没无心
TapTap
七周年限定
嗒啦啦五周年
2024游戏节
玩过
游戏时长 276 小时
本人开服玩家,刚开始对逆水寒充满兴趣,尤其是探索玩法随机开出自己喜欢的衣服和配饰,开全宝箱达到100%的成就获得称号,对这些玩法真是爱不释手。
开服前两个月是兴趣最高的时候,玩家也多,新鲜度也高。虽然随后有的博主导致玩家战力焦虑,不过慢慢随着时间平复了,副本类的玩法挺多样,除了看脸随机掉落稀有时装和百炼装备这点很讨厌。
商城每周可以总换一些百炼令,寻侠帖等物品,新手记得去商城领取免费技能特效和坐骑。
🧗自由度:
捏脸,身高自由,还可以用其他玩家的数据,对自己第一次捏脸不满意可以易容,也可以把自己的数据上传以供其他玩家欣赏使用,服装头发均可以染色
庄园可以自己装扮解锁更高等级的物品,也可以参观他人庄园或购买他人庄园模板
有宠物可养,有情缘可结,还有各种技能特质
🎣交互丰富度:
可以和NPC互动提高好感,还可以送礼
打开好感面板可以和你喜欢的情缘约会
可以随时和身边的玩家互动
现在兴致不如刚开始高,玩的有些累,而且对不肝不氪这点是质疑的态度,1r6r18r等小金额的服饰对玩家有诱惑力,我们会觉得反正几块钱而已就充了,打破零氪,随着时间推移新服饰的出现,小金额会逐渐累加。副本时间较长,大世界探索玩法很肝,不仅费力费脑费钱还费手机电量。
此外,官方听取玩家意见这点很好,还有赠送半价券让玩家半价购买服饰。如果能提高副本百炼装备和稀有服饰坐骑的掉落率就更好了,别再让玩家愁眉苦脸的嫉妒那些欧皇,不要眼巴巴看着只有别人有自己没有。
游戏是让人放松娱乐的,不是让人压抑谩骂的,希望广大玩家是带着享受游戏的初心,而不是自我焦虑逼着自己完任务。
以上均是我个人想法,无论什么事物都有对立面,我们随处都可见正反两面的评价,有些人会称赞逆水寒的玩法多样,衣服漂亮,不在乎那些bug,或者卡bug玩,捡垃圾,收集癖,主打玩的开心,玩的佛系。有些人则会不满衣服质量和端游比较,不满角色设定,不去享受游戏的乐趣反而是“没事找事”挑毛病,甚至养号就是为了变卖,以盈利为目的,不诚信的交易,毁号等也因此出现……
希望逆水寒越来越好,在会呼吸的江湖上逐渐成熟
玩过
我超喜欢的童年跑酷游戏,就这么停服了😭操作和画风都很好,还记得当时得到狐妖开心老久,还有宠物为伴,天天跑酷都不累,也无氪金
游戏特点:
游戏中的场景既丰富又细腻,有树林、有山谷、有殿堂、有雪地等,场景既有远近概念,更有明暗变化,还融入了部分写实风格,令整体画面看起来更加唯美梦幻。另外,各场景选用的都是较为明亮的色彩,加以各种光线效果如梦如幻,整体上透着一股神秘气息,让人如痴如醉。
1、画面风格:
采用3D效果后,增加炫目的光影效果,利于表现角色动作与特效。
2、场景表现:
依赖3D引擎,区别于现有的跑酷游戏产品,游戏地形多变,且起伏较大,带来更刺激的跑酷感受。
3、爽快打击感:
在关卡中,角色增加了攻击操作,可以对关卡中的怪物进行攻击。攻击怪物方式多样,动作丰富,增加精准操作评估,以及连击加成,让打击更爽快。
4、丰富的关卡动态表现:
增加了弹射器、吊索、滑索等多种关卡物件,玩家需要正确的使用这些物件来完成关卡。
5、角色技能:
游戏中有多个角色,每个角色都具备自己特有的技能,可以在关卡中被动或者主动施放,技能会影响到角色的操作频率与操作感受。
6、两种基础模式:
提供了经典模式与闯关模式两种关卡玩法,经典模式中,玩家需要在有限的体力内,达到尽可能高的分数;闯关模式中,玩家需要通过角色、宠物、宝具的综合配置,通过关卡的种种条件,对于玩家的技术与成长度都是考验。
7、隐藏关卡:
游戏提供一定几率触发的隐藏关卡,如QTE、虐杀时刻等多样玩法。
8、组合玩法
游戏提供了不同配套的角色、宠物、宝具方案,每种不同的组合有不同的优势,玩家可自行搭配,一点轻策略,丰富可玩性。
玩过
游戏时长 46.5 小时
我偶然在b站刷到蛋仔派对,就被DuangDuang的蛋仔吸引了,当时觉得好Q弹好可爱就下载了,就这么入坑了,不想打排位的可以随便游玩,做一颗快乐的蛋~我个人又很爱在工坊制图😊
玩法📖:
1.盲盒Q弹可爱,一口一个蛋仔。瓶盖为货币,抽盲盒得皮肤
2.黑科技乱斗,一脚一个小碰友。比赛场景中刷新各种功能道具,一旦触碰就会获得各种buff和技能
3.一秒变球,比谁更能滚。何时变球加速,何时蓄力跃起?锻炼机智反应与灵敏操作
