uuyy硕
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编辑部替补
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7
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516小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
怎么说呢,这升星系统和精英卡一股放置奇兵的味道,感觉策划是抄他们的?(还没它强,至少资源是分期活动的,有个蓄的时间)...建模很好但是问题很多
第一,游戏性,虽然0氪低氪比不上大佬是必然的...但你也不至于让0氪低氪毫无游戏体验吧...本身游戏就推推图,打打怪,强制卡等级就太难受了,除了第一天,其他时候开游戏不到10分钟就能关了,啥都点不了,啥都打不动。
第二,资源获取率,虽然说很像放置奇兵,但是还是有点区别的,至少放置奇兵的狗粮就没缺过,你们这游戏就奇葩,狗粮都缺就离谱,而且那几个核心卡,其他狗粮要输出没输出,要坦度没坦度,而且这游戏狗粮需求比放置奇兵还多就尼玛离谱。
第三,活动难度,你这活动...0氪低氪参与能获得的资源太少了,而且又蓄不起来
第四,卡池问题,已经有很多人吐槽了,我就说一下,我第一个5星是风系的魅影之剑,第一个“核心”c位是不灭之炎(又不能坦又不能打的玩意),有没有完全一样的朋友?
游戏建模确实挺好,而且对战的登出系统设计也不错...可惜游戏性,活动策划,关卡设计这些太拉胯了,感觉抽卡系统抄放置奇兵(一样的分精英卡,狗粮卡,一样的元素抽取和置换),但是人家是一个月搞一次资源活动,轮着来的,每次活动0氪都能稳定送一个核心(而且置换能弄出核心),狗粮又不缺,没核心卡还有下位卡可以顶替,不影响推图...你们呢?输出不够连图都推不动,野怪两奶妈,又是复活又是减伤,15回合反反复复硬是打不死...0氪连图都推不了我是服了
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补充一下,虽然说有活动送100抽之类的...分10天给,而且就这概率和升星难度...emmmmm别想有什么好的,还是没资源
玩过
本身就是为了吃瓜而来,本来不想玩的,然后看见关注的up主居然介绍了这个游戏?!emmmm,赚钱嘛,不寒碜。于是奔着吃瓜长见识的态度下载了来看看。
首先是开场的美工,确实不错,角色、UI等设计挺好看的,至少每个角色的技能都有自己的特点,给1星
福利不错,开场100连(可惜按天数给),给1星,不过需要吐槽一点的就是,这概率根本没宣传那边高...保底40连...但是初始角色最高就3星,这里的角色满星好像是5星?要升上去感觉遥遥无期...池子个人感觉(嘛目前抽得还不算不多,估摸4、50次左右,1、2星角色永远是那么3、4个,不知道是不是埃及神的概率高,一直都是2星那个...3星的话,抽到70%概率以外的角色...emmmmm)这里扣半颗星
游戏的玩法感觉还行,至少光影效果够炫,但是问题也很多,例如闪避的手感太难受了,有cd,方向难控制,在打完关卡走到下一个房间的时候,机关有的太暗看不清,有的根据这个摇杆和操作不好躲避(为了躲避第一陷阱,我直接闪现到第二个陷阱里???)关卡的难度设置嘛...相邻的等级难度差距过大,低级的难度无压力,高一级的boss碰一下就死。另外,感觉这游戏后期就是枯燥的刷刷刷,然而刷图的体验其实并不好,要奖励丰厚点只能打高难,每次都需要打9关,流程过长,若是去副本的话...奖励太低(副本兽主怎么才3星?而且1次才1个,buff过少,感觉比同奖励的难度还高)
文本问题...作为一个没参与这个游戏前期任何活动的人来说,我纯吃瓜路人,三测和直播的问题大家都知道,这游戏印象一开始就是负分的。因为现在各种说剧情没问题了(也是我下载的游戏原因之一啦),于是进来吃一下瓜。好家伙,少昊由天命之子直接变新手boss(我见面开大直接砍死,然后卡新手教程了,被迫重开,不知道有没有和我一样的)然后哪怕被我们砍也各种为你好,我要带你走保护你之类的,emmmmm,怎么说呢...感觉很微妙,虽然我不喜欢之前测试的剧情...但这种...我也不喜欢。其他文本的话,感觉角色的选择对话各种违和...感觉是为了推进剧情而强行做出的决定,前后文的逻辑不太合,我(魂球)看见个妹子,有人(白夜院长)说链接就链接,少昊说不要被蒙骗了,就算打倒你我也要带你回去(之后少昊直接被砍死?估计后面还有剧情)之后一点都不怀疑就跟白夜学院的回去了...我不知道之前测试的剧情是怎么样的,游戏背景也不知道是怎么样的(游戏也没说,这个白夜学院是什么来头,在主角之前的声望如何之类)
总体来说...这个游戏最大的问题还是剧情文本...违和感太严重,可能是为了把喂屎的剧情改了,赶着挂网捞钱,强行推上去,总体游戏体验1星半左右
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后来发现有挂机功能,兴奋的试了一下。
没法后台挂机(可以理解),ai打得慢(毕竟操作都是保命为主),但是打不过副本就是个什么情况?(心情复杂.jpg)
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已经玩了一段时间了,这游戏的流程真是又臭又长,各种无意义的磨耗时间,材料爆得少,获取时间长,自动挂机还需要资源,挂机ai弱智,这都不出个扫荡系统?
