何笑。
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玩过
不是,这游戏做成这个样子,先不说别的,你策划看不出来,运营还看不出来吗?
🎮可玩性:
可玩性我的评价是,如果你是一位喜欢模拟经营的玩家,我建议你去江南百景图,要不然左拐桃源深处,总之别来这,为什么?很简单,这不是纯正模拟经营,而是披着模拟经营壳的放置卡牌游戏。
别跟我杠,跟我杠的话就自己去抖音看看这游戏买量用的什么素材。还想不明白就自己去看看SLG种地产出,再问问自己SLG算不算模拟经营。
话说回来,如果你喜欢卡牌,那你更别来,因为这游戏的卡牌内容做的不伦不类,我能看得出他非常非常想学AFK,实话实说没人不想学AFK,但有一说一,你学的也不像啊……AFK的阶段产出差异化你学了吗,产销比你学了吗,投放缺口你学了吗……都没学,就搬了个战斗……
最重要的一点,我抽个卡,要等半个小时,你那又臭又长的前期指引和节奏就是搞劝退呢,哎,你别杠我,你要是杠我,我就得说你AppStore都清榜了还不知道错在哪了?
🧩系统差异化:
差异化还真是蛮大的,把放置卡牌连续性推图全打碎了拆进政务,而且政务里面跑十几步,最后一步才打关卡,这表示你直接把难度梯度拆分了,中间平滑阶段和敏感阶段全部不要,后面要么会走巨恶心的政务关卡量,要么就是走巨陡的难度曲线,无论怎么做,都应该把你们的系统跟关卡扔到天台。再说一下私塾,说真的我还觉得私塾挺有趣,主要是噱头有趣,而且整个过程并不长。相比之下,抓贼玩法那真是……我说这个玩法是垃圾已经是抬举他了,好像就是一个临时加的功能,非常无聊,产出还被打散,到现在我都对这个玩法没有一个清晰的轮廓。
🔖运营服务:
没什么福利,这就注定了,他在卡牌养成(或许是后期养成)其实没有那么大的消耗口,因为他在投放上过于抠门。
再说双货币:元宝、黄饼。这俩玩意弄成一个不行吗?你瞅瞅商店里面,能用这个货币买的有几个玩意?黄饼对标AFK钻石,主要消耗在抽卡,这没问题,但你那个元宝干嘛呢……这玩意非要拆俩货币?