筱瑾
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新游先锋
独家记忆
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675小时
游戏时长
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游戏成就
篝火测试
游戏时长 32.6 小时
1——人物攻击时移动按键失联严重!对近战影响极其恶劣严重!如果只是控制走动攻击自动还能接受,一款移动攻击同时具备的肉鸽游戏不能走A,闪避之后移动不连贯?在一二地图还勉强接受,到3-1直接拉闸!
2——竞技和猎神秘境的祝福没有技能介绍,不可能让玩家把所有的技能介绍都背下来吧?
3——所有材料产出太少了,非常影响剧情推进!!!
4——地图和狩猎场高阶装备爆率太低!
5——宝物的培养材料不能循环利用,换了新的宝物再重新培养费时费力!宝物的等级应该跟装备强化一样打在槽上,装备的知识等级已经独立了!
6——各种人物怪物技能特效,没有被击方向提示极其容易暴毙!
7——激光类怪物攻击范围太太离谱,不能被反击技能制裁,近战类怪物攻击僵直太多,本身3-1之后陷阱和控制怪就多,在来一堆近战僵直怪,打到基本被控到死,不死也没状态往后打了!
8——体力问题,属实没必要弄个体力出来,谁也没时间一直玩一个游戏,即使有时间也不可能一直玩,地图爆率里面加个扫荡券就可以了,控制扫荡次数就行,进图体力问题完全没必要!!!
9——神语大厅使用的材料跟装备强化材料重合度太高,导致材料完全跟不上需求!
10——训练场武器战技不能更换试玩!
11——这个移动和攻击不协调不能走A的问题如果不解决,这个游戏真没必要公测了!没意义!
12——近战和弓箭的蓄力攻击应该能正常走动才有意义不然蓄力攻击有屁用啊?
13——金血盾牌兵物理攻击百分百格挡就算了!还能格挡毒伤等各种状态伤害,就连炸弹伤都减免百分之八九十!策划是睡着了用脚做得游戏?😡😡😡😡
14—— 训练场应该所有武器都能体验,也能在训练场更换武器战技来体验,怪物和地图属性机制一样,以此找到属于自己的套路!
15——血瓶可以加入神庙升级,血瓶的回复得改成瞬回,裂缝的掉血不计入掉血恢复的计数,只有被怪打掉的血才会触发血瓶恢复!不然进几次裂缝血瓶没了?!
16—— 联系远程攻击辅助瞄准,不然冲刺之后怪在脸上都能A地板?不用锁定一个怪,至少辅助锁定离自身近的怪,包括远程的战技,稍远点就空放?
17——目前最严重的问题就是:
1-移动攻击关联性和丝滑度!
2-建筑需要的材料严重不足!
3-近战生存环境输出环境不足!
3-远程换弹移动关联,对格挡怪的输出手段完全没有,一个金血盾兵能搞死两条命!完全没有打背刺的机会,小猪怪的移速配合冲刺攻击完全没有远程输出的空间!
4-保底抽奖太保底了!
5-宏伟的BOSS范围攻击太多没有反击神技完全没法打!没有BOSS技能攻击机制和躲避反击手段!
6-宠物的天赋应该取消时间,不然就增加时间,五分钟完全没意义!
7-皮肤的升级材料需求量太大!
8-希望可以增加一个装备吞噬功能,每次吞噬随机增加最低到最高数值区间,随着吞噬次数增加也会增加最高区间几率,保底10次吞噬能打造完美基础装备属性,能把装备打造增加一种手段!让装备成长不只是爆率还可以养成!
最后一条最重要!!!希望采纳!!!
💰肝氪度:十颗星