kuing
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
211
玩过游戏
5
购买游戏
2366小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 9.8 小时
我想不明白,是因为哪些原因让当初那么信任喜欢拥护你的玩家如今如此厌恶你,我一个从内测跟到公测从18到21,从来没有那么失望过,我当初认为这个游戏能玩到成家立业呢,多么天真的想法,没公测的时候,21年6月初的时候我向我周围的朋友推荐了这款游戏,我很骄傲,我认为当时的我对这款游戏赋有不一样的情感,大概21年9月,我没有多少心思上游戏了,也没好意思开口提这款游戏,周围的朋友一个一个退出游戏,今天看到那年的评论,让我想起当初,江湖悠悠,来也匆匆,去也匆匆,不是江湖不好,也不是酒水不够,只是少了些许温存,少了些许年少,不好的话就不说了,自此退去这个江湖,我想留下的只有我唯一美好回忆了,悠悠再见!
----2019年的评论
康到好多人吐槽七侠,我说下自己的看法:我觉得想法很好,如果可以设置两面性就更好了,毕竟江湖就这样,有险恶,有温暖,碰到好的七侠,跟你唠嗑加个好友啥的,碰到不好的天天欺负你,这不是很正常嘛,里面好多人说匪很烦,那如果玩家可以自己选择变成匪或是侠,就更好了,更有游戏体验,也可以让玩家自己选择,敢问侠匪是匪还是侠?当然,里面还有好多没有开发,比如社交系统不是很好,自由度也有点狭隘,如果可以一张地图一个村的人都可以一起探索,岂不是乐哉?地图里不是有很多npc嘛,我也想当那个npc,嘿嘿嘿,好多人都说钱不好赚,如果我可以在地图摆个小地摊,买卖东西,自由度就一下子提高了耶,那个武力,其实最好可以有一点点玩家操作,更希望,氪金不会增加啥武力之类的【我觉得异想天开了】
也不知道说啥了,反正版本号下来了,大不了做一个一事无成的小喽啰,我也要在江湖走一遭【文化水平有限,说错了见谅】
玩过
游戏时长 3.3 小时
玩了一天,心里有很多想法提提:一是,注重的操作,玩家靠自己打出花里胡哨的我觉得非常奈斯,正是我们想要的,但是如果这款游戏只是人与人,又显得单调,可以想某留香,来点自由世界,打人,打怪,全靠自己的操作,跟朋友组队,我觉得可以大火(打不过就是自己菜怪不到游戏)因为自由操作,靠的是玩家自己的指尖操作,有点拳皇以前的感觉,1v1排位,3v3,5v5(地图:山地,沙漠,山林)可以给玩家造就一个武侠世界的感觉,不要啥技能,全靠自己打,副本的怪,也不要太机械化,来点实干的,前面可以菜一点,后面,只要操作牛逼,配合队友(一个团队,操作游戏就非常奈斯),当然官方也要吃饭,皮肤,衣服,啥的你懂吧。只要属性不加太高,我相信很多人都愿意往里面砸点,再就是角色(这个地方一定要搞清楚,不是选啥职业,而是靠玩家自己去学,把某些稍微强点的职业弄的难点,给点难度,才有人会去攻克)但是这样会有很多玩家懒得花时间,所以某些职业适合一些佛系玩家的,就需要官方多多考虑,山山水水啥的(这些都是我瞎想的,不喜勿喷哈)太多的记不住了,先说这么多,不喜勿,喷哈
这里补充一下:一些tap友说我说的不是一个游戏。我只是把自己心里想的说了下,没有说装备啥的,氪金这个问题很矛盾,大家心里都清楚,一款好的游戏,氪不氪金,都看自己,还有就是,我说的只是场景,模式和自由空间,没有别的,别再让我难堪了,我只是一个普通玩游戏的人,谢谢!
已经到底了