贼船上跳出海盗 猫之城 的评价

贼船上跳出海盗
修改于
2022/7/30
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 18.5 小时
设备
一加手机Ace
2022.7.30(回应后续)
不退坑,持续游玩,只是最近肝不动了。4个SSR都升到了80级,玩家新手任务还没有完全做完,已经两天没有登录了。
对于游戏的评价通常很难客观,玩家都有一定的倾向,有的可能对活动福利要求很高,有的对游戏平衡性比较严格,有的则重视故事性和世界观架构,我嘛,一个猫咪铁杆爱好者,资深猫奴,云撸猫万年钉子户,当然觉得差不多就行了。
如果真的去评价,那长期游玩游戏培养出来的刁钻品味大概可以评头论足好几篇文章,什么游戏引导和世界观脱钩严重;什么没有满足撸喵玩家和猫娘玩家的需求;什么剧情推进缺乏核心人物;什么缺乏独特的艺术水准来增加核心竞争力;什么游戏活动不能满足游戏主要受众的感受等等;
但是作为一个预案过游戏开发的人来说,玩家的对游戏的期望往往是太过美好的,一个游戏不可能每一个地方都是顶级创意,而且很有可能也没有顶级的策划师可以构思好游戏的整体逻辑。因为一个好的顶层设计也可以让一堆普通的素材组合成妙不可言的大想法。最主要的一点是,资金一般,规模不大的公司,更是很难长期打磨,在美工,设计,逻辑,音效,宣传,游戏逻辑性方面做的好,尤其是还有研发进度,编程技术和游戏体验实现之间的矛盾,以至于普普通通不是有很大的漏洞就差不多啦。
至于氪不氪金,这,作为资深白嫖党除了元气骑士和月圆之夜愿意花一点钱解锁一个钟意的角色以外,别的游戏还真的不充一分钱。那,既然不氪金还可以享受到人家费了好久做的音乐视觉大作,夸一夸也没什么。(当然为什么不氪金,主要还是大多数游戏氪金不值得,要是氪金了,对这个游戏要求高了,它就这,反而心态会不好)
结尾说一下对游戏的看法:
更倾向于游戏是一个作品,而不是一个服务性质的东西,即我们可以是以追剧的心态去玩游戏,但是不能把它当做一个长期服务去续费;
尊重游戏本身的劳动付出和成果,可以不苛刻,但是不要求游戏可以欺骗玩家,对于玩家“独断专横”,肆意停服跑路;
更期待游戏可以发展的更加多元化,构建更加完善的游戏世界,而不是只管赚钱,不做核心突破;
另外游戏可能不只是游戏,也不会是生活的主要内容,人生的厚度也不在于人云亦云,独特和追求自我完备,应该是千金难买的品质。
(不得不说,今天3-4月某某公司的幻塔让我感觉二次元市场有种被玩坏的感觉;最近玩了文明六,感觉不错,但是一玩就天亮了)
2022.7.20(原始发言)
对于一个很在乎美学设计,音乐感的人来说,这个游戏挺不错的。
一开始刷到这个游戏的时候,是因为关于猫的游戏好像不是很多,就预约了,之后也没怎么关注。直到这次预下载的时候,才重新注意到这个游戏。
在预下载时,简洁的UI设计和炫彩的漫画艺术风格还是被狠狠的吃住了,然后就在朋友圈安利了一波。当然今天开服的结果也没有太辜负这份期待。
正式开服,进入游戏的CG动画可以说是超赞,咱觉得这个画面设计的美感比崩坏三和战双帕弥什要强,还有猫之城这个灵感的设计,以及对这个灵感的艺术性表达,个人觉得还是很不错的。游戏里面的UI设计和操作美学布局也是无可挑剔,很适合对美学有特殊要求的人去下载试玩。
当然,接下来也要说一些不成熟之处,但是无论是缺点还是优点,我都觉得不是很要紧,一个厂商可以长久的为玩家买单,去完善它的游戏世界才是最重要的。
游戏进入画面有请“佩戴耳机以获得最佳游戏体验”的字样,很多音游和一些二次元游戏都有这个字样,但是,这个游戏的音乐设计算是一般,不是特别好,至少一些时候,我觉得不听音乐只看画面是一种享受。
游戏的CG动画不能再次预览。这个其实也不是什么大问题,目前玩过的游戏也只有崩坏三有这个可以回放CG动画的功能。但是我觉得,游戏的观赏性本来就是一种卖点,而且玩家对CG动画的分享,也是进行安利的方式。
游戏的一些指示和按钮并不很适合玩家去操作。为了看看这个游戏是否有CG回放功能,我跟着打完了教程关。但是这个过程中,感觉很多布局有些不适。比如说,没有专门的引导去详细介绍角色的红蓝黄属性是什么,是什么游戏设定;还有角色卡牌和怪物头顶的攻击标识,在暂停页的游戏帮助里面看了三遍的我,也不是很能记住它们具体是什么,建议点击可以出现文字说明;角色介绍页面对于角色的介绍不是很好,或许随着世界观的补充和游戏性调整会逐渐改进。
关于游戏数值的设定,其实不是很能认同角色升了30级,然后角色的战力只是微弱变化(没有超过1000)的这个设定,但是还是可以接受。
对于游戏的世界观,人与猫共存的江海市,就是猫之城,但是在游戏剧情并没有看到很多猫的出现,只有在抽角色的时候出现了,还有角色是人猫,就没有了,我暂时存疑可能后来有彩蛋,所以不做评价。
对于游戏逻辑和游戏性,我觉得可玩。卡牌战斗的方式,数据还是有些拥挤,因为卡牌并不能很直白的知道是哪个角色的,搭配比较不易;随机发放的技能卡牌没有刷新机会,我建议每轮可以有1-2次的刷新技能卡牌的机会,这样会更加有趣一些。
还有,游戏不能设置预设阵容,没次任务关都需要自定义选择。
希望这个游戏的猫屋可以有一个自定义培养猫咪的机会,如果没有太好的创意,至少…可以修改名字。
总结一下对这个游戏的总体评价:
画面美学设计和UI布局:5星
音乐和音效设计:2.5星
世界观创意:4星
世界观丰富度:2星
游戏逻辑设定:3星
游戏性:2星
游戏潜力:4.2星
以上评价均建立在一个微氪且希望有一个长期稳定游玩的二次元游戏,以及很在乎动画,插画,剧情,布局,音乐的玩家对这个游戏的所表现出来的长期发展性的重视;
会持续游玩并发帖一段时间;
弃坑必发文删帖;
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