炫,要那种每局排位开局时一瞬间的满足感,那么你可以玩这个游戏,并且你需要氪金。
如果你是为了社交,你也可以玩这款游戏,毕竟我才玩了几个小时就有超过10个人申请加我好友了,你在这款游戏里,还是能体验一下网恋的,不管是和异性处CP,还是和同性百合或者是搞基,这款游戏是能满足你的,并且时间肯定会超过一周的,所以你要是为了社交,你也可以玩这款游戏。
在现实中很累,但起码你能在游戏里当一个公主或者王子,一堆人围着你想要和你一起玩,想要和你处CP,想要和你贴贴,这也会产生一些满足感。
记住了,如果你玩这个游戏是为了这种虚荣心,是为了这种满足感,是为了全场最炫,是为了社交,那么你才能做到长久的玩下去。
而如果你只是为了可玩性和游戏性来玩这款游戏,那我还是建议你一周之内弃坑,或者你玩个两三天就弃坑,再或者直接就别入坑了。
12月18日:
所有模式我已经全玩腻了,这才第4天,我都不敢想如果玩一周以上,怎么才能玩下去,确实非常无聊。
如果不是为了收集各种皮肤,我真的坚持不下去了,我现在还在玩,单纯是因为我的时装综合评分正在冲击5000分的大坎,我的强迫症让我尝试着尽可能收集所有能拿到的活动皮肤。
铂金也上了,q币也领了,活动服装除了大魔术师和小乔,也全都拿到手了,小乔还需要再等好多天,把剩下的红包也给解锁了才行,实际上小乔的红包我已经领完和发完了,剩下的就是等待剩余红包解锁就行了。
现在这个游戏对我来说已经没什么可玩性了,所有模式都很无聊,没意思,估计大家玩腻了之后也都会有这种感受。
目前我是打算给时装总评分冲到5000以上的,现在已经4500左右了,为了这个目的,我应该还会再玩一阵子,但是这个游戏对我来说已经不好玩了。
22号会开启谁是卧底这个模式,我内测的时候就已经玩过很多次了,说实话,也玩腻了。
当开服疯狂送福利的潮水褪去之后,这个游戏还会剩下多少东西呢?
12月19日:
时装总评分已达到5000分以上,但是已经觉得这个游戏很无聊了,任何模式都很无聊,耐玩性太低,很快就会玩腻了
玩过
7.30
扣一星,给四星还是更客观一些,到了50级左右,进入养老期了,每天基本就是不到半个小时就搞定,然后下线了。
半个小时怎么分配呢?
160体力扫荡清掉只需要1分钟,然后五星角色碎片也扫荡好,又是1分钟,基本上2分钟就搞定了,那剩下的28分钟呢?主要是把日常的活跃度提高到100点,顺便看看家园,再打一把联机就差不多了。
但是这个联机玩多了真的不是很有意思,玩个8把、10把都还行,打到14把的时候,就真的觉得有些无聊了,重复的内容反复打,真心不是很有趣。
所以这个游戏,归根结底,还是当成一个副游比较好。刚开始玩的时候还是比较有意思的,但是玩了一阵子之后,就发现主线卡等级了,然后联机,又反复打同样的东西,时间久了,任谁都会感到无聊的。
所以开发组,应该好好在可玩性上面再下点功夫了,要努力推出更有趣的模式,让玩家能体会到乐趣。
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我现在才打分,为什么?
因为之前玩的都不够多,打分的话不太客观。
给五星的理由首先是我是一个PC端的玩家,体验还是很好的,但是光这点是不可能给它高星的。
但是大家猜猜我发现了什么?这个游戏不管是常驻池还是限定池的五星角色,每天都能白嫖她们的碎片,命座完全可以不用氪,通过白嫖碎片来提升。
我真没见过每天都允许刷橙色角色的碎片的二游,就这个,它就值得给五星了。
玩过
第一天升到了24级,实在没办法继续升了(除非氪金),虽然我玩的还不错,竞技场也把别人给干碎了,但是我觉得这个游戏不太行。
制作组应该是认真做的,这个游戏的建模挺好看的,我玩的木偶师,很可爱!
这个游戏就是那种,什么都还行,但是就是不好玩的那种类型,我竞技场打赢了,也没有太多快乐,我也不知道为什么,应该是打击反馈不太行,反正我就是哪里亮了点哪里,只要我的手速足够快,头脑足够机智,感觉竞技场就容易赢,但是吧,这个游戏你玩起来完全得不到快乐,原因应该有以下几点:
1.打击反馈跟没有一样
2.很多地方为了公平设置了一些规则,初心是好的,但是这些规则就导致玩起来没那么爽。
比如闪避只能用3次(cd还贼长),其次就是技能后摇太长,再加上打击反馈拉胯,玩着就没多少感觉。然后是竞技场,为了公平,给玩家弄了个能量条,这个东西虽然初心是好的,是为了公平,但是这让竞技场变成了游击战场,打完一套就跑,两边都是这样的,这就很墨迹,而且不爽,不过这个能量条如果取消了,我估计哪里亮了点哪里,乱按也能把别人恶心死,这点估计也没太好的办法去改。
然后就是有个联机的叫啥忘了,我快速组队,打到14层的时候有个队友噶了,然后我们3个给怪物搓澡,也没搓死,最后就在14层结束了。
这个游戏还可以,但是它玩起来就是不好玩,我玩了一天,没得到多少快乐。
玩过
游戏时长 2000+ 小时
作为总时长超过7000个小时的开服玩家,我有资格批评库洛没有?我这总不能是水军了吧?
首先福利减少了很多,大家都清楚,500皮肤池子捆绑销售,3连发S,新版本氪金度增加,这个也人人皆知了,我也不用多说了。
那么我要说的主要是什么呢?是游戏质量和游戏内容的制作水平下滑以及一大堆bug还有新角色的机制和手感。
新剧情主线里面的枪战,准星对准怪物了,结果发现打出去没伤害,打到空气中了。后面多试了几次才发现好像没做适配,我的手机就得把准星对准往怪物右边一些的空气中,就正好能打中怪物了。准星歪的离谱,瞄准了怪物,但是弹道却往怪物左边的空气上打。
其次遥星之座简章,我人都快飞出宇宙了,还穿模,也是一堆bug。
再次,测试服狩猎玩法做的一坨答辩,高难度下3个玩家有1个技术一般的都不行,3个人必须同时技术好并且有脑子才行。
狩猎做的是一坨答辩,艾拉版本的光辉同行做的也是一坨答辩。
然后是雷白毛的机制和手感,机制做的真的烂,手感也是稀碎,玩的一点都不爽。
还有就是版本更新之后,新玩家没法打5–12了,进不去了。
就不说福利减少和500的皮肤池子了,就这些答辩版本内容和一大堆bug还有新角色拉胯的机制和稀碎的手感,我就能给差评了。
我开服玩家,游戏总时长超过7000个小时,累氪超过2万,我这不可能是水军吧?
这不能有xz反驳了吧?
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加2颗星,虽然战双有点摆烂了,但是我这2个版本抽卡都挺欧的,抽卡抽的比较开心,70%up的角色池子没歪,甚至保底池子还提前出货了。
虽然这几个版本库洛摆了,战双也摆了,这游戏热度也下降了,新人也很少了,但是我这个开服老玩家还是头一次心里暖暖的,抽卡欧了还是很开心的,请允许我再叫你一声双宝~
2023.6.30