2021年1月2日,第4次评价,菜鸡三星猎人,评分四星+,有趣而又急需继续突破的游戏。打开了就停不下来,总有事情想做的游戏。
可能是关闭首测前的最后一评了,后面的时间要抓紧冲一波五星了哈哈哈哈哈。既然我给自己的定位是找茬型玩家那么这回就主要谈谈问题。接招吧哈布斯堡!(以下内容是在游戏过程中逐渐写到的可能后面会有改善但是我还没玩到敬请见谅,测试结束后如果还有精力争取做一个整体性的整合)
1,建议增加基础素材的防具以解决新手第一个怪可能会感到较难的问题,或适当优化难度曲线,循序渐进。同时第一个boss难度可能略高,可能引发不必要的劝退。
2,生产固定位置防具的任务建议改为生产任意位置防具,同时在有濒危和丰富设定的情况下引导制造装备的任务显得有些令人难受。
3,npc偶尔会因为将游戏切换到后台而掉线导致失踪,似乎有所好转。
4,耐力条恢复速度感人。不如干脆取消奔跑,使用率感人(除了在喝药的时候)(还有猫车的时候)
5,套装和防具技能略显简单(或者说压根没有),基础属性增长迅速,能预见到正式发行后不出两年各个高达兵高达怪,让我想到了数值崩坏的仁王1。
6,翻滚前的顿感令人较难适应
7,骁龙835全低情况下主城和战斗中依旧有卡顿,战斗中的卡顿较容易引起连锁反应(猫的猝不及防)
8,太刀一闪使用难度较高,感觉可用性不强(个人完全没用过这点完全是猜测)
9,版边卡视角情况较为严重,在翻滚和奔跑均不好用而怪物以车为主的攻击中死伤惨重。不过透视挺好的,mhw里还要手动调节。自动视角在怪物倒地时候有一些诡异的旋转,茫然不知自己将攻击哪里。
10,武器属性里的攻击力加成,我个人理解是不同武器的倍率,但如果不是以后想出道具对这个数值进行修改,建议隐藏,避免不必要的争论。
11,道具快捷栏这里。如果我没理解错放进快捷栏的东西就不在背包里了,快捷栏和背包里的同样道具也不叠加。如果是这样的话建议修改以减少不必要的补充补给品的操作。
12,商店内的药品是否有必要限制购买数量请酌情考虑。
13,会心值建议改为会心概率,更直观。
14,防具只有两件,套装效果只有三件套,这么多怪物全是过度怪是不是有点太奢侈了。可以预见以后全是一套校服打天下,更新全靠超模和拖进度,这种模式是否健康请谨慎评判。
15,地形偶尔有卡模型情况导致大野猪王猪车出现不动的情况
16,翻滚无法下台阶
17,怪位移的方式那么多,为什么一定要给每个怪都安排个车呢?
18,家园系统传统且与狩猎生活有一定融入,但还请以提升狩猎体验为重心,深刻打磨内核。情怀与广度只能吸引用户,能留住用户的是深度。
19,怪和玩家有时会被地上的小石子卡住
20,濒危和过量设定不错,倒是蛮惊喜的
21,优秀的图鉴,随着等级提升逐渐解锁的破坏材料图鉴很有收集欲望
22,糟糕的攻击部位判定,不足以支撑复杂的怪物破坏部位,贴脸破不了部位的问题时有发生。
23,采集猎人游戏,采集与打猎并重。
2020年12月26日,第3次评价,第二次进入游戏,评分四星
历经2天零5个小时,我终于进入了游戏,不过听说还有一个小时就要关闭暂时关闭服务器了,可惜没打到更多的怪,也只玩了太刀。放下服务器的问题单纯聊聊游戏,虽然我估计开发者在我第0次评价后绝对看不到,但是既然中了测试资格就要尽力测试不是嘛。
优点1,最接近怪物猎人的手机游戏,完全不在乎引战的那种。从攻击,采集,怪物,喝药,吃饭,都看到了一定的怪物猎人的影子,在爽与难度之间艰难的维持着平衡。掉落物不会消失,太开心了。任务结束的强制回城也可以不会去继续捡东西。
优点2,接近但不是抄袭。看到了怪物猎人的影子但不是完全抄袭,有类似但是不同的机制。希望可以成为优秀的怪物猎人like游戏。
优点3,适度的新手引导。有,但不是保姆。我又不是傻子不需要保姆级别的引导。
优点4,干净的界面。目前还不是氪金满天飞的样子。
优点5,村子挺大,还能下水。不是必须要走那该死的桥,游泳挺好(不过最近玩仁王第一次落水的时候还以为自己就没了呢)虽然村子东北测有远景但是目前还是有空气墙的蛮可惜的。
优点6,还可以接受的画质。本人上古旗舰手机骁龙835,尽可能拉低画质的情况下温度还可以画质也可以接受。低画质情况下吧好钢用在了刃上。
既然是来测试(找茬)的,那优点我肯定说不出来多少,下面聊聊缺点。
缺点1,说好了不说服务器那就聊聊卡顿。可能手机问题目前整体在村子的卡顿相对严重,怪我手机不好。
缺点2,掉线后重连会npc全消失,不确定是不是bug.
缺点3,翻滚动作不够流畅,作为没有防御手段的近战猎人可能需要一定时间适应。
缺点4,如果我没理解错的话目前的防具似乎没有什么独有技能,套装只是加了耐性。配装是游戏的精髓。
缺点5,武器的会心值让我看到了蛋拐,希望还是用百分比显示。
缺点6,果然使用了狩猎票和自由狩猎票两种方式来限制玩家进度。作为非买断游戏能理解这种机制的意义但是还请谨慎使用这种机制,避免被要求滚服。
缺点7,似乎无法上下调转屏幕。我屏幕有一块坏掉了所以导致我全游戏看不到地图sad。不过这是仅仅针对我的缺点,别人就没这个烦恼啦。
缺点8,收拾包包太麻烦啦,尤其有了狩猎票限制完全舍不得地图里的东西,都想带回家,回家了素材进了箱子了还得自己收拾一下道具包包,头大。
缺点9,目前耐力恢复速度过慢,而跑步消耗耐力太多,跑步键使用次数可能是感人。
2020年12月24日,第2次评价,首测前夕,评分四星
看到了开服预告,虽然游戏还没玩到但是还是想提前说一嘴。请官方谨慎使用狩猎票这种机制,这东西让我想起了一个格外阴间的游戏叫做怪物猎人online。狩猎票确实可以拖慢玩家游戏的节奏,防止尽量进入疲劳期,但是作为一款装备驱动共斗游戏,很难讲这种机制是否对游戏有正面作用。蛋拐实际体验下来给我的体会是,如同在上班,每天打卡一样,错过一天就永远追不上大部队,有时间的时候玩不爽,没时间的时候挠痒痒,最火的时候限制进度,等人退坑退光了再打开限制。不知道这种机制会在这款游戏中会有怎样的表现,让我们拭目以待。
2020年12月23日,第1次评价,预载前夕,评分四星
震撼狗头,我居然中了。先给个四星以表敬意,感谢你们。 既然给了我测试资格那我想你们就请做好觉悟吧!我这么苛刻的人大概可能也许没准会让你们遭重呢,毕竟我这个号他似乎可能大概就没怎么给过高分,没怎么说过能让开发者高兴的话。专业找茬. jpg
2020年11月07日,第0次评论,四星期待值。
四星观望,许愿一个测试资格,可以叫爸爸的那种(逐渐出卖py)