炎少少
TapTap
万花丛中过
影响力UP
火炬百万预约
37
玩过游戏
6
购买游戏
1506小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 99.9 小时
五星支持!玩了快50个小时通关了一次来谈谈感受吧,作为一个90年的有多久没有感受到这种纯粹的武侠游戏了?从以前仙剑、轩辕剑还有剑侠情缘等一些游戏走过来中间好像断代了一样,直到前些年古剑奇谭横空出世才续上这种情怀,但是古剑三也已经是四年前的作品了。
但就算是古剑也毕竟是端游,我们这些从武侠小说到国产单机游戏黄金年代走过来的一代,现在大多都已是而立之年了吧,工作之余并没有那么多闲暇时间能够安安心心打开电脑玩会儿游戏,而手机从多年前开始就是抽卡、氪金、开角色大行其道了,在手机端能够玩到这种3D自由地图多结局的单机武侠游戏对我来说真是意外的惊喜了,熟悉的感觉一下就上来了。
玩过《烟雨江湖》也玩过《我的侠客》,这两款游戏也给过我一些欢乐,可毕竟是联机游戏,一旦加入了氪金机制感觉就完全变了,慢慢就变成了无聊的内卷,争夺排名。但讽刺的是,像《下一站江湖》这样做买断制单机,走丰富游戏内容的游戏可能连别人联机游戏的一个零头都赚不到,这也是国产单机市场走向死亡而低质量氪金游戏横行的原因,很多玩家就是喜欢一遍喷着低质量不走心的氪金游戏一边月卡开着,648礼包买着,而对一个12块钱买断的游戏看见了一些缺点就弃之如蔽履,这未免太不公平。
诚然这个游戏也有很多缺点,比如没有城镇快速移动,剧情有明显缝合痕迹和借鉴金庸的招式,主线剧情比较单薄、转换生硬等等,但是作为第一代作品,我更愿意去着眼于它的优点,也愿意给下一代时间让它成长。
看了胖子大大的访谈我也相信官方是为了爱好,为了情怀在做游戏而非为了赚快钱,希望能够不忘初心。最后提几点小建议吧,希望能在后续作品里见到。
1.希望能类似《古剑奇谭》开启家园系统,自己买家具造房子什么的,这样上线了就算不去做任务也能在自己家里逛逛,可以把锻造、钓鱼、药田、矿坑这些都放到家园里作为养成,可以通过一些特殊支线获取一些好看的家具和建筑造型。
2.希望能加强剧情,作为一款游戏,好看的画面和美型的角色当然是必不可少的,但是再炫酷能比得过《崩坏3》和《原神》吗?作为武侠单机游戏,画面和游戏性只是基础,剧情才是灵魂,从仙剑这些年画面和特效逐渐精美,口碑和人气却持续下跌可见一斑。能否做成IP,保持旺盛的生命力,能够讲好一个荡气回肠让人久久难忘的故事才是关键,这方面希望胖大在推出新作之前能够邀请一些资深玩家试玩对剧情提出建议并据此修改完善。
玩过
游戏时长 528 小时
刚玩的时候以为是个5星好游,现在只能打3星了,每次更新都是负优化,游戏体验越来越差,你们更新之前不能先找人测试一下BUG,解决之后再更新么?比如学DNF搞个体验服,新出的内容如果不平衡在正服里修改,现在每次更新一堆BUG,大家反映了再改,你得知道肯反映的还是愿意玩的,很多人直接走人了,次次更新,次次劝退,也不知道长点记性。
第二次更新:
退坑270多天回归了,暂时改四星,体验比以前舒服多了。首先感觉9个月过去玩家是真的流失了蛮多,tap上都没什么人发帖发攻略了。其他体验如下:
1.修仙副本体验还不错,难度适中,出了自动探索功能,修仙本难度四一周打一次,然后天天扫荡,每次有500~600暗金残章,比以前刷残章舒服多了。
2.锻造功能好评,再也不用为了一件特定的7孔装备刷到吐了,现在活动还会送7孔装备,喜欢什么属性就锻造上去。金刚玉也不缺,一次修仙本可以刷900~1000个,相当于一万银锭。
3.氪金点相比于以前变多了,锻造蓝字、刺绣等等,不过我是一个白嫖玩家,也就买游戏完整版花了9块钱,氪金什么的跟我没什么关系,但是平民玩家跟氪金玩家的差距越来越大,现在平民玩家想要擂台打赢氪金玩家就更难了。
第三次更新:
回归两个月了,改成两星,新人物全部超模,老角色全部进下水道,擂台变成秒杀游戏,节奏越来越快。
仙灵、莫深只有五张心魔,哈斯娜直接取消心魔,又回到了那个我熟悉的我侠,一个酒馆掉装备的BUG更新三次了还没解决,公告还每次都说修复了。
简单来说运营就是明着不把玩家当人,体验极差,不推荐新人入坑,就算要入也不推荐氪金,迟早被恶心走。