ACV对 少女前线2:追放 的评价
pv很拉胯,找了个错误的3d模型公司,查了下,这个公司之前做过相当多精美的欧美宣传片,但是全部都是美漫风或者写实风的,来做少前这种风格游戏的宣传片就显得格格不入,其他几个作品期待都很大,就追放感觉最拉胯
10.16看完实机演示demo:
很不错,游戏战斗系统很有意思,也需要一定的战术考量,重点是人形终于不是裸奔了,总算是穿上装具了。画质很好,我很喜欢,但是建模水平还是略显稚嫩,希望正式发布前别缩水,如果可能的话可以把模型润色一下。细节上完全不担心,你游细节一直都相当的出色,经常会在奇奇怪怪的地方下功夫,甚至写个家具都很有文采,这也从侧面说明你游只有程序在超鬼。
不足的地方也很明显,跟随人物移动的演出模式相当的蛋疼,动作很僵硬,希望ym能外包个动捕优化一下。再来就是游戏完成度,直播事故翻车切出去的时候,GF2才340mb,很明显少前2是为了赶上这次直播赶鸭子上架的,甚至没有完整的做出来,回想7月份面包房和云图实机演示的时候少前2还是ppt,不难看出少前2制作难度相当的大,而且工期会很长,希望明年春节前能看到更完整的内容。
5.1嘉年华观感
挺不错的,画面上ok,火力支援很帅,uav导弹进场,就是如果可以做成cod那种空对地导弹视角就好了。然后羽中把士气值和弹药这些小系统改了,我觉得不是好事。说都是说弱智保姆软件,但是你要是真的逼全部人一起玩弱保软,那就很蛋疼了,我是觉得可以出两套难度,普通没有这些考量,硬盒有,这样也比较折中。
然后我对克罗丽科的兔女郎近战不是很喜欢,个人偏好问题,不喜欢这种冷兵器暴打热。兵器,很反感。
硬要说不足的话就是感觉游戏模式会很麻烦,试玩要照顾玩家水平,但是仅仅是试玩都如此冗长,在手游快餐化的时代,不知道云母要如何驾驭少前2的日活。这次少前2是多平台推出,那么羽中肯定是有意往pc游戏上靠拢,这不可避免的会需要提升游戏的画质与帧数,鉴于云母的拉胯程序和优化,我对到时候会不会烫死/卡死/黑屏等code3问题抱有担忧。
6月26日
ymfm,云母发码,我没测试资格,差评
10.16看完实机演示demo:
很不错,游戏战斗系统很有意思,也需要一定的战术考量,重点是人形终于不是裸奔了,总算是穿上装具了。画质很好,我很喜欢,但是建模水平还是略显稚嫩,希望正式发布前别缩水,如果可能的话可以把模型润色一下。细节上完全不担心,你游细节一直都相当的出色,经常会在奇奇怪怪的地方下功夫,甚至写个家具都很有文采,这也从侧面说明你游只有程序在超鬼。
不足的地方也很明显,跟随人物移动的演出模式相当的蛋疼,动作很僵硬,希望ym能外包个动捕优化一下。再来就是游戏完成度,直播事故翻车切出去的时候,GF2才340mb,很明显少前2是为了赶上这次直播赶鸭子上架的,甚至没有完整的做出来,回想7月份面包房和云图实机演示的时候少前2还是ppt,不难看出少前2制作难度相当的大,而且工期会很长,希望明年春节前能看到更完整的内容。
5.1嘉年华观感
挺不错的,画面上ok,火力支援很帅,uav导弹进场,就是如果可以做成cod那种空对地导弹视角就好了。然后羽中把士气值和弹药这些小系统改了,我觉得不是好事。说都是说弱智保姆软件,但是你要是真的逼全部人一起玩弱保软,那就很蛋疼了,我是觉得可以出两套难度,普通没有这些考量,硬盒有,这样也比较折中。
然后我对克罗丽科的兔女郎近战不是很喜欢,个人偏好问题,不喜欢这种冷兵器暴打热。兵器,很反感。
硬要说不足的话就是感觉游戏模式会很麻烦,试玩要照顾玩家水平,但是仅仅是试玩都如此冗长,在手游快餐化的时代,不知道云母要如何驾驭少前2的日活。这次少前2是多平台推出,那么羽中肯定是有意往pc游戏上靠拢,这不可避免的会需要提升游戏的画质与帧数,鉴于云母的拉胯程序和优化,我对到时候会不会烫死/卡死/黑屏等code3问题抱有担忧。
6月26日
ymfm,云母发码,我没测试资格,差评
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