super夜魔人
TapTap
独家记忆
买过即玩过
新游先锋
140
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3
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2661小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
可玩性: 比起端游少了英雄属性的小天赋,英雄克制会很明显,装备较少但是核心玩法基本完整保留。手游玩法的问题上,最大的还是局内资源分配,单人的蝎子兵,高地水晶一体化,这让游戏节奏变快,不管是优势还是玩家的思维变得浮躁。
我基本没有遇到过理性对线的,特别是双人路经常出现对彼此英雄机制不了解而闹矛盾的情况,赢了有三分侥幸,输了恶语伤人,对杠战绩说话,辅助永远背锅。玩家素质也是游戏性的一部分,不是说不骂人就是素质好。在联盟里面,你的素质不是取决于那些人假惺惺虚伪的和平主义心态,不是满足某些人虚荣心的战绩,不是所谓数值带来的最终胜利,一场五比五的游戏无时不刻都是在考验你的团队协作能力,你的游戏精神和态度。而一场比赛的胜利往往不过是共同努力的附带品。有些人,以及官方弄elo机制把玩家分割匹配,不要弄得本末倒置了!游戏的意义在于乐趣,连最爱玩的游戏都无法感受到学习和成长的乐趣,连自己的队友都要互相剥削打压,这样的游戏还配叫游戏吗?这样的玩家别说是玩家,他平时生活里又是拿什么原则做人的?
再谈谈这个人机的现象,我个人感觉电脑对待每个局内玩家的态度都是不一致的。有些对手自己杀起来可能轻轻松松,但是到了线上却能叱咤风云,压的己方队友喘不过气来,你可能会觉得这是队友菜,在送。但你们五个人并不共享游戏信息,除了对局内比分你们并不共享全部,有些人机很有个性,根据隐藏段位专门针对某个人,使他无法发挥,专门增加某个人的游戏体验,降低他的操作难度。而大部分脚本人机都是共用一个主机,在打团时甚至会经常出现,他们所以技能都不是冲你来的,结果却落到你身上,如果你不站在你吃技能的位置你就无法发挥英雄的作用。
这就是elo加脚本产生的结果,你被elo盯上开始,就从来没有再和任何一个英雄对过线,而是同时和对面两个甚至五个对峙。真人玩家数量可能是2对3 也可能是3对2,总之总有几个不是人的在恶心你。
曾经有一把我用小法对线蛮王,从头到尾蛮王即使是越塔来杀我也没有开过一次大,只要我没出现大招起手动画他就到死也不交大,因此被我杀穿。然后下一把我就被分到辅助,去对线轮子妈和莫甘娜了,玩的依然是小法,但是被各种针对,打野还是奥拉夫。
我敢肯定常玩小法寒冰的玩家,经常匹配到打野拉夫,ez这种高机动性高爆发的英雄。
单排没有一把是人玩出来的。
然后说说,画面音乐:当今手游质量的美工水平基本都能胜过英雄联盟,如果是道听途说的拳头美术好,又或者是心血来潮想开拓自己新的游戏艺术领域,我建议还是别碰腾讯的moba。
运营服务:要不把这一项〔短评建议〕给删了吧,elo 根据隐藏分针对性匹配。甚至游戏会根据你的操作习惯,来为你量身定做恶心人的队友和对手。你人机这么厉害你还让玩家氪金干嘛,你让你的电脑人给充啊。
不要用惯性思维去对待tx的任何游戏,他就是利用你的无力感消磨直到杀死你的理性,最终让你失去对待其他事物的热情,将你的注意力困死在这个游戏上,最后彻底变成一个丧心病狂的好胜心魔鬼。这是我在某本书上看到过的行为心理学。
已经到底了