怎么说呢,这升星系统和精英卡一股放置奇兵的味道,感觉策划是抄他们的?(还没它强,至少资源是分期活动的,有个蓄的时间)...建模很好但是问题很多
第一,游戏性,虽然0氪低氪比不上大佬是必然的...但你也不至于让0氪低氪毫无游戏体验吧...本身游戏就推推图,打打怪,强制卡等级就太难受了,除了第一天,其他时候开游戏不到10分钟就能关了,啥都点不了,啥都打不动。
第二,资源获取率,虽然说很像放置奇兵,但是还是有点区别的,至少放置奇兵的狗粮就没缺过,你们这游戏就奇葩,狗粮都缺就离谱,而且那几个核心卡,其他狗粮要输出没输出,要坦度没坦度,而且这游戏狗粮需求比放置奇兵还多就尼玛离谱。
第三,活动难度,你这活动...0氪低氪参与能获得的资源太少了,而且又蓄不起来
第四,卡池问题,已经有很多人吐槽了,我就说一下,我第一个5星是风系的魅影之剑,第一个“核心”c位是不灭之炎(又不能坦又不能打的玩意),有没有完全一样的朋友?
游戏建模确实挺好,而且对战的登出系统设计也不错...可惜游戏性,活动策划,关卡设计这些太拉胯了,感觉抽卡系统抄放置奇兵(一样的分精英卡,狗粮卡,一样的元素抽取和置换),但是人家是一个月搞一次资源活动,轮着来的,每次活动0氪都能稳定送一个核心(而且置换能弄出核心),狗粮又不缺,没核心卡还有下位卡可以顶替,不影响推图...你们呢?输出不够连图都推不动,野怪两奶妈,又是复活又是减伤,15回合反反复复硬是打不死...0氪连图都推不了我是服了
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补充一下,虽然说有活动送100抽之类的...分10天给,而且就这概率和升星难度...emmmmm别想有什么好的,还是没资源