贼船上跳出海盗
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
758
玩过游戏
20
购买游戏
5185小时
游戏时长
174
游戏成就
玩过
游戏时长 20.8 小时
好游戏应该值得推广。
对于真正想玩的玩家,这款游戏是完全可以在潮水之后站稳脚的。
先说一下对这个游戏的整体评价吧。
亮点的地方,活动多,有趣,很适合用来社交和交友。可以一起刷亲密度和默契,还可以找长期活跃的玩家探索地图,刷副本,建设自己的小家,装饰自己的小岛,还有公会建设。
不太好的地方,又肝又氪。这个是真的,任务比较多,也比较耗时间。而且一些活动一个人做不完,你要建设一个比较好的家园,就得等别人一起配合。会耗很多时间。
不谈什么对于游戏的至高审判。那没意义。游戏的意义,就在它那一瞬间可以给你快乐就好了,这就是玩啊。
详细来说的话…
家园系统真的很不错,家人们。想要自己设计房屋的可以开心死。虽然有的东西,你得逐步解锁,但是你可以设计蓝图啊,你在自己蓝图的设计模型里面看到一个完美的房间,你会不会心动呢?
人工岛的设定也很爱很爱。
还有那个操作难度偏高的摩托车,说实话,只要开熟练了,你可以6到飞起。
……
游戏本身是很自由的,环境采集和建造是很好的,不久前的一个生存建造游戏叫 代号RL1,玩完那个就玩的这个,很流畅,感觉是很好的。
枪战体验也很不错,大神玩家也很容易展现自己的技术,操作手感也很不错。
劝退我的槽点没那么多。同样,也很容易在聊天界面招募到态度很好的室友,还有一起做任务的玩家,基建狂魔,顶级设计师啥啥的
它不像是一款枪战游戏,它是一款生存游戏,重点就是养成感情,养成系统,养成你在这个世界的一切。它或许需要花费你比较多的时间,但是你一定可以找到足够吸引你的地方。
如果没有找到,下一款游戏将会是更好的。虽然这块游戏已经很优秀了。
玩过
游戏时长 12.3 小时
作为一款三国题材的卡牌游戏,这游戏还是可玩的。
关于历史战争题材的游戏,一般有两种发展方向:第一类是模拟战争类型的,借助历史背景,模拟战争要素,给玩家一个真实的多维战争操作体验:例如群雄时代,大周列国志,华夏宏图,汉末霸业等等,自由度很高,玩家可以在特定的剧本里面自由探索;重自由度和历史特色的还原;
第二类就是轻休闲类型,要么是跟着剧情特定主线,要么就是卡牌,战棋的玩法,一定程度的剧情和养成,主打PVP竞技官方福利和抽卡:比如说这款游戏,以及我再三国有个局,字走三国这些等等,轻度休闲,玩着爽就行了,也不需要太复杂的操作,但是也不至于太简陋;
那么从轻休闲游戏的角度来分析:
1.音乐和画面还可,简单但不至于简陋;
2.剧情和角色设定还可以,武将池挺丰富,武将组合也有很多,可玩性是具备的;
3.抽卡概率也还行,关键是官方送的福利挺多,可以把主要的绝品武将都抽出来,也不算糟糕;
4.氪金度,在免费了体验了一些氪金服务的情况下,应该是这样的:花了钱肯定是有好处,肯定玩起来要爽一些;
再说说不足的地方:
对于这种休闲类游戏,副本和剧情是很重要的,不知道后续的会不会拉胯;
如果剧情和玩法迭代性不强,可能没有办法吸引住玩家(毕竟没有特色的模拟战争的系统);
升级太慢,或者官方福利不到位,可能同样会形成审美疲劳;
就这些,总体而言,还是一款闲的没事体验体验的游戏,不适合长期长草和深度策略,玩家和厂商应该各取所需,对吧?
