丧尸末日系的生存游戏不少,但是丧尸末日系的文字生存游戏真不多,哪怕把CDDA的移动版算进去也屈指可数,活下去就是其中一个。
玩了1个小时后实在有些没忍住,写了这个评价。
对好游戏我向来欣赏,哪怕超冷门的《Day R Survive:the last world》(很抱歉在这里提一嘴,毕竟这游戏在tap连一个帖子都没有),它也凭着超大的游戏地图、巧妙的回合战斗和丰富的生存系统让我贡献了自己的18元(购买了完整版),活下去作为看起来和我胃口的文字生存游戏也掏出一笔费用试玩了一下。
实话实说,有些失望。
我玩这个的时候总是有些不自觉的拿最早的移动端丧尸末日系文字生存游戏《死亡日记》比,一样的黑白画风,一样的详细设定,地图是更加广阔,探索也自由了许多,但是还是有些设定让我不太舒服。
例如战斗吧,是看得出制作组想让战斗更加灵活,但那套操作上手着实有些复杂,毕竟是个玩回合制的人也处理不来那么多需要我操作的东西,这一搞就消磨了我玩的兴致。
因为玩过类似于《辐射岛》的可以爽快操作的生存游戏,我在文字系游戏里向来推崇“操作简便而游戏性复杂”的观点,例如《死亡日记》里地图的移动十分迅速,探索也较为基础,这样上手程度无疑简单了许多。但格子地图我觉得反而是《活下去》的优点,自由探索能触发的事件肯定比干点干看还要多。
但我还是感觉这游戏中生存和战斗有些割裂。
最后还是想说一句,跟在评论里的部分人一样,这游戏9.5分,在我看来确实高了。
超轻玩家的随手吐槽,请不要过于在意,轻喷。