今夕何夕
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
183
玩过游戏
18
购买游戏
5215小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
大概七小时游戏时长,不好不坏,有亮点,有缺点,简单进行一下评价
68,其实已经能买到不少经过大众筛选,有口皆碑的好游戏,至少我是不太建议路人去入手的。而且就算是我这种鹰小姐单推人,在以宽容的眼光来看待时,过去七八个小时的体验里也称不上多尽善尽美。
过于简略的系统引导,中间章节冗长的大迷宫,不时骂娘的平台跳跃,怕你学会的技能搭配说明(甚至可以说没有)。以上对于我个人其实通通称不上雷点,因为无论是从舟继承而来的一贯“我其实做了这个功能,你自个找吧,多想,多看”的酷哥极简UI,还是有股子异刃2需要一定程度理解才能组好的技能搭配设计,乃至没有很精妙但有认真在角落藏宝箱的小用心,有这些对我来说就已经算值回票价,毕竟第一步就算和那些成熟的作品有不少差距,但至少还是踏出了第一步。
但我嘀咕的其实还是这些设计,对于那部分没什么手游外游戏经验的萌新是不是有些太不友好了(教人之魂熊熊燃烧),好的设计,也得被看见才能发光发热,弱引导这么个弱法,真的很担心劝退潜在玩家。
当初手把手教舍友打异度神剑2挂球破球组异刃搭饰品,即使教程繁多明了到令人怀疑制作组看不起谁的程度,他都打的有点吃力,一度玩不下去弃游。更何况没有啥这部分游戏经验的萌新来说,自主构思一套强连招实在有些强人所难,还一大把其实很重要的东西教都不教或者只简简单单提一嘴
七巧板可以旋转组满格子你不说;饱食度作用其实是储备血量,战斗后回满队伍血量扣等量饱食度你不说;先攻、倒地、倒地追击、浮空、浮空追击也不好好说明效果,在角色技能详细里酷酷地划个下划线加超长一串就算了事。我是很吃这套啦,时不时就能从系统里get到小惊喜,自个组强连招也正反馈拉满,萌新们怎么办嘛,劝退了亏得很啊
大伙说的画面啊,优化啊,建模啊啥的在我这反倒是小事,个人是只要游戏底子好玩法OK内容完成度高就宽容一切都那一派,毕竟我们Switch玩家玩游戏360p甚至244p都顶过来了,啥大风大浪没见过(擦眼泪)
总之来自星尘作为一次的试水,个人觉得它是交出了及格线以上的答卷,这个作品依然有着鹰角这家公司的底色,也就是有“鹰味”,不挑游戏类型的博士非常推荐尝试一下,但有在玩舟的却对此类型游戏不感冒建议云一下就OK,路人建议观望,看看合不合胃口再考虑入手,晚安,明天上早班(倒)
玩过
游戏时长 2000+ 小时
有点累了。
这次不仅设定集翻车,而且新活动也拉垮。然而这两个倒并不是我给出这个评分的理由,而是单纯的作为一个玩家和方舟生态小圈子的参与者给出的评价。
作为曾经参与三测的普通玩家,我不敢说自己是什么老人,但也基本算得上见过方舟大大小小的节奏和风波了。
地生五金紧张刺激的签到活动和年限定池的双up我无所谓,反正我随缘抽卡。不幸地恰逢疫情,鹰角人力不能到位产力低也能原谅,毕竟小作坊嘛,就算赚了钱也不可能一下子就把班子做大,况且年立绘好呀,故事集也足够有意思,可以原谅
火蓝之心复刻参与过的玩家不能再拿一次石头我也能理解,毕竟玩家的钱虽然不是大风刮来的,但是游戏公司的也不是嘛,蒂蒂还出了泳装,这波我被骗的心甘情愿,无所谓了
哪怕是这次新活动拉垮其实我也不是那么上心,我本人只是冲着皮肤去的lsp,活动本身对我来说只是一个冲击我平常生活,能和玩舟的朋友乐呵乐呵的谈两句的契机,我还要大把正事要干呢,再不济我也能去当我的海拉鲁老流氓,我关心这么多干吗?
