弈剑行是个好游戏,很喜欢。只是改动逐渐向着我不喜爱的方向去了罢了,故而退游。
①我从来支持三个武器的平衡,也喜欢见招拆招的快感。只是改版的平衡方式逐渐向着我不喜欢的游戏类型靠拢。退游的原因,也只是不喜欢这种平衡的方式罢了。
私以为,先前强霸体版本剑炸和霸体无限虽强,在我体验的一二品对战中却仍有无数种方法反制,同时炸的特效也很霸气,只是强度较高导致滥用、破坏了一招一式的潇洒所以被厌恶。因而,我理想中的平衡,应当是增强其他的招式和其他的武器,于是能有轻松反制无限炸或者霸体无限的方法,由此让炸或者无限成为一个强度正常的拼招手段,同时也不影响游戏的操作上限,而非削弱炸、改实为虚、削弱霸体等方法。
事实上,先前版本,我从九品到二品,然后又在二品呆了将近一年,很少看到同水平剑能够让刀戟无法反制的,反而是很多叫着说无法反制的人,有的是还没玩到什么水平的萌新,更多的是又不练防又不练霸体反制又不练秒拆又不练进攻节奏的人。炸固然强,但平衡并不是让那些不愿意学机制的人偷懒的理由。正常人的逻辑是“收益太高风险太小,所以要削”,而某些极端人士的逻辑是“我被打爆了所以要削”“我不想研究那么多机制,所以还是削了好”甚至“我就是不喜欢剑,剑去死最好”的人也有。
至于剩下的极少数好好思考为什么要削剑炸的人,也早被那些带节奏搞武器对立的声音压下去了。
②拆招固然是特色,但我现在拆招几乎次次僵直对手、同时也几乎次次被对手拆招僵直,反而给了我一种断断续续的感觉。为强调作为特色的拆招而降低了游戏操作的流畅度,私以为大可不必。更何况我作为弱二品三修,上次测试服改版能无限挫三折磨死部分一品戟、上线正式服能无限流星搅水离剑折磨部分一品、这次再改版能无限乱风+防+秒拆点招折磨死部分一品,其实也能说明这么改版对现有体系冲击实在过大。当然,这是老宋的游戏,我也只能是说一说罢了。
艺术是要表达的,而表达是有方式的。弈剑行以游戏的形式表达出他的艺术,也应当考虑如何在不破坏特色的情况下提高游戏的体验感。特色固然重要,私以为却也要容许提高流畅度的一面,更何况叫着要削弱霸体的人中更多还是没研究透现有机制的,而他们所在的实力层次的霸体从来都不是无法反制的。无需多说,自行体会。
③弈剑作为融合了传统冷兵器的纯操作游戏,也吸引了许多热血的人一起游玩。然而,这些人之中不乏爱搞对立的人、爱辱骂他人的人、拒绝理智而歧视一整类玩家的人、只想着让自己玩好游戏而非想着平衡的人、喜欢“爆破”“骂战”“生死战”的人等等。这些人给这个本就不算大的圈子带来了乌烟瘴气。这个游戏的圈子,我体验到的是,有人情味,有江湖味,却也有这江湖中所有的阴暗面,网络给了这些人充分的发挥空间。
我喜欢秦王发的那个帖子,我先前的暴躁和不理智也被他的话给遏制。然而,某些人依然在大搞对立。为什么有人说“圈子越小越乱”?因为,圈子太小,这些声音就会被无限扩大,再加上网络只会选择性地放大负面情绪,把理智的声音盖了过去。希望弈剑行,这个充满热情与理想与文化与美好的游戏(或圈子),能有个光明的未来。
算了逆天好友反对到一半又变主意了改回五星