冬眠的猫
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
游戏时长 427 小时
总体体验还行,但问题也很明显
1.抽卡什么的不说,打不过了就去匹配队友,两人以上一起输出肯定没啥问题,玩养成游戏得有耐心,我现在虽然没什么高级角色,但也玩的挺开心的。
2.视角问题:相当致命的一个缺点,系统强制一个背后视角,即使调整后,没过几秒又会随着战斗时的位移变化而改回去,草地、平原等地形也没啥问题,但是在不可破坏的植被地形中,植物完全遮挡了怪物的攻击以及自己的攻击,电脑上还好,手机端更难受,打个远程本来就需要用三指了,调个视角得用四指。
3.按键问题:经常会有按键点击不到的情况,由于技能释放有体力、前摇、后摇等方面的限制,加上点击与长按释放技能的差异,在怪较多的情况下,躲闪的不及时、技能释放的时机不准确,长按技能时不知情的情况下没有释放出来(绝大多数是多段攻击最后一击完成后,进入了后摇收招僵直中,一直按着技能键,等发现没释放技能的时候,已经晚了),多种怪的联合控制下,一套至少被带走半血,十分难受。能不能放大点!
4.手机端地图的缩放不顺滑,希望调一个精准点的大小的时候,十分不方便。
5.角色切换时,队伍中角色的排序会随着战斗中切换角色的位置而变换位置,每次切换角色都得先确定是不是自己需要的那个。
6.平衡性还是不够,元素之间的相互克制并不明显,虽然元素反应是基础机制,但是该机制还不完善,拿五行举例,相生能源、相克、互不干预三类,在游戏中没有体现出来,反应最广的属火、雷、水、冰,四种元素(后面简称“四属性”)互相反应皆可增加伤害,特殊的火克制植物属性,四属性与风反应增加属性影响范围,但所遇敌人为四属性或者风属性时(说的就是那一帮跳来跳去的史莱姆),则免疫一种属性的伤害,大大降低输出效果,如怪物属于火,那么使用风元素与之战斗时,火与风的反应中,怪物会免疫火元素伤害,强行添赋予其他属性时,时间持续较短,不好利用,而最特殊的岩属性,自己克自己,玩家可以利用岩属性增加防护罩,但是没有有效的克制属性,只能堆物理攻击,硬砍,相当吃装备和等级、角色。
7.怪物仇恨系统:相当迷啊,采集食材正常路过,能追你跑个百米,刷委托任务,走位带着怪离开出生地20来米,正打得火热,眼看磨了半血了(这是重点,必须打到半血左右才会开始回去,制作者满满的恶意),怪扭头就往回走,回到出生地立马满血,一口老血喷屏幕上。
8.背包整理系统:排序太单调了,每次给角色换装备都是一个大工程,由于懒得记的缘故(我是来休闲的,不是来考记忆力的),各套装的属性加成都得一个一个看,然后每个套装的列表里都是一片混乱的排列,几件一样的装备能排在不同的位置,完全不区分各装备的装备位置,相当影响对比选择。
9.角色培养界面:手机端还好一点,电脑端整整好现实几个角色头像,要不是还记得自己有几个角色,都不知道他这个培养界面中有的角色是在后面隐藏着的,敢不敢有个箭头提示一下。
10.特别提示:如果面对多个雷史莱姆时,千万不要身上挂个水元素和他们打近战,你会发现感电反应就只和你反应,一路技能打断断到你怀疑人生。最主要的是,你会受到雷加水的伤害,而雷史莱姆免疫雷元素伤害,换血血亏。
已经到底了