uuyy硕 勇者大暴走:梦境彼岸 的评价

uuyy硕
2020/5/2
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小米MI 9
画风音乐可以,游戏性思路不错,但是做出来的效果不好。
第一,也是最主要的问题,卡组过于臃肿,3费的机制导致大部分2费或以上的卡就是废牌,卡手加降低胜率的。每个角色都有多个流派,但是游戏的长度不允许你慢慢构建属于自己的卡组,并且给牌都是随机流派的给的,导致能否过关全看脸,运气好,拿到关键牌随便起飞,运气不好,打得各种恶心腻歪,游戏体验差。
第二,卡牌的平衡性问题,大部分卡除了卡手和增加难度以外,完全没有用处!但是你天赋又要强化那些卡(少数强化后才有用)。
第三,神器装备基本是乱来设计的,就拿元素的几个来举例:寒冰法杖:每场战斗给你5护甲。首先,这游戏的护甲下回合就没了。其次,大部分怪第一回合是不攻击的。第三,它只给一次护甲(而且还少得要死)...这玩意居然还是最贵的一档?!用处在哪里?另一个,凤凰之翼:把灼烧变为即时结算。这玩意就是一个负面效果!120金币的负面效果!带了这东西,需要对面有灼烧效果的才加伤害的牌全废了,给对面灼烧翻倍的牌也废了。设计的时候完全没考虑过这些装备神器的效果和配合,随便套个技能,随便套个价格进去,然后扔进去污染卡池。
第四,天赋系统,所有的角色天赋系统都是和牌数挂钩的,换句话说,你卡组某种颜色的牌到达一点数量后,才能获得某方面的加成(加成对于卡组的负担而言太少)。在这个废卡如此多的环境里面,至少,精简卡组才是通关的正途(能够用臃肿的卡组通关的有多少?)。如无特别的装备,玩家只有3费,而过多的卡导致卡手和关键牌沉底,天赋和游戏本身就冲突。还不如直白的加血量之类的。
最后,这只是一个“有可能成为一个好玩的游戏”,而并不是“一个好玩的游戏”。在最新的几个版本更新里面,我完全没看见开发者对于游戏性有任何的改进,反而加了广告、开新角色(新角色弊病和之前一样)。广告这些并无不可,但是,做好游戏,玩家才会买账,而不是把这种半成品就放上来,完全不改正之前的缺憾就一直出新的角色。
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