Isptu.
TapTap
独家记忆
独家记忆
编辑部替补
138
玩过游戏
11
购买游戏
2968小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 5.2 小时
本人段5摸鱼玩家一枚,随便说说自己的看法。
基础战斗规则十分简单,角色的技能机制非常复杂,可能是智商不够吧导致打了n遍云决还是不知道她那一堆各种各样的卡是怎么出现的。
先说战斗机制,本身的想法是非常好的,相较于炉石,影之诗这类需要配卡组的游戏来说,这款游戏的每个角色就相当于是一个卡组,直接备好,省去了新手前期收集卡牌的时间,而且本身三放二的战斗机制,更给人感觉是一种心理上的博弈,就算角色完全一样,每场战斗都会产生十分不一样的结果,场地和辅助技能也能创造更多的变数。
(比如我就遇到过一次催化(防只能挡一张攻)云决,最后一轮直接在第一格叠了四张八卦一张四象,我直接凉凉)
再说说需要改进的地方吧,希望制作组能看到。
首先肯定是角色的平衡问题,云决,霍星,火妹,这三个真是强势啊,基本都没看过其他的,存在一点角色克制是可以的,但也不能出现“唯一真神”的情况啊,现在排位全是云决,估计还都禁了明显克制的火妹,完全不给新人翻身的机会啊。
我本人是有研究了一下怎么打云决的,在这里简单说一下,我是用荷鲁,前期云决是比较弱的(只有一攻一防),尽量利用场地削减一下血量,之后再靠拉的两到三张爆发带走。还是有机会获胜的(打赢了好几次天阶大佬)。
希望制作组在接下来的测试能更注重平衡性,让角色战斗更富有变数,比如可以带更多的辅助技啊,一个角色有更多的可选技能什么的。。后面那个还是算了,现在的技能已经超复杂了。
其次我觉得比较重要需要改进的地方就是场地特效和战斗动效,场地就给了两个字,在考虑出牌的时候完全没有代入感(背景为白色),只有在战斗的时候有表现,战斗动效也有点简单,就只有角度的切换和单一的动作,也没有体现出普通防御,攻击和角色技能攻防的差别。
比较希望能看到在出牌的阶段能看到两个角色在对峙的画面,和各种技能的攻击动作。谢谢制作组啦,制作组辛苦啦。
给五分了!毕竟能靠自己的努力和策略打赢云决也是很令人振奋的!(虽然胜率只有四十多啦)
希望逆境重组越来越好。有更多人喜欢这个游戏。
已经到底了