千年小克
TapTap
独家记忆
新游先锋
万花丛中过
25
玩过游戏
0
购买游戏
4小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
素质非常高的战棋游戏,很高兴在国内能看到这样的作品。
有纯单机的部分,也有网游的部分,虽然结合的不好,但能看到制作组心里那种,哪怕一分钱不冲也能玩到原汁原味的slg游戏的那种信念感。全剧情故事都和充值的部分完全隔离,真的很有气魄。
冲着这一点,我这个有五百款steam游戏的老年玩家,也毫不吝啬地氪了千把块。
并且确实这款游戏在剧情,人物,操作,战略配合度上都超过了很多steam游戏。
让我这老年玩家每晚都玩到2-3点不愿放手。(连和弟妹睡觉都索然无味了)
那么再来谈一谈缺点。
缺点其实是运营的部分,首先传奇人物抽卡太贵,直接对标原神,这样很多很有特色的魅力角色,完全玩不到。
因为强度关系,因为氪金限制,大部分人都只抽几个不平衡的强力角色。
其他一些弱势角色就算抽到也没钱养。
但反而是很多弱势人物,都有不同的独特玩法,比如伊奇的防反,比如古兹曼的复活。
建议以后能出一些机制,比如单人物的战役,或者限定团队的副本,可以让玩家把冷门的传奇英雄和史诗英雄都有上场的机会。
另外装备方面的深度太复杂,我知道这是为了氪金准备的,但弄起来真的很繁琐,反而流失了原来设计精妙的slg人物技能。
最后还是想肯定制作组,希望能长久运营做出更多剧情。
大家充钱是对游戏素质的肯定,真不是为了拿一点数值上的增加。
祝游戏越来越好,让我也对心动网络改观了。
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4个月后补充。
开服玩家被逆境恶心到了,不好好做剧情做游戏性,用一些逼氪的boss恶心玩家。
这种策划是被领导用枪指着做出来的吗?9成的人都被恶心走了。
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新版本补充。
这一波大更新人物内容都很丰富。
之前病购的点都改善了,福利也非常多。
又燃起了继续玩新剧本的欲望。给予加分。
玩过
玩了几天,小氪300左右,好玩的话想把月卡买成永久,算是支持国产了。
游戏卡牌的设计中上,和万智牌与月圆之夜比略有差距,但国产卡牌里基本属于不错的。
英雄设计参差不齐,套路很多,有不错的点子,也有后颈不足的部分弱势英雄。英雄养成类玩法其实一般般,卡牌游戏没那么多养成必要,缺乏新鲜感。
怪物设计很喜欢,每个怪物从造型,技能,到故事都很有感觉,国产里面也就月圆之夜让我有这样的氛围塑造了。boss也有一些惊喜,至少我在开荒时候很有乐趣。
以上基本是优点,本来可以给五星的,但是!这个游戏一个特别特别致命的缺点,就是节奏及其缓慢,希望后续能调整。
首先,如今快节奏的游戏界,谁会花一小时去玩一盘卡牌啊,我玩dota也就45分钟好吗?更别说噩梦要4小时左右,我真是服了。
其次,这个ui也太慢了,每次出牌打怪都要看许多无意义动画,真的是没必要看那么多遍,我就想快速出牌,快速下一回合。最后,把流程设计的这么长,打那么多怪物,血量也毫无意义地多,真的蛋疼。
节奏越慢,氪金就越慢啊,我抽了十几个英雄,一个英雄玩十小时,玩的猴年马月,你让我怎么继续氪金?
我真心觉得这个游戏应该大大大地提升速度和爽度,没必要打这么多关卡,你就一盘一关,打6-10个怪(难度逐渐提升,别打完boss又打小怪),而且每个怪物节奏控制在3分钟一场战斗,绝对比现在口碑好很多,爽度也高很多,也给人继续氪金玩丰富内容的欲望,而不是无意义地反复打低级小怪。
很喜欢这个游戏的设计,内容多,套路多,思考搭配挑战未知很有趣,但爽度和速度上,真的是太过太过缓慢,简直是十年前的感觉,希望制作组可以调整改进。
后续添加评论。
最近两个版本加快了ui速度,英雄也合理化了很多,加一分鼓励。
另外版本更新的福利也很有意思,不是那种无脑福利,而是各种原创小游戏,21点和猜谜抽卡,还有翻牌对决都不错,看出用心了。
希望游戏机制能继续加速,还是小怪太多,影响爽感。减少无意义地对决,才能让乐趣上升,毕竟这年头大家都时间宝贵。
新英雄的套路也很有惊喜,我存了半天的货币也有地方花了。
已经到底了