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万花丛中过
编辑部替补
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1553小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
pv很拉胯,找了个错误的3d模型公司,查了下,这个公司之前做过相当多精美的欧美宣传片,但是全部都是美漫风或者写实风的,来做少前这种风格游戏的宣传片就显得格格不入,其他几个作品期待都很大,就追放感觉最拉胯
10.16看完实机演示demo:
很不错,游戏战斗系统很有意思,也需要一定的战术考量,重点是人形终于不是裸奔了,总算是穿上装具了。画质很好,我很喜欢,但是建模水平还是略显稚嫩,希望正式发布前别缩水,如果可能的话可以把模型润色一下。细节上完全不担心,你游细节一直都相当的出色,经常会在奇奇怪怪的地方下功夫,甚至写个家具都很有文采,这也从侧面说明你游只有程序在超鬼。
不足的地方也很明显,跟随人物移动的演出模式相当的蛋疼,动作很僵硬,希望ym能外包个动捕优化一下。再来就是游戏完成度,直播事故翻车切出去的时候,GF2才340mb,很明显少前2是为了赶上这次直播赶鸭子上架的,甚至没有完整的做出来,回想7月份面包房和云图实机演示的时候少前2还是ppt,不难看出少前2制作难度相当的大,而且工期会很长,希望明年春节前能看到更完整的内容。
5.1嘉年华观感
挺不错的,画面上ok,火力支援很帅,uav导弹进场,就是如果可以做成cod那种空对地导弹视角就好了。然后羽中把士气值和弹药这些小系统改了,我觉得不是好事。说都是说弱智保姆软件,但是你要是真的逼全部人一起玩弱保软,那就很蛋疼了,我是觉得可以出两套难度,普通没有这些考量,硬盒有,这样也比较折中。
然后我对克罗丽科的兔女郎近战不是很喜欢,个人偏好问题,不喜欢这种冷兵器暴打热。兵器,很反感。
硬要说不足的话就是感觉游戏模式会很麻烦,试玩要照顾玩家水平,但是仅仅是试玩都如此冗长,在手游快餐化的时代,不知道云母要如何驾驭少前2的日活。这次少前2是多平台推出,那么羽中肯定是有意往pc游戏上靠拢,这不可避免的会需要提升游戏的画质与帧数,鉴于云母的拉胯程序和优化,我对到时候会不会烫死/卡死/黑屏等code3问题抱有担忧。
6月26日
ymfm,云母发码,我没测试资格,差评
期待
美术风格和粥很接近,估计会被出警。虽然不是说万物起源啥的,但是既视感这个东西是不可避免的会有的,尤其是当云图角色技能的那个配色风格和粥相近时,我第一反应就是你游在整活。哦顺手科普一句,粥和云图的医疗都是一样的图标,图标源自生命之星,有兴趣的可以去百度一下。
肉鸽like玩法很大程度上避免了游戏可玩性过低,同时函数卡也增加了更多的可能性,但是这种随机因素太多,看起来挂计划模式去剿灭应该是很困难了,手动打一局的时间很长,至少看起来很长。
游戏细节上还是一如既往的优秀,小人是好文明,动作也比少前1里的ppt有了更强的展现力,薯妈yyds。主菜单的帕斯卡是l2d哦,这是不是说明云图所有角色都有l2d呢,挺期待的。
游戏内容比起7月份的实机演示来说实际上没有太多的变化,可以看出大部分内容依旧在建设中/未放出,主界面有相当多的选项,但是大部分都显示不可用,估计是大的💊来了。
我抽到了19号的分时测试,建议暗区没抽到的蛐蛐火速自裁。
你游要不要考虑把教授Professor改成IEEE Fellow,我看很多人想比粥高级,想来想去在ECE方面比博士Doctor姿势水平更高的称谓就fellow了。
10月19号更新:
1测
少前好起来了,游戏试玩了2小时,相当的有意思,画质也很好,直播的时候感觉不行是因为翀没开抗锯齿。游戏现在还是在测试阶段,但是内容已经相当的多了,各种功能非常复杂,函数卡牌也非常有意思。不过很耗费时间是真的,比少前1要花更多时间,而且不能挂机,不知道会不会出计划模式一样的系统,不然你游肝度要爆炸。
12月4号更新:
2测
抽卡系统还是来了,说实话这个系统总得来看是还行的那种,虽然概率可以说是相当的拉胯。游戏十连2000石英,单抽200石英,过图会送很多石英,每天正常游玩会给50石英,每周活跃度到了还有300,一周白嫖下来就是650,差不多3周一次十连,白嫖的体验应该是不会差的。我抽到现在60连,有1个三星,9个二星,碎片倒是很多。碎片可以打碎片本,也可以通过抽重复的卡掉落。
战斗方面,3星人形至少在实际体验上与二星人形有着明显的差距,二星又与一星人形有明显差距。高星人形可以很好的顶住压力,投资大回报也大。但是目前缺少低星奶妈,导致奶人这事相当的吃紧,帕斯卡是个垃圾奶,不得不让特种刷debuff来加血。总体来说函数卡的作用远大于个人战略布置,神抽真的可以出奇迹。
养成方面,目前还在二测,公测会怎么样暂时不知道。围绕人形展开的养成元素相当相当相当的多,这也造成了玩家资源极端紧缺的场面,尤其是基础货币,比特币与算量,是进行正常游戏的关键代币,但是数量却相当的不稳定,在爆仓和抄底反复横跳,建议公测时改改养成,元素太多太复杂。
总体来说比1测好一些,但是个人来说不看好这个抽卡系统,你游某些角色风格的确和舟游近似,估计之后少不了出警环节。
2.5测
行吧,云图供血给其他几个项目发电,云图的氪金系统骗氪程度决定了这游戏是不是捞一笔跑路。
玩过
游戏时长 6.7 小时
问题挺多的,多到这次测试都延期了,二测挺多一测问题没得到妥善处理
抽卡系统还是来了,说实话这个系统总得来看是还行的那种,虽然概率可以说是相当的拉胯。游戏十连2000石英,单抽200石英,过图会送很多石英,每天正常游玩会给50石英,每周活跃度到了还有300,一周白嫖下来就是650,差不多3周一次十连,白嫖的体验应该是不会差的。我抽到现在60连,有1个三星,9个二星,碎片倒是很多。碎片可以打碎片本,也可以通过抽重复的卡掉落。
战斗方面,3星人形至少在实际体验上与二星人形有着明显的差距,二星又与一星人形有明显差距。高星人形可以很好的顶住压力,投资大回报也大。但是目前缺少低星奶妈,导致奶人这事相当的吃紧,帕斯卡是个垃圾奶,不得不让特种刷debuff来加血。总体来说函数卡的作用远大于个人战略布置,神抽真的可以出奇迹。
养成方面,目前还在二测,公测会怎么样暂时不知道。围绕人形展开的养成元素相当相当相当的多,这也造成了玩家资源极端紧缺的场面,尤其是基础货币,比特币与算量,是进行正常游戏的关键代币,但是数量却相当的不稳定,在爆仓和抄底反复横跳,建议公测时改改养成,元素太多太复杂。同时资源投入进特定人形以后会因为章节更新而被退环境,从而导致练度高但是函数不匹配过不了图的尴尬局面。
总体来说比1测好一些,但是个人来说不看好这个抽卡系统,你游某些角色风格的确和舟游近似,估计之后少不了出警环节。
已经到底了