玩过
画风音乐可以,游戏性思路不错,但是做出来的效果不好。
第一,也是最主要的问题,卡组过于臃肿,3费的机制导致大部分2费或以上的卡就是废牌,卡手加降低胜率的。每个角色都有多个流派,但是游戏的长度不允许你慢慢构建属于自己的卡组,并且给牌都是随机流派的给的,导致能否过关全看脸,运气好,拿到关键牌随便起飞,运气不好,打得各种恶心腻歪,游戏体验差。
第二,卡牌的平衡性问题,大部分卡除了卡手和增加难度以外,完全没有用处!但是你天赋又要强化那些卡(少数强化后才有用)。
第三,神器装备基本是乱来设计的,就拿元素的几个来举例:寒冰法杖:每场战斗给你5护甲。首先,这游戏的护甲下回合就没了。其次,大部分怪第一回合是不攻击的。第三,它只给一次护甲(而且还少得要死)...这玩意居然还是最贵的一档?!用处在哪里?另一个,凤凰之翼:把灼烧变为即时结算。这玩意就是一个负面效果!120金币的负面效果!带了这东西,需要对面有灼烧效果的才加伤害的牌全废了,给对面灼烧翻倍的牌也废了。设计的时候完全没考虑过这些装备神器的效果和配合,随便套个技能,随便套个价格进去,然后扔进去污染卡池。
第四,天赋系统,所有的角色天赋系统都是和牌数挂钩的,换句话说,你卡组某种颜色的牌到达一点数量后,才能获得某方面的加成(加成对于卡组的负担而言太少)。在这个废卡如此多的环境里面,至少,精简卡组才是通关的正途(能够用臃肿的卡组通关的有多少?)。如无特别的装备,玩家只有3费,而过多的卡导致卡手和关键牌沉底,天赋和游戏本身就冲突。还不如直白的加血量之类的。
最后,这只是一个“有可能成为一个好玩的游戏”,而并不是“一个好玩的游戏”。在最新的几个版本更新里面,我完全没看见开发者对于游戏性有任何的改进,反而加了广告、开新角色(新角色弊病和之前一样)。广告这些并无不可,但是,做好游戏,玩家才会买账,而不是把这种半成品就放上来,完全不改正之前的缺憾就一直出新的角色。
玩过
玩了几天,说一下自己的看法吧,首先游戏作为一个百战天虫类型的游戏无疑是非常优秀的,游戏性很高,角色的平衡做得相对较好,氪金和非氪金的平衡做得挺不错,氪金能享受,非氪也能玩。从游戏里面多种的模块来看,开发方在做这个游戏的时候是投入了非常多的心思,考虑了玩家各种的玩法。
另外,希望能够改进一下的地方:
1、游戏的引导不足,不少模块都是自己摸索进去的,可能有个师徒系统供人拜师指导的,然而收徒的好像不多。
2、各种副本和主线地图没有一个较清晰的难度划分,基本上,进去了才发现不好打或者打不过。
3、角色升级(强化)的要素过多,过细,至于强化的加成…
emmmm除了等级的加成比较明显之外,其他的感觉不太出来(可能因为分得太细,导致加成细微)没有角色养成(成长)的满足感。
4、深渊虫洞里面…虫洞的本质就是挂机,完成没有操作的,但一定要开着这个,非常无聊。至于深渊…事件和角色都不少,设计的技能都有新意,但是…只有那么几个技能或者事件给的装置是有用的…其他的基本无法通关(前期小怪或者boss对玩家的伤害太高,不拿回血的基本苟不到后面,最后的boss回血太猛了,输出不够又无法打死,这两个明显的门槛,导致需要通关的组合单一,前期拿回血或吸血苟,后期拿输出打,但是事件和角色随机,拿不到或者拿晚了,基本通关无望了)顺带一提,这个深渊机器的强化素材也是要通关后才爆,而且每一次强化的提升极少。
5、关于竞技场和大乱斗的,每一次竞技场和大乱斗的时间都长,但是只有胜利者才有奖励,失败的话除了浪费时间外没有任何东西,而且这个胜负随机性很高,风向、阵容等都有较高的影响。付出的时间较高,收益不稳定并且偏低,导致玩的人相对较少。
6、金币和体力。因为需强化和升级的东西非常多,而且大部分都需要金币去强化,而…目前好像没有金币副本?体力这玩意嘛…基本上不够用…推主线嘛…没用完就会卡关,扫荡的话…又太少了
目前感觉就这几个方面比较明显的影响游戏体验(虚数空间没打过…十几级的时候进去一次被boss秒了…这玩意究竟要多少级能打的?)。
祝游戏越来越红火。
已经到底了