4.自力更生,关卡任你造。乐园工坊制图,玩家可以创造关卡,专属地图随心编!关卡地图的摆放和布局、功能组件的选择和设置、游戏体验的难度和长度……全都由你决定
可玩性🎮:
画风Q版可爱,玩法多样
网络优化🔗:
网络有待优化,偶尔会卡
氪金度💰:
看个人爱好,自己资金足够,喜欢的就买
游戏创意💡:
乐园工坊是玩家可以自行创作图,供其他玩家游玩,玩的人数和点赞人数越多,工匠点数越高,工坊图的容量也就越大,以便作者创作更多图
合作体验🙌🏻:
看个人运气,匹配技术好的队友就可以拿冠军,整局都很顺,匹配到菜的会拖后腿,即使返回去帮助队友时间也来不及,打排位还是单人玩比较好。
有一些人会搞破坏(不管是大厅还是比赛中)比如ta把你抱起来扔下去或者是拿道具轰炸你,低龄化较为严重,但是无法杜绝,希望每位玩家不要因为这些人坏了心情和对游戏的体验,也祝各位能找到自己的蛋搭子♥
建议✍🏻:
大厅地图再大点就好了,可游玩的设施再大点,蛋仔除了派对就没什么可探索的地方
玩过
游戏时长 2000+ 小时
我是预言季入坑的,很清晰记着黑金先祖走后我刚好入坑,所以黑金你什么时候来,都等了快两年了。萌新时候是最开心的,懵懵懂懂,大家一起探索,玩的人也很多,具体的我也记录在长帖里了。有心酸苦楚,有感动欢乐,有相遇别离,人生何尝不是这样呢?
主要玩法就是社交:在遇境的六个门,进去后可以探索不同美景,打卡拍照,那些发光的蓝人是先祖,点亮他们跟随记忆,解锁动作互动,跑图收集烛火和先祖换取喜爱的物品。跑图是每天的日常操作,辛勤的光之子们努力肝吧。开完全图收集20个翼开启暴风眼去献祭,获取升华蜡烛解锁好友树互动和换取更珍贵的物品。每个季节的黄蜡(季蜡)可以换取当季的物品,季卡单人68r,三人拼卡128r,季卡可解锁付费物品(好看的东西都是要花钱的),拼卡警防被骗哦。季节结束后多余的黄蜡会转变为白蜡,可以小富一笔。
游戏是好的,只是现在的人心变了,有些人会建模/性别歧视,恶言相向,挂机被恶意椅子卡,点亮之后被追着叭叭叫加好友,上桌安静吃瓜不说话被人骂哑巴……之前一起玩的伙伴不在了,各种有趣的bug被修复少了欢乐,跑图机制的改动有好有坏,炸服排队这点是每个玩家都讨厌的。
尽管如此,我还是很喜欢光遇,那些美好的回忆一旦回想起来还是很开心的,两年前的我什么都不懂,但是那时候有朋友一起玩,大家每天都在,没有想过她们某一天会消失的问题,之后经历过种种挫折困苦,两年后的我一直是孤狼,但我现在有了崽,固玩,这个时间段能遇见她们该是莫大的缘分啊!我有了自己的小圈子,这种感觉像回到之前一样。不用整天羡慕别人成双成对的朋友多,因为该有的都会有,只不过晚些来到你身边。我从来不看建模,也不考虑tgc做什么相似的发型。tgc也是为了给那些错过的玩家一个弥补。我喜欢的是光崽背后的玩家,而不是她们的建模。温柔善良有趣的朋友,不比那些虚伪又光鲜亮丽的外表打动人吗?
另外给那些dcp的玩家提个醒,不要太过分留恋游戏中的情感,隔着屏幕产生的感情不真实,只是长期的陪伴给了你一种恋爱的错觉感,或者孤独太久了想找个人陪而已,不管d不d的到,谁也不可能一上来就对彼此产生感情,长久的相处后,觉得时机差不多了,才是处cp靠谱的方式。
我亲身经历过,天真的以为我们会一直在一起,可生活习惯和思维方式的不同,总会引发我们不断的争吵,最后受不了了导致最后的结局是散场和痛心。虽然有极少数的人通过光遇奔现了在一起了,但我认为还是要理智对待,ta是否是对的人呢?你付出呢?
回归现实生活吧,不要迷失自己。
要知道,要走的人留不住,要留的人不会走,这句话老生常谈,很实用。
光遇不仅仅是一款游戏,也并不只是一串数据,对我来说不是。
光遇一直都是温暖的游戏,我也依旧热爱它,虽然我想过退游,但终究舍不得,它是我生活的一部分,光崽像我的孩子一样,怎么会舍得丢下他呢?现在有了朋友的牵挂,新的羁绊和旅程开启,我不再是一个人独行,我终于在两年的漫长等待后,迎接了她们的到来,她们是我继续留在光遇的动力,光遇也给了我蜕变和成长,十分感谢光遇,感谢那些出现在我身边的人,感谢观看评论的你们,感谢相遇!
希望每位光之子都能遇到你的“缘分”,该来的总会来,就和复刻一样,等待寻找你们的“机缘”吧,毕竟社交娱乐是本质,游戏建模是外在的。祝每位光之子玩的开心╰(*´︶`*)╯
已经到底了