玩过
游戏时长 18.5 小时
2022.7.30(回应后续)
不退坑,持续游玩,只是最近肝不动了。4个SSR都升到了80级,玩家新手任务还没有完全做完,已经两天没有登录了。
对于游戏的评价通常很难客观,玩家都有一定的倾向,有的可能对活动福利要求很高,有的对游戏平衡性比较严格,有的则重视故事性和世界观架构,我嘛,一个猫咪铁杆爱好者,资深猫奴,云撸猫万年钉子户,当然觉得差不多就行了。
如果真的去评价,那长期游玩游戏培养出来的刁钻品味大概可以评头论足好几篇文章,什么游戏引导和世界观脱钩严重;什么没有满足撸喵玩家和猫娘玩家的需求;什么剧情推进缺乏核心人物;什么缺乏独特的艺术水准来增加核心竞争力;什么游戏活动不能满足游戏主要受众的感受等等;
但是作为一个预案过游戏开发的人来说,玩家的对游戏的期望往往是太过美好的,一个游戏不可能每一个地方都是顶级创意,而且很有可能也没有顶级的策划师可以构思好游戏的整体逻辑。因为一个好的顶层设计也可以让一堆普通的素材组合成妙不可言的大想法。最主要的一点是,资金一般,规模不大的公司,更是很难长期打磨,在美工,设计,逻辑,音效,宣传,游戏逻辑性方面做的好,尤其是还有研发进度,编程技术和游戏体验实现之间的矛盾,以至于普普通通不是有很大的漏洞就差不多啦。
至于氪不氪金,这,作为资深白嫖党除了元气骑士和月圆之夜愿意花一点钱解锁一个钟意的角色以外,别的游戏还真的不充一分钱。那,既然不氪金还可以享受到人家费了好久做的音乐视觉大作,夸一夸也没什么。(当然为什么不氪金,主要还是大多数游戏氪金不值得,要是氪金了,对这个游戏要求高了,它就这,反而心态会不好)
结尾说一下对游戏的看法:
更倾向于游戏是一个作品,而不是一个服务性质的东西,即我们可以是以追剧的心态去玩游戏,但是不能把它当做一个长期服务去续费;
尊重游戏本身的劳动付出和成果,可以不苛刻,但是不要求游戏可以欺骗玩家,对于玩家“独断专横”,肆意停服跑路;
更期待游戏可以发展的更加多元化,构建更加完善的游戏世界,而不是只管赚钱,不做核心突破;
另外游戏可能不只是游戏,也不会是生活的主要内容,人生的厚度也不在于人云亦云,独特和追求自我完备,应该是千金难买的品质。
(不得不说,今天3-4月某某公司的幻塔让我感觉二次元市场有种被玩坏的感觉;最近玩了文明六,感觉不错,但是一玩就天亮了)
2022.7.20(原始发言)
对于一个很在乎美学设计,音乐感的人来说,这个游戏挺不错的。
一开始刷到这个游戏的时候,是因为关于猫的游戏好像不是很多,就预约了,之后也没怎么关注。直到这次预下载的时候,才重新注意到这个游戏。
在预下载时,简洁的UI设计和炫彩的漫画艺术风格还是被狠狠的吃住了,然后就在朋友圈安利了一波。当然今天开服的结果也没有太辜负这份期待。
正式开服,进入游戏的CG动画可以说是超赞,咱觉得这个画面设计的美感比崩坏三和战双帕弥什要强,还有猫之城这个灵感的设计,以及对这个灵感的艺术性表达,个人觉得还是很不错的。游戏里面的UI设计和操作美学布局也是无可挑剔,很适合对美学有特殊要求的人去下载试玩。
当然,接下来也要说一些不成熟之处,但是无论是缺点还是优点,我都觉得不是很要紧,一个厂商可以长久的为玩家买单,去完善它的游戏世界才是最重要的。
游戏进入画面有请“佩戴耳机以获得最佳游戏体验”的字样,很多音游和一些二次元游戏都有这个字样,但是,这个游戏的音乐设计算是一般,不是特别好,至少一些时候,我觉得不听音乐只看画面是一种享受。
游戏的CG动画不能再次预览。这个其实也不是什么大问题,目前玩过的游戏也只有崩坏三有这个可以回放CG动画的功能。但是我觉得,游戏的观赏性本来就是一种卖点,而且玩家对CG动画的分享,也是进行安利的方式。
游戏的一些指示和按钮并不很适合玩家去操作。为了看看这个游戏是否有CG回放功能,我跟着打完了教程关。但是这个过程中,感觉很多布局有些不适。比如说,没有专门的引导去详细介绍角色的红蓝黄属性是什么,是什么游戏设定;还有角色卡牌和怪物头顶的攻击标识,在暂停页的游戏帮助里面看了三遍的我,也不是很能记住它们具体是什么,建议点击可以出现文字说明;角色介绍页面对于角色的介绍不是很好,或许随着世界观的补充和游戏性调整会逐渐改进。
关于游戏数值的设定,其实不是很能认同角色升了30级,然后角色的战力只是微弱变化(没有超过1000)的这个设定,但是还是可以接受。
对于游戏的世界观,人与猫共存的江海市,就是猫之城,但是在游戏剧情并没有看到很多猫的出现,只有在抽角色的时候出现了,还有角色是人猫,就没有了,我暂时存疑可能后来有彩蛋,所以不做评价。
对于游戏逻辑和游戏性,我觉得可玩。卡牌战斗的方式,数据还是有些拥挤,因为卡牌并不能很直白的知道是哪个角色的,搭配比较不易;随机发放的技能卡牌没有刷新机会,我建议每轮可以有1-2次的刷新技能卡牌的机会,这样会更加有趣一些。
还有,游戏不能设置预设阵容,没次任务关都需要自定义选择。
希望这个游戏的猫屋可以有一个自定义培养猫咪的机会,如果没有太好的创意,至少…可以修改名字。
总结一下对这个游戏的总体评价:
画面美学设计和UI布局:5星
音乐和音效设计:2.5星
世界观创意:4星
世界观丰富度:2星
游戏逻辑设定:3星
游戏性:2星
游戏潜力:4.2星
以上评价均建立在一个微氪且希望有一个长期稳定游玩的二次元游戏,以及很在乎动画,插画,剧情,布局,音乐的玩家对这个游戏的所表现出来的长期发展性的重视;
会持续游玩并发帖一段时间;
弃坑必发文删帖;