但是可惜,我是个有点追求的lsp。我玩的游戏不多,因为以前家里不给玩游戏,所以只好看些杂书来打发世界。在三测时被pv震到和因为德狗子立绘入坑,我却意外的发现这个二次元兽耳娘游戏世界出乎我意料的大,单单是粗略一看我就能看见克苏鲁神话,neta了各个国家或地区的干员出生地,交织了现代和原始社会的设定,因源石而扭曲的科技树,让我非常好奇故事怎么讲才能把它们构筑成一个逻辑自洽的合理世界。公测第四章之后的展开更是让我惊喜不断,前四章平淡如水的主线一过,第五章第一次让我对剧情产生了认同,(然后强抽陈失败)紧接着六七八章的主线剧情智商也基本在线,也有足够的感染力和冲击力。伴着大小活动的一次次展开也确实让我看到了鹰角是在真心实意的构建一个没那么美好但足够温暖的泰拉大陆,再加上我所好奇的泰拉世界观也的的确确在我面前一步步成型,我这个一开始哭爹喊娘抄zc的萌新在黄金大队碾过去老油条也还能坚持玩下去。
所以,我还留在那里当我的泰拉博士,是因为我这二十出头心里面想说却表达不出来的话,能在方舟,以因剧情发生的种种冲突借人物之口表达出来。你告诉我,复仇的焰火燃烧到最后,只会无处宣泄,伤及无辜,但又没有一个人是真正的无辜者;你告诉我,人的恶意无处不在,黑蛇永远蛰伏在阴暗的草丛里择人而噬;你告诉我,世上没有简单的好坏之分,有的只是立场之别。但你也告诉我,要去相信有希望,要去相信有善意,好人不一定有好报,但好人一定值得当。
就在这么一个世界中,在这么一座小小的移动舰船上,满载的一百多个形象在我面前逐渐丰满,我仿佛真能看到他们的每日训练,他们的外出执勤,他们的围桌闲谈。如果方舟建起了一个大的底子,二创则可谓是增添了足够丰富的色彩。作为方舟生态小圈子的摇旗呐喊者,我一直以来对方舟的个人幻想,大都能在方舟各种奇奇怪怪的二创中得到满足,也启发了我对事物的多方性思考,在这一点上我很难不感恩戴德。
但是,自二周年以后,鹰角的存货似乎越来越少:主线剧情迟迟不展开,活动剧情越来越点到为止,近期因官方明显不上心频繁出现的小错误,且玩家对世界观认知一直没有一个官方性的突破展开,故而这次被以为是大招的设定集和联锁竞赛双双拉垮之际,也就不难理解玩家不满情绪的集体爆发了。加之游戏愈发严重的饭圈化风气真是让令我望而生畏,不说随处可见的骑脸ky,有部分人甚至根本见不得说鹰角不好,像一些温和的批评也能让发言人99+。做得好,夸;做的不行,指明。在不才是作为一名玩家该对游戏做出的反馈吗?在什么时候变成了需要斟词酌句的事了呢?
我只能说,屁股就两瓣,砍掉了左半边,原本中间的就成了左边,怎么办?
接着砍
“求求你赚点钱吧”,上一次被说出这种话的公司什么下场大家已经有目共睹,我是真希望鹰角能做大做好,也是真希望她能戒骄戒躁沉下心来打磨游戏,想把方舟做成一个ip没问题,能不能先收收心把本体做好?话说回来,如果是半年以前和朋友安利这个游戏,我肯定会跟他拍着胸脯打包票,“不好玩你砍我”,(于是拉了俩个舍友入坑)但若是放到现在,我说出这句话的时候真的会掂量一下。方舟会不会更坏?我不知道。但是,如果像我一样的普通玩家不站出来表达观点,鹰角恐怕就不再有听到的机会了。
分界线
2022/10/25
其实从长夜临光开始我就早该给方舟改改评价了,卡西米尔的故事对于玩家和方舟来说简直都称得上是一个转折点。
我觉得就是从此开始,阿角逐渐摆脱摆烂,好活一个接着一个整且水平都不算差,设定集有了反馈,肉鸽模式集成战略实装上线,官方对泰拉大陆的世界观也有了相当完整的补充,我个人是挑不出什么值得一提的毛病。
至于干员强度,模组设计,关卡规划,我个人是门外汉,也就不半桶水装大师了。反正出新东西的常态总是,我跟个憨批一样乐呵呵地看什么都开心,往其他地方一逛才发现大伙能发现这么多不满的地方。但对于这种现状来说我并无什么不满,毕竟我个人是乐于做那沉默的大多数的,而不管那些建议是否都是合理无偏颇的改进,我认为有人提意见就是好事。若批评不自由,则赞美无意义
至于在观望的新玩家,现在我又能拍着胸膛打包票啦,不玩吃亏,入坑血赚😎趁着三周年半庆典来品一品这款塔防(……音游?)吧,不玩听歌你也不亏
已经到底了